Pirotecnico

Il brillante spettacolo di luci a cascata e fiori che sfarfallano in aria, il botto fragoroso, lo scoppiettio sfrigolante e lo stridore penetrante: sono questi i punti di forza del tuo mestiere. Sai come abbinare perfettamente luci e suoni per creare spettacoli pirotecnici in grado di stupire bambini e adulti, di confortare gli amici e persino di confondere i nemici.

Come pirotecnico, potresti essere un artista itinerante, che vaga da una città all'altra e sviluppa il proprio mestiere per conto proprio. In questo caso, ti guadagni da vivere sulla strada, vendendo fuochi d'artificio agli abitanti della città, allestendo spettacoli pubblici su richiesta e dietro pagamento, e persino personalizzando le esibizioni per coloro che sono abbastanza ricchi o interessanti da essere degni di ricevere il proprio spettacolo privato.

Altrimenti, potresti far parte di un'affermata casa di fuochi d'artificio del Tian Xia o del Vudra e affidarti al lavoro di squadra per perfezionare formule e spettacoli. Nella speranza di produrre la prossima grande innovazione nella tecnologia dei fuochi d'artificio, spesso invii gli appunti dei tuoi studi e delle dimostrazioni sul campo agli stimati colleghi della tua casa pirotecnica, chiedendo il loro parere sulla tua nuova grande idea.

Descrivere i Tuoi Spettacoli Pirotecnici

In qualità di pirotecnico, l'esatta visualizzazione delle capacità speciali del tuo personaggio potrebbe essere molto importante per te. Non esistono due pirotecnici che utilizzano esattamente lo stesso spettacolo pirotecnico, anche se provengono dalla stessa casa di fuochi d'artificio e utilizzano entrambi lo stesso talento per generare lo spettacolo. Infatti, è probabile che quando si utilizza un talento dell'archetipo del pirotecnico, lo spettacolo risultante sia ogni volta un po' diverso, perché si armeggia, si perfeziona e si affina la tecnica. Tuttavia, probabilmente hai alcuni temi che preferisci per ciascuno dei tuoi talenti da pirotecnico. Per esempio, la tua esibizione del Drago Tossente potrebbe avere la forma sinuosa e serpeggiante di un vero e proprio Drago Imperiale, che soffia scie scintillanti. Potrebbe anche assomigliare a una semplice serie di forme geometriche, a un enigmatico Eone spiraleggiante che sfocia in una forma a simmetria radiale, a un motivo a forma di albero che sboccia di fiori nel cielo o a qualsiasi altra cosa tu possa immaginare. Per aiutare gli altri giocatori a visualizzare ciò che il tuo personaggio sta facendo, potresti inventare delle descrizioni o disegnare delle immagini che raffigurino alcuni dei tuoi spettacoli preferiti.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Pirotecnico 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione Addestrato in Artigianato Diventi Addestrato in Sapienza sui Fuochi d'Artificio o diventi Esperto, se già eri Addestrato in essa. Ottieni il talento Fabbricare Oggetti Alchemici, una riserva di Reagenti Infusi pari al tuo livello e Alchimia Avanzata (che ti permette di creare Oggetti Alchemici durante i tuoi Preparativi Giornalieri senza la normale spesa in termini di tempo e costo). Puoi usare i tuoi Reagenti Infusi solo per fabbricare fuochi d'artificio, Innescare uno Spettacolo Pirotecnico e usare altri talenti di questo archetipo. Il tuo livello di Alchimia Avanzata è 1. Ottieni l'azione Innescare Spettacolo Pirotecnico e ottieni alcuni spettacoli base; potrai imparare altri spettacoli più complessi con altri talenti da pirotecnico. La CD per qualsiasi spettacolo è pari alla tua CD di Classe o alla tua CD di Incantesimo, la più alta delle due. Ferro e Fuoco
4 Archetipo Dedizione del Pirotecnico Questo spettacolo emette una cascata di forti scoppi e scie scintillanti. Benché tu abbia inizialmente concepito lo spettacolo per attirare l'attenzione del pubblico, esso si è rivelato sorprendentemente efficace in combattimento, sopprimendo effetti Visivi e Uditivi oltre a fornire uno spettacolo magnifico. Ottieni lo spettacolo pirotecnico Drago Tossente. Ferro e Fuoco
6 Archetipo Dedizione del Pirotecnico, Esperto in Artigianato Sei particolarmente abile nel creare fuochi d'artificio, riuscendo a crearne di molto più potenti della norma. Il tuo livello di Alchimia Avanzata per i fuochi d'artificio diventa pari al tuo livello -3. Ferro e Fuoco
8 Archetipo Dedizione del Pirotecnico Questa sequenza multipla spara esplosioni di coriandoli a una serie di altezze diverse. Benché l'idea originale fosse di deliziare i bambini di ogni età, hai scoperto che ha un effetto collaterale inaspettato in grado di confondere i nemici volanti. Ottieni lo spettacolo pirotecnico Coriandoli. Ferro e Fuoco
10 Archetipo Dedizione del Pirotecnico Fiamme ed esplosioni arroventano l'aria in un tripudio di colore e devastazione in grado di rivaleggiare con quello scatenato dal più selvaggio tra i gruppi di goblin. Lo spettacolo è talmente bello e caotico che, per quanto ipnotico, rappresenta un rischio significativo per la salute fisica, la vista e l'udito di chiunque vi si avvicini troppo. Ottieni lo spettacolo pirotecnico Giubileo Goblin. Ferro e Fuoco
12 Archetipo Dedizione del Pirotecnico Hai imparato come sfoderare un rumore fortissimo e improvviso proprio nel momento giusto del tuo spettacolo, una tecnica che è in grado di interrompere la pronuncia di parole precise. Ottieni lo spettacolo pirotecnico Urlo della Banshee. Ferro e Fuoco

Dedizione del Pirotecnico Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Artigianato
Descrizione: Hai imparato i segreti dell'arte di far germogliare fuoco e suoni da Polvere Nera, metalli e carta. Probabilmente hai ottenuto tali conoscenze attraverso l'istruzione formale, presso una casa dei fuochi d'artificio del Tian Xia o una compagnia di fuochi d'artificio del Vudra, ma è anche possibile che tu abbia padroneggiato i fuochi d'artificio in totale autonomia dopo averne trovato una scorta segreta in un vecchio relitto.

Diventi Addestrato in Sapienza sui Fuochi d'Artificio o diventi Esperto, se già eri Addestrato in essa. Ottieni il talento Fabbricare Oggetti Alchemici, una riserva di Reagenti Infusi pari al tuo livello e Alchimia Avanzata (che ti permette di creare Oggetti Alchemici durante i tuoi Preparativi Giornalieri senza la normale spesa in termini di tempo e costo). Puoi usare i tuoi Reagenti Infusi solo per fabbricare fuochi d'artificio, Innescare uno Spettacolo Pirotecnico e usare altri talenti di questo archetipo. Il tuo livello di Alchimia Avanzata è 1. Le regole al riguardo si trovano nella sezione Fabbricare Oggetti Alchemici, mentre le regole sui Reagenti Infusi e l'Alchimia Avanzata le trovi nella classe dell'Alchimista. Se ottieni Reagenti Infusi da più di una fonte, usi il numero di reagenti più alto al fine di determinare la tua riserva, anziché sommarli.

Puoi anche creare speciali spettacoli pirotecnici usando i tuoi Reagenti Infusi: questi sono pensati per generare effetti distintivi che puoi sfruttare per meravigliare gli spettatori e persino ottenere un vantaggio in combattimento. Ottieni l'azione Innescare Spettacolo Pirotecnico e ottieni alcuni spettacoli base; potrai imparare altri spettacoli più complessi con altri talenti da pirotecnico. La CD per qualsiasi spettacolo è pari alla tua CD di Classe o alla tua CD di Incantesimo, la più alta delle due.

Innescare Spettacolo Pirotecnico 1.png a 3.png
Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Costo: 1 o più partite di Reagenti Infusi.
Requisiti: Hai una mano libera.


Effetto: Inneschi uno spettacolo pirotecnico. Puoi lanciare un normale fuoco d'artificio per creare un semplice segnale visibile o udibile entro 6 metri, oppure puoi scegliere uno degli effetti speciali seguenti. Uno spettacolo pirotecnico ha i tratti elencati, e se costa più di 1 partita di Reagenti Infusi, ciò è indicato nella sua voce Costo.
Cometa 1.png: (Visivo) Spari una scia di luce scintillante in una linea di 18 metri. Tutti gli spazi in quella linea sono illuminati di Luce Intensa fino all'inizio del tuo turno successivo. Come parte di quest'azione, puoi anche indicare una singola creatura nella linea, e i tuoi alleati non hanno bisogno di sentirti o capirti.
Fiore 1.png: (Visivo) Infiammi un anello di scintille, creando una forma che ricorda un fiore che sboccia nel cielo. Ogni nemico entro 6 metri da te deve effettuare un TS su Tempra. Con un Fallimento, il nemico è Abbagliato per 1 round, e con un Fallimento Critico è Abbagliato per 2 round.
Saluto 1.png: (Uditivo) Crei uno scoppio o un fischio a sorpresa, aggiungendo un componente uditivo al tuo spettacolo pirotecnico. Quando lanci uno spettacolo saluto, puoi scegliere un alleato Confuso o Affascinato entro 18 metri. Se l'alleato scelto è Affascinato, il rumore è talmente violento che funge da effetto ostile ai fini della condizione Affascinato (benché non abbia ripercussioni negative), ponendo fine automaticamente alla maggior parte dei casi di condizione Affascinato. Se l'alleato è Confuso, il suono è talmente forte e violento che potrebbe farlo ridestare dalla confusione. L'alleato può immediatamente effettuare la Prova Semplice per rimuovere la condizione Confuso che normalmente occorrerebbe quando una creatura viene danneggiata. Se la condizione Confuso ha regole speciali che rimuovono la Prova Semplice quando si subiscono danni o che rendono più difficile la Prova Semplice, tali regole si applicano anche al saluto.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione finché non hai ottenuto almeno altri due talenti dall'archetipo Pirotecnico


Fonte: Firework Technician Dedication

Spettacolo del Drago Tossente Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Pirotecnico
Descrizione: Questo spettacolo emette una cascata di forti scoppi e scie scintillanti. Benché tu abbia inizialmente concepito lo spettacolo per attirare l'attenzione del pubblico, esso si è rivelato sorprendentemente efficace in combattimento, sopprimendo effetti Visivi e Uditivi oltre a fornire uno spettacolo magnifico. Ottieni lo spettacolo pirotecnico Drago Tossente.

Drago Tossente 2.png

Costo: 2 partite di Reagenti Infusi.


Effetto: Scegli tra effetti Uditivi e Visivi. Lo spettacolo ottiene quel tratto e tu provi a Contrastare uno o più effetti con quello stesso tratto entro 18 metri. Con un Successo, l'effetto è soppresso fino all'inizio del tuo prossimo turno, anziché terminare del tutto. Usa il tuo modificatore di Sapienza sui Fuochi d'Artificio come tuo modificatore di Contrasto], e il tuo livello di Contrasto è pari a metà del tuo livello di Alchimia Avanzata (arrotondato per eccesso). Un drago tossente costa 2 partite di Reagenti Infusi anziché 1, ma puoi aumentare il costo a 3 partite e spendere un'azione aggiuntiva per creare uno spettacolo del drago tossente ancora più grande che prova a Contrastare contemporaneamente sia gli effetti Visivi sia quelli Uditivi


Fonte: Coughing Dragon Display

Fabbricante di Fuochi d'Artificio Esperto Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Pirotecnico, Esperto in Artigianato
Descrizione: Sei particolarmente abile nel creare fuochi d'artificio, riuscendo a crearne di molto più potenti della norma. Il tuo livello di Alchimia Avanzata per i fuochi d'artificio diventa pari al tuo livello -3. 


Fonte: Expert Fireworks Crafter

Spettacolo dei Coriandoli Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Pirotecnico
Descrizione: Questa sequenza multipla spara esplosioni di coriandoli a una serie di altezze diverse. Benché l'idea originale fosse di deliziare i bambini di ogni età, hai scoperto che ha un effetto collaterale inaspettato in grado di confondere i nemici volanti. Ottieni lo spettacolo pirotecnico Coriandoli.

Coriandoli 1.png

Costo: 2 partite di Reagenti Infusi.


Effetto: Bersaglia una creatura volante entro 18 metri. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, ogni volta che quella creatura prova a Volare, deve superare una prova di Acrobazia per Manovrare in Volo contro la CD del tuo spettacolo pirotecnico oppure l'azione Volare viene interrotta. Se tutti i tentativi di Volare della creatura vengono interrotti, alla fine del suo turno essa cade al suolo senza danni. Uno spettacolo dei coriandoli costa 2 partite di Reagenti Infusi, anziché 1. 


Fonte: Jumping Jenny Display

Spettacolo del Giubileo Goblin Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Pirotecnico
Descrizione: Fiamme ed esplosioni arroventano l'aria in un tripudio di colore e devastazione in grado di rivaleggiare con quello scatenato dal più selvaggio tra i gruppi di goblin. Lo spettacolo è talmente bello e caotico che, per quanto ipnotico, rappresenta un rischio significativo per la salute fisica, la vista e l'udito di chiunque vi si avvicini troppo. Ottieni lo spettacolo pirotecnico Giubileo Goblin.

Giubileo Goblin 3.png
Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Sonoro 

Un effetto con il tratto sonoro funziona solo se produce suono, il che significa che non ha alcun effetto in un'area di silenzio o nel vuoto È diverso da un incantesimo uditivo, che è efficace solo se il bersaglio può sentirlo. Un effetto sonoro potrebbe infliggere danni sonori.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Costo: 3 partite di Reagenti Infusi.


Effetto: Il caos riempie un'esplosione di 6 metri entro 36 metri. Tutte le creature nell'area subiscono 3d6 Danni da Fuoco e 3d6 Danni Sonori e devono effettuare un TS su Tempra. Uno spettacolo del giubileo goblin costa 3 partite di Reagenti Infusi, anziché 1.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura è Abbagliata e Assordata fino alla fine del suo turno successivo e subisce danni dimezzati.
  • Fallimento: La creatura è Abbagliata e Assordata per 1 minuto e subisce danni pieni.
  • Fallimento Critico: La creatura è Accecata per 1 round, Abbagliata e Assordata per 1 minuto, e subisce danni raddoppiati. 

Fonte: Goblin Jubilee Display

Spettacolo dell'Urlo della Banshee Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Pirotecnico
Descrizione: Hai imparato come sfoderare un rumore fortissimo e improvviso proprio nel momento giusto del tuo spettacolo, una tecnica che è in grado di interrompere la pronuncia di parole precise. Ottieni lo spettacolo pirotecnico Urlo della Banshee.

Urlo della Banshee R.png

Innesco: Una creatura entro 9 metri Lancia un Incantesimo con componente verbale o Attiva un Oggetto usando un'Attivazione a comando.


Effetto: Fai partire un fuoco d'artificio che esplode con un roboante stridio vicino alla creatura. La creatura deve effettuare un TS su Volontà.

  • Successo: La creatura non è influenzata.
  • Fallimento: La creatura deve usare un'azione aggiuntiva per l'azione o l'attività innescante, oppure essa viene interrotta.
  • Fallimento Critico: L'azione innescante viene interrotta. 

Fonte: Banshee Cry Display


Fonte: Fireworks Technician