Maestro delle Arti Marziali

Ti sei addestrato nelle arti marziali, rendendo letali i tuoi attacchi senz'armi. Non cerchi il misticismo o l'illuminazione, e non consideri questo addestramento come un qualche percorso verso la saggezza. La tua è la via del pugno che affonda nella carne, della mano che allontana la lama e del calcio devastante che abbatte il tuo nemico. Il tuo allenamento è mirato e pratico, e avendo trasformato ogni parte del tuo corpo in un'arma non sei mai disarmato. Potresti aver imparato le tue tecniche in un dojo o in una scuola dedicata all'allenamento del corpo, ma potresti altrettanto facilmente averle imparate nelle risse da strada e nei combattimenti da bar, combinando l'istinto e un'intensa preparazione atletica in un mix letale.
Talenti Aggiuntivi: 4°: Esperto di Risse, Posizione Barcollante, Posizione del Drago, Posizione del Gorilla, Posizione del Lupo, Posizione della Gru, Posizione della Montagna, Posizione della Tigre; : Battito d'Ali della Gru, Finta Barcollante, Petto del Gorilla, Roccaforte della Montagna, Ruggito del Drago, Taglio della Tigre, Zanne del Lupo; 16°: Tremore della Montagna

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Maestro delle Arti Marziali 2 Archetipo, Dedizione - Il dado di danno per i tuoi attacchi senz'armi con i pugni diventa 1d6 invece di 1d4. Non subisci Penalità di Circostanza -2 per effettuare un attacco letale con i tuoi attacchi senz'armi Non Letali. Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti conferisce competenza Esperto o superiore con determinate armi, ottieni quel grado di competenza anche per tutti gli attacchi senz'armi. Guida del Giocatore
6 Archetipo, Ostentazione Dedizione del Maestro delle Arti Marziali Se la tua ultima azione è stata un Colpo mancato con un attacco senz'armi in mischia, puoi effettuare un altro Colpo con un attacco senz'armi in mischia, usando la stessa Penalità da Attacchi Multipli del Colpo mancato, se presente. Guida del Giocatore
8 Archetipo, Ostentazione Dedizione del Maestro delle Arti Marziali Scegli una creatura bersaglio. Quella creatura deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o essere Affascinata fino alla fine del tuo turno successivo; la CD di questo Tiro Salvezza è pari alla tua CD di Classe o CD di Incantesimo, a seconda di quale sia la più alta. Se supera il Tiro Salvezza o non è più Affascinata a causa di un'azione ostile, la creatura diventa temporaneamente immune al tuo Sguardo Ipnotico per 1 giorno. Guida del Giocatore
14 Archetipo, Ostentazione Dedizione del Maestro delle Arti Marziali Con uno slancio ti scagli in un percorso attraverso i tuoi nemici, colpendo ciascuno a turno mentre li superi. Avanzi; questo Movimento non innesca reazioni. Puoi Colpire fino a tre volte in qualsiasi punto del tuo Movimento, ogni volta contro un nemico diverso. Ogni attacco conta per la tua Penalità da Attacchi Multipli, ma questa non aumenta fino a che non hai effettuato tutti i tuoi attacchi. Guida del Giocatore

Dedizione del Maestro delle Arti Marziali Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Descrizione: Ti sei allenato a usare i pugni come armi micidiali. Il dado di danno per i tuoi attacchi senz'armi con i pugni diventa 1d6 invece di 1d4. Non subisci Penalità di Circostanza -2 per effettuare un attacco letale con i tuoi attacchi senz'armi Non Letali. Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti conferisce competenza Esperto o superiore con determinate armi, ottieni quel grado di competenza anche per tutti gli attacchi senz'armi.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Maestro delle Arti Marziali


Fonte: Martial Artist Dedication

Uno-Due 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Dedizione del Maestro delle Arti Marziali
Requisiti: La tua ultima azione è stata un Colpo mancato con un attacco senz'armi in mischia.
Descrizione: Ti sei allenato a usare tutte le parti del corpo come armi, e quando manchi un attacco di solito puoi continuare a infliggere danni con un'altra parte del corpo. Effettua un altro Colpo con un attacco senz'armi in mischia, usando la stessa Penalità da Attacchi Multipli del Colpo mancato, se presente. 


Fonte: Follow-Up Strike

Pugno Atroce 2.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Dedizione del Maestro delle Arti Marziali
Descrizione: Sai come sferrare colpi mirati e potenti che oltrepassano le resistenze dei tuoi nemici. Effettua un Colpo senz'armi in mischia. Questo conta come due attacchi nel calcolo della tua Penalità da Attacchi Multipli. Se questo Colpo va a segno, infliggi due dadi di danno dell'arma extra. Se sei almeno al 18° livello, infliggi tre dadi di danno dell'arma extra. Questo attacco ignora anche una quantità di Resistenza al Danno Fisico, o a un tipo di Danno Fisico specifico, pari al tuo livello. 


Fonte: Grievous Blow

Sentiero di Ferro 3.pngTalento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Dedizione del Maestro delle Arti Marziali
Frequenza: Una volta al minuto
Descrizione: Con uno slancio ti scagli in un percorso attraverso i tuoi nemici, colpendo ciascuno a turno mentre li superi. Avanzi; questo Movimento non innesca reazioni. Puoi Colpire fino a tre volte in qualsiasi punto del tuo Movimento, ogni volta contro un nemico diverso. Ogni attacco conta per la tua Penalità da Attacchi Multipli, ma questa non aumenta fino a che non hai effettuato tutti i tuoi attacchi. 


Fonte: Path of Iron


Fonte: Martial Artist