Runa Vivente ArcanaCreatura 13
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Simbolo ViventeLa magia è un'arte complessa da imparare e, a partire da un certo livello, le differenze tra un incantesimo e una creatura autonoma diventano sempre più sfocate. I simboli viventi sono creature costruite di magia reificata e rinforzata tenute insieme da glifi, rune e formule mistiche. CamuffamentoLe rune viventi sono consapevoli dell'efficacia di un attacco a sorpresa. Spesso si nascondono tra altre iscrizioni o glifi, osservando a lungo gli avversari prima di colpire, anche se gli avventurieri più in gamba che esaminano le iscrizioni possono notare la loro presenza. Le rune viventi amano anche disporre Glifi di Interdizione come finti diversivi. Per maggiori informazioni vedi Simbolo Vivente! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 36
Sapienza Non Specialistica: CD 34
Sapienza Specialistica: CD 31
Percezione +25; Scurovisione, Visione del Vero
Linguaggi Scrittura Pura
Abilità Arcano +27, Furtività +25 (+31 a Nascondersi o Muoversi Furtivamente tra le iscrizioni), Inganno +24
For +1, Des +6, Cos +1, Int +8, Sag +8, Car +5
CA 34, Temp +20, Rifl +23, Vol +27
PF 245
Immunità Affaticato, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Malattia, Nauseato, Necromanzia, Non Letale, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Veleno
Velocità 7,5 metri
A Distanza esplosione elettrica +25 [+20/+15] (Elettricità, Incremento di Gittata 18 metri, Invocazione) Danni 4d12 elettricità
Incantesimi Innati Arcani CD 35, attacco +27
- 7° Spruzzo Prismatico (x2)
- 6° Catena di Fulmini, Disintegrazione, Glifo di Interdizione (A Volontà), Muro di Forza
- 5° Nube Mortale (x2), Tentacoli Neri (x2)
- Trucchetti (7°) Individuazione del Magico
- Costanti (6°) Visione del Vero
Fondale
Quando una creatura tenta di Colpire una runa vivente e fallisce criticamente, l'attaccante mette a segno un Colpo contro la superficie dietro alla runa vivente (ad esempio una tela o un muro). Ciò può danneggiare la superficie o l'arma dell'attaccante, a discrezione del GM.
Scrittura Pura
Una runa vivente non può parlare, ma può scolpire la sua forma in testi o pittogrammi complessi che possono essere compresi da tutte le creature in grado di leggere le lingue scritte. Una runa vivente può anche capire tutte le lingue scritte o parlate.
Vincolato alla Superficie
Una runa vivente può muoversi solo lungo superfici piane. Se la superficie su cui si trova è distrutta (come un ritratto colpito da un incantesimo Palla di Fuoco o un muro demolito), la runa subisce 7d6 danni ed è spinta sulla superficie piana più vicina. Se non vi è alcuna superficie piana entro 1,5 metri, la runa è distrutta.
Descrizione
Le rune viventi più famose sono quelle degli antichi Signori delle Rune del Thassilon, risorte con la ricostruzione del Thassilon nell'era moderna. Si possono comunque trovare altre rune viventi, ciascuna con le sue capacità particolari. Una runa vivente può anche essere realizzata per infliggere con i suoi Colpi diversi tipi di danni da energia.
- Divina: Le rune viventi divine sono realizzate da diverse chiese e sette e, di solito, hanno il simbolo di una Divinità, di un Arcidiavolo o di un'altra forza divina. Le rune viventi divine sostituiscono Arcano con Religione e hanno i seguenti Incantesimi Innati.
Incantesimi Innati Divini CD 35, attacco +27; 7° Sentenza Divina (x2); 6° Barriera di Lame, Esplosione dello Spirito, Glifo di Interdizione (A Volontà), Repulsione; 5° Collera Divina (x2), Colpo Infuocato - Occulta: Queste rune vengono vergate da mano sconosciuta e sono spesso lasciate in luoghi lontani dalla vista. Le rune viventi occulte sostituiscono Arcano con Occultismo e hanno i seguenti Incantesimi Innati.
Incantesimi Innati Occulti CD 35, attacco +27; 7° Visioni di Pericolo (x2); 6° Allucinazione Catastrofica, Glifo di Interdizione (A Volontà), Regressione Mentale, Trama Vibrante; 5° Disperazione Opprimente (x2), Sinestesia (x2); Trucchetti (7°) Individuazione del Magico; Costanti (6°) Visione del Vero - Primeva: Le rune viventi primeve solitamente assomigliano a incisioni animate piuttosto che a linee di potere o di colore, e si trovano spesso sui menhir o sugli alberi sacri. Le rune viventi primeve sostituiscono Arcano con Natura e hanno i seguenti Incantesimi Innati.
Incantesimi Innati Primevi CD 35, attacco +27; 7° Eruzione Vulcanica (x2); 6° Carne in Pietra, Glifo di Interdizione (A Volontà), Groviglio di Rampicanti, Metamorfosi Funesta; 5° Cono di Freddo (x2), Muro di Fuoco (x2); 1° Individuazione dell'Allineamento (A Volontà); Costanti (6°) Visione del Vero
Fonte: Arcane Living Rune