Giuramenti del Cavaliere

Molti cavalieri giurano di servire un'organizzazione o un individuo specifico, come una famiglia nobile o un sovrano, un ordine cavalleresco o un'altra organizzazione o ideale particolare. Un cavaliere che ha fatto giuramento a un ordine o ideale deve sostenere i suoi editti ed é vincolato da qualsiasi suo anatema: per esempio, un cavaliere che ha giurato all'Ordine dell'Animale del Druido sarebbe legato a quell'anatema. mentre un cavaliere che ha giurato alla chiesa di Abadar sarebbe tenuto a rispettare le stesse norme di un chierico di quel dio. Se fai un giuramento a un'entità o causa priva di un anatema esplicito, dovresti consultare il GM per determinare gli editti e gli anatemi associati al tuo giuramento. I cavalieri che hanno fatto un giuramento possono ottenere l'accesso a certe capacità legate a quel giuramento, come il Vessillo del Cavaliere. Se violi l'anatema del tuo giuramento, perdi l'accesso a questi talenti finché non benefici di un rituale Espiare. Cambiare l'oggetto dei proprio giuramento equivale a Riaddestrare un privilegio di classe.

Cavaliere

Sei un abile e devoto combattente in battaglia, specializzato nel battersi a cavallo di un potente compagno animale che funge,da tua cavalcatura. Insieme siete una squadra impareggiabile, che si muove con l'intento comune di diventare una forza potente sul campo di battaglia. Potresti impugnare un vessillo in nome di un'organizzazione superiore, un signore o un ideale che sostieni, oppure combattere solo per aumentare il tuo prestigio, la tua reputazione e le tue finanze.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Cavaliere 2 Archetipo, Dedizione Addestrato in Natura o Società Ottieni un Giovane che funge da tua cavalcatura. Puoi scegliere tra i Compagni animali con la capacità speciale cavalcatura, oltre a tutte le opzioni aggiuntive del tuo giuramento, come stabilito dal tuo GM. Devi scegliere un Compagno Animale che sia almeno una taglia più grande di te, ma se l'animale di solito è di taglia Piccola puoi iniziare con una versione Media di quell'animale (non cambiando altre statistiche oltre alla taglia). Guida del Giocatore
4 Archetipo, Ostentazione Dedizione del Cavaliere Quando sei in sella alla tua cavalcatura, Comandi un Animale per ordinare alla tua cavalcatura di Avanzare due volte. In qualsiasi momento durante questo movimento, puoi Colpire un nemico entro Portata o entro il primo Incremento di Gittata di un'arma a distanza. Ottieni Bonus di Circostanza +1 al Tiro per Colpire. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione del Cavaliere La cavalcatura che hai ottenuto con il talento Dedizione del Cavaliere diventa un Compagno Animale Adulto, ottenendo capacità aggiuntive. Durante un incontro, anche se non usi l'azione Comandare un Animale, il tuo Compagno Animale può comunque usare 1 azione nel tuo turno per Avanzare o Colpire. Guida del Giocatore
8 Archetipo Cavalcatura Impressionante La cavalcatura che hai ottenuto con il talento Dedizione del Cavaliere diventa un Compagno Animale Agile o Feroce (a tua scelta), ottenendo capacità aggiuntive determinate dal tipo di compagno. Guida del Giocatore
14 Archetipo Cavalcatura Incredibile Hai addestrato la tua cavalcatura a operare in circostanze insolite o addirittura estreme, conferendole capacità che vanno ben oltre quelle della sua specie. La tua cavalcatura ottiene una Specializzazione a tua scelta. Guida del Giocatore
4 Abilità, Archetipo Dedizione del Cavaliere, Esperto in Natura Tu e la tua cavalcatura potete entrare in azione in un attimo. Monti la creatura e Comandi un Animale per impartirgli un ordine a tua scelta. Guida del Giocatore
4 Non Comune, Archetipo, Emozione, Mentale, Visivo Dedizione del Cavaliere Sventoli il vessillo del tuo giuramento dalla tua cavalcatura, esaltando gli spiriti dei tuoi alleati. Tu e tutti gli alleati entro 9 metri ottenete Bonus di Circostanza +1 ai TS su Volontà e alle CD contro gli effetti di Paura. Se il tuo stendardo viene distrutto o rimosso, gli alleati entro 9 metri diventano Spaventati 1. Guida del Giocatore
6 Archetipo Dedizione del Cavaliere Se un nemico effettua un Tiro per Colpire contro la tua cavalcatura, mentre la stai cavalcando, ti frapponi tra un attaccante e la tua cavalcatura difendendola dai danni. Usa la tua CA contro l'attacco innescante anziché la CA della tua cavalcatura. Se l'attacco innescante va a segno, subisti gli effetti dell'attacco al posto della tua cavalcatura. Guida del Giocatore
6 Archetipo Dedizione del Cavaliere Quando Alzi uno Scudo mentre sei in sella, sia tu che la cavalcatura ottenete il Bonus di Circostanza dello scudo alla CA. Se hai la reazione Parare con lo Scudo, puoi usarla in risposta ai danni subiti dalla tua cavalcatura, a patto che tu la stia cavalcando. Se lo fai, lo scudo evita che la cavalcatura subisca danni invece di evitarlo a te, seguendo le normali regole di Parare con lo Scudo. Guida del Giocatore
10 Archetipo, Ostentazione Dedizione del Cavaliere Comandi alla tua cavalcatura di Avanzare fino alla sua Velocità (o di Nuotare, Scalare, Scavare o Volare, se ha il tipo di movimento corrispondente), muovendosi attraverso gli spazi dei nemici che siano al massimo di una taglia più piccola della cavalcatura. Quest'ultima infligge danni pari al Colpo in mischia che utilizza le sue zampe a ogni creatura di cui attraversa lo spazio, previo un TS base su Riflessi contro la CD di Atletica della tua cavalcatura. Guida del Giocatore
10 Archetipo Dedizione del Cavaliere Se stai cavalcando la tua cavalcatura e impugni un'arma con il tratto Giostra, puoi effettuare un Colpo in mischia contro un avversario in sella. Se il tuo attacco va a segno, tenta una prova di Atletica contro la CD di Tempra dell'avversario. Se hai Successo, l'avversario viene buttato giù dalla sua cavalcatura in uno spazio a sua scelta adiacente alla sua cavalcatura. Se ottieni un Successo Critico, cade a terra Prono. Guida del Giocatore
20 Archetipo Dedizione del Cavaliere Ogni volta che cavalchi la tua cavalcatura sei Accelerato; puoi usare l'azione solo per comandare la tua cavalcatura usando l'azione di Comandare un Animale. Guida del Giocatore

Dedizione del Cavaliere Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Natura o Società
Descrizione: Ottieni un Giovane che funge da tua cavalcatura. Puoi scegliere tra i Compagni animali con la capacità speciale cavalcatura, oltre a tutte le opzioni aggiuntive del tuo giuramento, come stabilito dal tuo GM. Devi scegliere un Compagno Animale che sia almeno una taglia più grande di te, ma se l'animale di solito è di taglia Piccola puoi iniziare con una versione Media di quell'animale (non cambiando altre statistiche oltre alla taglia).
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Cavaliere. Questa restrizione viene meno se hai fatto un giuramento all'organizzazione associata all'altro talento di dedizione. Per esempio, se hai aderito a un ordine di Cavalieri Infernali puoi prendere i talenti di dedizione da Cavaliere Infernale senza dover prima ottenere altri talenti dell'archetipo da Cavaliere


Fonte: Cavalier Dedication

Carica del Cavaliere 2.pngTalento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Dedizione del Cavaliere
Requisiti: Sei in sella alla tua cavalcatura.
Descrizione: Comandi un Animale per ordinare alla tua cavalcatura di Avanzare due volte. In qualsiasi momento durante questo movimento, puoi Colpire un nemico entro Portata o entro il primo Incremento di Gittata di un'arma a distanza. Ottieni Bonus di Circostanza +1 al Tiro per Colpire


Fonte: Cavalier's Charge

Cavalcatura Impressionante Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cavaliere
Requisiti: Sei in sella alla tua cavalcatura.
Descrizione: Hai addestrato la tua cavalcatura a diventare una forza poderosa sul campo di battaglia. La cavalcatura che hai ottenuto con il talento Dedizione del Cavaliere diventa un Compagno Animale Adulto, ottenendo capacità aggiuntive. Durante un incontro, anche se non usi l'azione Comandare un Animale, il tuo Compagno Animale può comunque usare 1 azione nel tuo turno per Avanzare o Colpire


Fonte: Impressive Mount

Cavalcatura Rapida 1.pngTalento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cavaliere, Esperto in Natura
Requisiti: Sei adiacente a una creatura che e più grande di te almeno di una taglia e che è disposta a essere la tua cavalcatura.
Descrizione: Tu e la tua cavalcatura potete entrare in azione in un attimo. Monti la creatura e Comandi un Animale per impartirgli un ordine a tua scelta. 


Fonte: Quick Mount

Vessillo del Cavaliere Talento 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Prerequisiti: Dedizione del Cavaliere
Requisiti: Hai giurato di servire una organizzazione o un ideale specifico (vedi il riquadro laterale Giuramenti del Cavaliere).
Descrizione: Sventoli il vessillo del tuo giuramento dalla tua cavalcatura, esaltando gli spiriti dei tuoi alleati. Tu e tutti gli alleati entro 9 metri ottenete Bonus di Circostanza +1 ai TS su Volontà e alle CD contro gli effetti di Paura. Se il tuo stendardo viene distrutto o rimosso, gli alleati entro 9 metri diventano Spaventati 1. 


Fonte: Cavalier's Banner

Difendere Cavalcatura R.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cavaliere
Innesco: Un nemico effettua un Tiro per Colpire contro la tua cavalcatura mentre la stai cavalcando.
Descrizione: Ti frapponi tra un attaccante e la tua cavalcatura difendendola dai danni. Usa la tua CA contro l'attacco innescante anziché la CA della tua cavalcatura. Se l'attacco innescante va a segno, subisti gli effetti dell'attacco al posto della tua cavalcatura. 


Fonte: Defend Mount

Scudo in Sella Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cavaliere
Descrizione: Ti sei allenato con lo scudo per difendere sia te che la tua cavalcatura. Quando Alzi uno Scudo mentre sei in sella, sia tu che la cavalcatura ottenete il Bonus di Circostanza dello scudo alla CA. Se hai la reazione Parare con lo Scudo, puoi usarla in risposta ai danni subiti dalla tua cavalcatura, a patto che tu la stia cavalcando. Se lo fai, lo scudo evita che la cavalcatura subisca danni invece di evitarlo a te, seguendo le normali regole di Parare con lo Scudo


Fonte: Mounted Shield

Cavalcatura Incredibile Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Cavalcatura Impressionante
Descrizione: Grazie alle cure e all'addestramento, la tua cavalcatura realizza il suo potenziale innato. La cavalcatura che hai ottenuto con il talento Dedizione del Cavaliere diventa un Compagno Animale Agile o Feroce (a tua scelta), ottenendo capacità aggiuntive determinate dal tipo di compagno. 


Fonte: Incredible Mount

Carica Travolgente 3.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Dedizione del Cavaliere
Requisiti: Stai cavalcando una cavalcatura dotata di un Colpo mischia che usa le zampe (artiglio, grinfie, zoccolo, ecc.).
Descrizione: Spingi la cavalcatura in avanti, calpestando i nemici sul tuo cammino. Comandi alla tua cavalcatura di Avanzare fino alla sua Velocità (o di Nuotare, Scalare, Scavare o Volare, se ha il tipo di movimento corrispondente), muovendosi attraverso gli spazi dei nemici che siano al massimo di una taglia più piccola della cavalcatura. Quest'ultima infligge danni pari al Colpo in mischia che utilizza le sue zampe a ogni creatura di cui attraversa lo spazio, previo un TS base su Riflessi contro la CD di Atletica della tua cavalcatura. Con un Fallimento Critico, la creatura diventa anche Impreparata fino alla fine del tuo turno successivo. Puoi danneggiare una data creatura solo una volta durante questo movimento. 


Fonte: Trampling Charge

Disarcionare 1.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cavaliere
Requisiti: Stai cavalcando la tua cavalcatura e impugni un'arma con il tratto Giostra.
Descrizione: Tenti di far cadere un avversario dalla sua cavalcatura. Effettua un Colpo in mischia contro un avversario in sella. Se il tuo attacco va a segno, tenta una prova di Atletica contro la CD di Tempra dell'avversario. Se hai Successo, l'avversario viene buttato giù dalla sua cavalcatura in uno spazio a sua scelta adiacente alla sua cavalcatura. Se ottieni un Successo Critico, cade a terra Prono


Fonte: Unseat

Cavalcatura Specializzata Talento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Cavalcatura Incredibile
Descrizione: Hai addestrato la tua cavalcatura a operare in circostanze insolite o addirittura estreme, conferendole capacità che vanno ben oltre quelle della sua specie. La tua cavalcatura ottiene una Specializzazione a tua scelta.
Speciale: Puoi selezionare questo talento fino a tre volte. Ogni volta aggiungi una diversa Specializzazione alla tua cavalcatura, che può avere fino a tre specializzazioni. 


Fonte: Specialized Mount

Cavaliere Leggendario Talento 20

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cavaliere
Descrizione: Tu e la tua cavalcatura vi muovete come un unico essere, leggendo senza sforzo i segnali dell'altro. Ogni volta che cavalchi la tua cavalcatura sei Accelerato; puoi usare l'azione solo per comandate la tua cavalcatura usando l'azione di Comandare un Animale


Fonte: Legendary Rider


Fonte: Cavalier