Signore dei Mammut

Il popolo kellide dell'estremo nord è noto collettiva mente come i Signori dei Mammut, ma questo nome è una generalizzazione. I veri Signori dei Mammut sono campioni rari, eroi tra la loro gente che hanno addomesticato un mammut, un orso delle caverne, un triceratopo o un'altra megafauna. Spesso cavalcano queste enormi creature in battaglia. In sella ai loro possenti destrieri, i Signori dei Mammut guidano i loro seguiti lungo le rotte migratorie percorse per generazioni e difendono la loro gente dai giganti del gelo, dai draghi bianchi e da molti altri pericoli del nord.

Sei uno di questi eroi leggendari, un vero Signore dei Mammut. Hai catturato o sviluppato un legame di fiducia con una megafauna dell'estremo nord e l'hai addomesticata. Sarebbe bene che questa eroica iniziazione fosse compiuta nel corso di un'avventura, ma se ciò non è possibile, discuti con il tuo GM per stabilire il modo in cui sei riuscito a rendere una di queste incredibili creature la tua fedele compagna.

Ora cavalchi questa fantastica bestia in battaglia, combattendo dall'alto della sua schiena.

Talenti Aggiuntivi: Cavalcatura Rapida, Empatia Selvatica; Richiamo del Compagno; 12° Carica Travolgente; 20° Cavaliere Leggendario

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Signore dei Mammut 4 Non Comune, Archetipo, Dedizione Cavalcare Ottieni la Megafauna che hai domato come Compagno Animale Giovane. La Ricerca della Fiamma Gelida
6 Archetipo, Ostentazione Dedizione del Signore dei Mammut Comandi un Animale per ordinare al tuo compagno megafauna di Avanzare due volte. In qualsiasi punto del Movimento puoi effettuare un Colpo in mischia contro un nemico entro Portata. La Ricerca della Fiamma Gelida
6 Archetipo Dedizione del Signore dei Mammut Hai allevato il tuo compagno megafauna e lo hai reso più potente dei suoi simili in battaglia. Il compagno che hai ottenuto grazie al talento Dedizione del Signore dei Mammut diventa un Compagno Animale Adulto, ottenendo delle capacità aggiuntive. Durante un incontro, anche se non utilizzi l'azione Comandare un Animale, il tuo compagno animale può comunque utilizzare 1 azione per Avanzare o Colpire durante il tuo turno nel round. La Ricerca della Fiamma Gelida
8 Archetipo Compagno Megafauna Adulto Grazie alle cure e all'addestramento, il tuo compagno megafauna realizza il suo potenziale innato. Il tuo compagno diventa un compagno animale Indomito o Feroce (a tua scelta), ottenendo le capacità addizionali determinate dal tipo di compagno scelto. La Ricerca della Fiamma Gelida
6 Archetipo, Abilità Dedizione del Signore dei Mammut, Esperto in Natura Ascoltando i saggi consigli degli anziani del tuo seguito, e aiutato dalla tua esperienza sul campo, hai imparato a prenderti cura della megafauna dei seguiti dei Signore dei Mammut. Puoi effettuare una prova di Natura invece di una prova di Medicina per qualsiasi uso di Medicina con e senza addestramento, a condizione che la creatura soggetta alle tue cure mediche sia una megafauna. Se stai tentando un'azione che richiede un particolare grado di competenza in Medicina (come per Curare Ferite), usa invece il tuo grado di competenza in Natura. Se la creatura soggetta alle tue cure mediche è la tua Megafauna e ottieni un Successo alla prova, ottieni invece un Successo Critico. La Ricerca della Fiamma Gelida
7 Archetipo, Abilità Dedizione del Signore dei Mammut, Maestro in Diplomazia o Intimidazione Hai imparato l'antica lingua parlata dalle creature dell'estremo nord. Puoi fare domande, ricevere risposte, usare l'abilità Diplomazia e Costringere la megafauna. Nella maggior parte dei casi, la megafauna del Reame dei Signori dei Mammut ti ascolterà. La Ricerca della Fiamma Gelida
8 Archetipo Dedizione del Signore dei Mammut Quando è necessario evitare gli effetti di una maledizione o una compulsione magica, sei ostinato quanto il tuo compagno megafauna. Effettua un nuovo TS su Volontà contro l'effetto innescante. La Ricerca della Fiamma Gelida
10 Archetipo Dedizione del Signore dei Mammut Hai addestrato il tuo compagno megafauna a far barcollare i suoi nemici, impedendogli di replicare all 'attacco. Usi Comandare un Animale per ordinare al tuo compagno megafauna di spendere entrambe le sue azioni per effettuare un singolo Colpo potente. L'attacco infligge un dado di danno aggiuntivo dell'arma, e se l'attacco Colpisce e infligge danni, il bersaglio è Rallentato 1 fino alla fine del suo prossimo turno. La Ricerca della Fiamma Gelida
10 Archetipo, Necromanzia, Primevo Dedizione del Signore dei Mammut Tu e il tuo compagno megafauna siete legati insieme; finché vivi, è molto più difficile che il tuo compagno muoia. Se il tuo compagno megafauna ottiene la condizione Morente, supera automaticamente la prova per il recupero per stabilizzarsi a 0 PF durante il suo turno. Inoltre, il tuo compagno megafauna muore a Morente 5 invece che a Morente 4. Infine, la prima volta che ogni giorno il tuo compagno megafauna raggiunge Morente 5 e muore, finché sei ancora vivo, il valore Morente del tuo compagno diminuisce invece a 0. La Ricerca della Fiamma Gelida
12 Archetipo Dedizione del Signore dei Mammut Il mammut e l'altra megafauna cavalcata dal tuo popolo sono più grandi degli esemplari ordinari. La taglia del tuo compagno incrementa fino a Enorme ma senza modificare le statistiche. La Ricerca della Fiamma Gelida
14 Archetipo Dedizione del Signore dei Mammut Hai addestrato il tuo mammut o un altro compagno megafauna a operare in situazioni inusuali o estreme, conferendogli capacità ben oltre a quelle tipiche della sua specie. Scegli una Specializzazione per la tua megafauna tra Distruttivo, Segugio, Sfrecciante o Violento. La Ricerca della Fiamma Gelida

Dedizione del Signore dei Mammut Talento 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Cavalcare
Descrizione: Hai superato la sfida finale dei Signori dei Mammut e hai domato una Megafauna. Ottieni la Megafauna che hai domato come Compagno Animale Giovane.

Il tuo Compagno Megafauna deve essere una Megafauna appropriata per il Regno dei Signori dei Mammut. Mentre un Compagno Animale generalmente inizia con la versione Piccola, puoi cominciare con la versione Media di quell'animale (senza modificare le statistiche eccetto per la taglia). Contrariamente alle regole normali per i Compagni Animali, questo talento può conferirti un secondo Compagno Animale. Se hai più di un Compagno Animale, solo uno di questi compagni, il tuo "compagno attivo", ti segue durante l'Esplorazione e negli Incontri. Puoi cambiarli tra di loro come fa un Signore delle Bestie. Ottieni l'azione Richiamo del Compagno.
Speciale: Non puoi prendere un altro talento dedizione finché non hai ottenuto due altri talenti dell'archetipo Signore dei Mammut.

Richiamo del Compagno
Esplorazione 

Un'attività con questo tratto richiede più di un turno per essere usata e di solito può essere utilizzata solo durante la Modalità Esplorazione.

Spendi minuto per chiamare un diverso Compagno Animale, scambiando il tuo compagno attivo con un altro dei tuoi Compagni Animali


Fonte: Mammoth Lord Dedication

Carica del Mammut 2.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Dedizione del Signore dei Mammut
Requisiti: Stai cavalcando il tuo Compagno Megafauna.
Descrizione: Comandi un Animale per ordinare al tuo compagno megafauna di Avanzare due volte. In qualsiasi punto del Movimento puoi effettuare un Colpo in mischia contro un nemico entro Portata


Fonte: Mammoth Charge

Compagno Megafauna Adulto Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Signore dei Mammut
Descrizione: Hai allevato il tuo compagno megafauna e lo hai reso più potente dei suoi simili in battaglia. Il compagno che hai ottenuto grazie al talento Dedizione del Signore dei Mammut diventa un Compagno Animale Adulto, ottenendo delle capacità aggiuntive. Durante un incontro, anche se non utilizzi l'azione Comandare un Animale, il tuo compagno animale può comunque utilizzare 1 azione per Avanzare o Colpire durante il tuo turno nel round. 


Fonte: Mature Megafauna Companion

Veterinario della Megafauna Talento 6

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Signore dei Mammut, Esperto in Natura
Descrizione: Ascoltando i saggi consigli degli anziani del tuo seguito, e aiutato dalla tua esperienza sul campo, hai imparato a prenderti cura della megafauna dei seguiti dei Signore dei Mammut. Puoi effettuare una prova di Natura invece di una prova di Medicina per qualsiasi uso di Medicina con e senza addestramento, a condizione che la creatura soggetta alle tue cure mediche sia una megafauna. Se stai tentando un'azione che richiede un particolare grado di competenza in Medicina (come per Curare Ferite), usa invece il tuo grado di competenza in Natura. Se la creatura soggetta alle tue cure mediche è la tua Megafauna e ottieni un Successo alla prova, ottieni invece un Successo Critico


Fonte: Megafauna Veterinarian

Lingua dei Signori dei Mammut Talento 7

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Signore dei Mammut, Maestro in Diplomazia o Intimidazione
Descrizione: Hai imparato l'antica lingua parlata dalle creature dell'estremo nord. Puoi fare domande, ricevere risposte, usare l'abilità Diplomazia e Costringere la megafauna. Nella maggior parte dei casi, la megafauna del Reame dei Signori dei Mammut ti ascolterà. 


Fonte: Speech of the Mammoth Lords

Compagno Megafauna Incredibile Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Compagno Megafauna Adulto
Descrizione: Grazie alle cure e all'addestramento, il tuo compagno megafauna realizza il suo potenziale innato. Il tuo compagno diventa un compagno animale Indomito o Feroce (a tua scelta), ottenendo le capacità addizionali determinate dal tipo di compagno scelto. 


Fonte: Incredible Megafauna Companion

Mente Convinta R.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Signore dei Mammut
Frequenza: Una volta al giorno
Innesco: Hai fallito un TS su Volontà
Descrizione: Quando è necessario evitare gli effetti di una maledizione o una compulsione magica, sei ostinato quanto il tuo compagno megafauna. Effettua un nuovo TS su Volontà contro l'effetto innescante. 


Fonte: Stalwart Mind

Colpo Sbalorditivo 2.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Signore dei Mammut
Requisiti: Stai cavalcando un Compagno Megafauna che ha un Colpo in mischia.
Descrizione: Hai addestrato il tuo compagno megafauna a far barcollare i suoi nemici, impedendogli di replicare all 'attacco. Usi Comandare un Animale per ordinare al tuo compagno megafauna di spendere entrambe le sue azioni per effettuare un singolo Colpo potente. L'attacco infligge un dado di danno aggiuntivo dell'arma, e se l'attacco Colpisce e infligge danni, il bersaglio è Rallentato 1 fino alla fine del suo prossimo turno. 


Fonte: Staggering Blow

Legame Indissolubile Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Prerequisiti: Dedizione del Signore dei Mammut
Descrizione: Tu e il tuo compagno megafauna siete legati insieme; finché vivi, è molto più difficile che il tuo compagno muoia. Se il tuo compagno megafauna ottiene la condizione Morente, supera automaticamente la prova per il recupero per stabilizzarsi a 0 PF durante il suo turno. Inoltre, il tuo compagno megafauna muore a Morente 5 invece che a Morente 4. Infine, la prima volta che ogni giorno il tuo compagno megafauna raggiunge Morente 5 e muore, finché sei ancora vivo, il valore Morente del tuo compagno diminuisce invece a 0. 


Fonte: Unbreakable Bond

Compagno Megafauna Gigantesco Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Signore dei Mammut
Descrizione: Il mammut e l'altra megafauna cavalcata dal tuo popolo sono più grandi degli esemplari ordinari. La taglia del tuo compagno incrementa fino a Enorme ma senza modificare le statistiche. 


Fonte: Gigantic Megafauna Companion

Compagno Megafauna Specializzato Talento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Signore dei Mammut
Descrizione: Hai addestrato il tuo mammut o un altro compagno megafauna a operare in situazioni inusuali o estreme, conferendogli capacità ben oltre a quelle tipiche della sua specie. Scegli una Specializzazione per la tua megafauna tra Distruttivo, Segugio, Sfrecciante o Violento.
Speciale: Puoi selezionare questo talento fino a tre volte. In ciascuna occasione, aggiungi una diversa Specializzazione al compagno. La tua megafauna non può avere più di tre Specializzazioni


Fonte: Specialized Megafauna Companion


Fonte: Mammoth Lord