Drago delle Nuvole Antico IncantatoreCreatura 19
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Drago PrimevoGli strani e ultraterreni draghi primevi provengono dalle realtà adiacenti al Piano Materiale: i quattro Piani Elementali e il Piano delle Ombre. Questi draghi puri hanno nature e poteri che esemplificano il loro piano d'origine e un'affinità per la magia primeva, a differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, che prediligono la magia arcana o divina. Sebbene provengano da piani remoti, i draghi primevi sono presenti anche sul Piano Materiale, in quelle regioni toccate dal piano d'origine o che lo ricordano in qualche modo. Sebbene tali incontri siano rari, gli avventurieri e i viaggiatori a volte trovano un drago della salsedine nei pressi di un mare salato interno, oppure un drago di cristallo che vive in una gigantesca caverna naturale nel cuore delle Lande Tenebrose. A differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, i draghi primevi tendono a non sviluppare poteri di mutaforma e sono meno interessati a infiltrarsi negli insediamenti o a influenzare gli altri da dietro le quinte. ZanembisSebbene molti draghi delle nuvole preferiscano la solitudine ed evitino gli scontri diretti, Zanembis è un ottimo esempio di come un tentativo fallito di uccidere un drago possa creare problemi. In precedenza questo drago delle nuvole si accontentava di dimorare sul Picco dell'Angelo, tra i Monti Capogiro, ma ora è diventato violento e vendicativo a seguito di alcuni attacchi inaspettati e ingiustificati alla sua tana. Per maggiori informazioni vedi Drago Primevo! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 44
Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 44
Sapienza Non Specialistica: CD 42
Sapienza Specialistica: CD 39
Percezione +34; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Scurovisione, Vista nella Foschia
Linguaggi Auran, Comune, Draconico, Jotun, Silvano
Abilità Acrobazia +35, Atletica +38, Diplomazia +34, Furtività +35, Inganno +34, Intimidazione +36, Natura +32, Sopravvivenza +36
For +9, Des +5, Cos +7, Int +5, Sag +7, Car +7
CA 44, Temp +36, Rifl +32, Vol +34; status +1 a tutti i TS contro magia
PF 355
Immunità Elettricità, Paralizzato, Sonno
Velocità 15 metri, Volare 48 metri; Camminare sulle Nuvole
Mischia fauci +36 [+31/+26] (Elettricità, Magico, Portata 6 metri, Sonoro) Danni 3d10+17 perforanti più 2d12 da elettricità, 4d6 da sonoro e Morso Tonante
Mischia artiglio +36 [+32/+28] (Agile, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 4d10+17 taglienti
Mischia coda +34 [+29/+24] (Magico, Portata 7,5 metri) Danni 4d12+17 contundenti
Mischia corno +34 [+29/+24] (Micidiale d12, Magico, Portata 6 metri) Danni 3d12+17 perforanti
Incantesimi Preparati Primevi CD 41, attacco +36
- 9° Guarire, Tempesta di Vendetta
- 8° Camminare nel Vento, Dissolvi Magie, Momento di Risanamento, Venti Punitori
- 7° Egida di Energia, Senza Ostacoli, Spostamento Planare
- 6° Guarire, Lentezza, Visione del Vero
- 5° Esilio, Interdizione alla Morte, Nube Mortale, Passapareti
- 4° Folata di Vento (A Volontà), Libertà di Movimento, Muro di Vento (A Volontà), Nebbia Solida, Parlare con i Vegetali, Terreno Illusorio
- 3° Legato a Terra, Nube Maleodorante, Velocità
- 2° Animale Messaggero, Luminescenza, Parlare con gli Animali
- 1° Caduta Morbida, Negare Odore, Stretta Folgorante
- Trucchetti (9°) Arco Elettrico, Individuazione del Magico, Leggere Aura, Luci Danzanti, Prestidigitazione
Camminare sulle Nuvole
Il drago delle nuvole può camminare sulle nuvole o sulla nebbia come se fossero terreno solido.
Forma di Nuvola
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Il corpo del drago delle nuvole diventa vaporoso e nebbioso. Il drago ottiene gli effetti di Forma Gassosa, con la differenza che la sua Velocità di Volare rimane immutata. Il drago delle nuvole può usare questa azione di nuovo per ritornare alla forma fisica.
Morso Tonante
Il Colpo di fauci di un drago delle nuvole antico crea un rombo di tuono assordante quando danneggia un avversario. Una creatura che subisce danni dal Colpo con le fauci del drago deve superare un TS su Tempra con CD 4, altrimenti è Assordato per 1 minuto (o permanentemente in caso di Fallimento Critico).
Nube Deviante
Innesco: Il drago è il bersaglio di un attacco a distanza.
Requisiti: Il drago è consapevole dell'attacco e ha un'ala libera.
Effetto: Il drago delle nuvole flette un'ala e crea una nube turbinante di foschia. Il drago è considerato Nascosto ai fini di risolvere l'attacco innescante, quindi normalmente l'attaccante deve superare una prova semplice con CD 11 per bersagliarlo. Il drago ottiene inoltre bonus di circostanza +4 alla CA contro l'attacco innescante.
Presenza Terrificante
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Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 27 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 40. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
- Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.
Soffio
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Il drago esala una nube temporalesca che infligge 20d6 danni da elettricità in un cono di 18 metri (TS base su Riflessi con CD 41). Questa nube rimane nell'area per 1d4 round, con gli effetti di Foschia Occultante. Una creatura che termina il suo turno all'interno della nube subisce 10d6 danni da elettricità (TS base su Riflessi con CD 41). Il drago delle nuvole non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
Vista nella Foschia
La nebbia e la foschia non ostacolano la vista di un drago delle nuvole; il drago ignora la condizione di Occultato dovuta alla nebbia e alla foschia.
Descrizione
Nella loro essenza, i draghi delle nuvole sono girovaghi, esploratori e viaggiatori che non chiedono di meglio che di visitare nuove terre e incontrare creature insolite. I draghi delle nuvole variano in colore dall'azzurro chiaro al bianco pallido e lattiginoso e sono dotati di corna ricurve di musi schiacciati. Fanno la tana tra i picchi delle catene montuose più alte, ma passano altrettanto tempo impegnati nei loro molti viaggi che nelle loro dimore. I draghi delle nuvole trascorrono molte ore a scandagliare le terre che sorvolano dall'alto dei cieli, ma sono creature capricciose ed è difficile prevedere cosa stuzzicherà la loro curiosità e li porterà a planare per conversare o esaminare da vicino qualcosa a terra. È raro che i draghi delle nuvole compiano atti di pura malizia, ma è altrettanto raro che agiscano caritatevolmente. Un drago delle nuvole può limitarsi a ghermire qualcosa che gli interessa e ad allontanarsi in volo così come può decidere di contrattare onestamente.
Gli interessi costantemente mutevoli di un drago delle nuvole sembrano allontanare queste creature dalle trame complicate e dai piani a lungo termine degli altri draghi. Questi vagabondi vivono la vita attimo per attimo, e sebbene siano intellettivamente dotati quanto gli altri draghi puri, i loro interessi si concentrano sempre sul momento presente. Tuttavia, la tendenza di un drago delle nuvole a cogliere l'attimo non è un difetto caratteriale: queste creature sono ampiamente in grado di anticipare i risultati a lungo termine delle loro azioni, e non faranno scelte avventate per il puro gusto di dedicarsi all'interesse del momento. Per contro, i draghi delle nuvole non sono interessati a preoccuparsi per il futuro e sono sicuri di potersi occupare dei problemi di domani proprio come fanno con quelli di oggi.
I cumuli del tesoro dei draghi delle nuvole tendono a essere ben protetti o ben nascosti, dato che la loro indole da girovaghi li porta spesso ad allontanarsi dalle tane per lunghi periodi di tempo. Le loro tesorerie includono una vasta gamma di oggetti: tendono a radunare i trofei più disparati anziché a concentrarsi su un tipo di oggetto specifico. Per un drago delle nuvole, un cumulo del tesoro diversificato è un cumulo perfetto.
Fonte: Ancient Cloud Dragon