Ierofante Senza Morte di UrgathoaCreatura 7
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Accolito Senza MorteGli accoliti senza morte sono una stranezza tra i Non Morti, in quanto non vengono trasformati con il loro consenso né, rigorosamente parlando, contro la loro volontà. La creazione di un accolito senza morte è dovuta a un intervento divino diretto, solitamente per ricompensare e al tempo stesso maledire un sacerdote fedele che non ha completato un compito assegnatogli dalla sua divinità a causa di circostanze al di fuori del suo controllo. Colei Che BanchettaTra i senza morte ce ne sono alcuni a cui devo prestare attenzione. I sacerdoti di Urgathoa sono edonisti prevedibili, ma in almeno due occasioni mi sono ritrovato davanti quella che pare sia opera di una sua ierofante senza morte: un'entità chiamata Colei-Che-Banchetta. Devo ancora comprenderne gli scopi, ma sembra attratta dalle grandi lotte politiche e opera dietro le quinte per fomentare il dissenso prima di ritirarsi di nuovo ai margini della storia. Per maggiori informazioni vedi Accolito Senza Morte! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 25
Sapienza Non Specialistica: CD 23
Sapienza Specialistica: CD 20
Percezione +15; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Furtività +13, Intimidazione +15, Occultismo +12, Religione +19
For +2, Des +4, Cos +0, Int +1, Sag +6, Car +4
Oggetti Falce +1, Simbolo Religioso di Urgathoa
CA 23, Temp +13, Rifl +13, Vol +17
PF 87, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 7,5 metri
Mischia falce +15 [+10/+5] (Magico, Micidiale d10, Sbilanciare) Danni 1d10+8 taglienti
Incantesimi Divini CD 25, attacco +17
- 4° Ferire (x5), Ritorsione dell'Anatema
- 3° Cecità, Tocco del Vampiro (x2)
- 2° Arma Spirituale, Furori del Ghoul, Vita Falsata
- 1° Anatema, Paura, Peste del Goblin
- Trucchetti (4°) Individuazione del Magico, Interdizione alla Minaccia, Lancia Divina, Scudo, Tocco Gelido
Incantesimi di Dominio da Chierico 1 Punto Focalizzazione, CD 19
Aura
L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.
Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.
Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.
Campo di Non Morte
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Aura di 6 metri. Gli alleati con Guarigione Negativa entro l'aura ottengono Guarigione Rapida 2. Quando una creatura all'interno dell'aura riceverebbe Guarigione Positiva, deve superare una Prova Semplice con CD 5 o non viene guarita dall'effetto.
Castigare Eretico
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Innesco: Una creatura entro 18 metri che lo ierofante senza morte può vedere e che non venera Urgathoa lancia un Incantesimo Divino.
Effetto: Lo ierofante senza morte tenta di Contrastare l'incantesimo innescante usando il proprio modificatore di attacco con incantesimo e livello di Contrasto 4. Se l'incantesimo è Contrastato, l'incantatore subisce 1d10 Danni Negativi Persistenti. Se lo ierofante senza morte fallisce nel Contrastare l'incantesimo, l'incantatore è temporaneamente immune a ulteriori usi di questa capacità per 24 ore.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Descrizione
In confronto agli accoliti senza morte, gli ierofanti senza morte sono spesso più ambiziosi, ponendosi obiettivi come la conversione di un'intera nazione alla fede nella loro divinità.