Meccano Famiglio
|
|
|
In genere una creatura meccano è formata interamente da ingranaggi e tubicini per il vapore fatti di bronzo. Può avere la forma di un animale Minuscolo, come un piccolo mammifero, un rettile o un uccello. Gli occhi sono di vetro luccicante e presentano molte sfaccettature per aiutarla a elaborare ciò che vede. Se presenti, i denti, il becco e la lingua sono di ferro. Quando la creatura si muove le sue giunture producono schiocchi e cigolii, e talvolta emette scintille se è agitata. Gli esemplari che vivono vicino al mare o sono frequentemente esposti all’acqua potrebbero spremere dei limoni e usarne il succo per lavarsi. Inoltre le creature meccano possono soffiare vapore dai tubi che le attraversano per intimidire i nemici o creare cortine fumogene.
Il tuo meccano famiglio è un Famiglio Specifico. I Famigli Specifici sono famigli con capacità uniche. Affinché tu possa sceglierne uno, il tuo famiglio deve essere in grado di avere il numero richiesto di Capacità del Famiglio indicate per la creatura di riferimento. Un Famiglio Specifico ottiene i tratti elencati e diverse Capacità, incluse alcune che può acquisire solo come Famiglio Specifico. Proprio come un famiglio che possiede naturalmente una Capacità del Famiglio, non puoi mai cambiare nessuna di queste Capacità concesse o uniche. Una volta che hai selezionato un Famiglio Specifico, non puoi cambiarlo se non lo abbandoni: usa le stesse regole per la morte del famiglio. Se il tuo famiglio ottiene più Capacità di quelle necessarie per diventare un Famiglio Specifico, puoi spendere le Capacità rimanenti come di consueto.
Se il tuo meccano famiglio viene distrutto, può essere riportato in vita tramite i mezzi convenzionali utili a tale scopo, come le magie di resurrezione.
Numero di Capacità Richiesto: 3
Capacità Concesse: scurovisione
Meccano: Devi mantenere il tuo meccano famiglio attivato, ma tale operazione non comporta particolare impegno o dispendio di tempo. Se trascorri 1 minuto ad attivare il tuo meccano famiglio con una chiave speciale che solo tu puoi usare, esso può rimanere attivo per 24 ore, trascorse le quali diventa inconsapevole di ciò che lo circonda e non può agire finché non viene attivato di nuovo.
I nemici possono tentare di disattivare il meccano famiglio con una CD di Disattivare un Congegno standard per il tuo livello, così da ridurre l’autonomia residua di 1 ora (o di 2 ore in caso di Successo Critico). Certe altre capacità che influenzano negativamente la tecnologia potrebbero a loro volta ridurre l’autonomia residua del meccano famiglio.
Alcune capacità, come Cortina di Vapore, richiedono che il tuo meccano famiglio consumi parte dell’autonomia residua. Esso non può consumarne più di quanta gliene resti e si spegne immediatamente quando la esaurisce del tutto.
Puoi attivare il tuo meccano famiglio per 1 minuto in qualsiasi momento per riportarlo all’autonomia massima di 24 ore.
Costruito: Il tuo meccano famiglio è fatto di metallo e non di carne e ossa, sebbene in alcuni punti sia comunque abbastanza delicato da essere vulnerabile ai colpi come una creatura vivente. È Immune a Affaticato, Attacchi non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Malattie, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Sanguinamento e Veleno. Può recuperare Punti Ferita solo grazie all’azione Riparare e altri metodi che aggiustano gli oggetti, ma non tramite qualsiasi forma di Guarigione dei Punti Ferita. Il meccano famiglio viene distrutto quando raggiunge 0 Punti Ferita.
Vulnerabilità all'Elettricità: Le componenti metalliche di un meccano famiglio conducono l’elettricità e il passaggio della corrente le compromette facilmente. Il meccano famiglio ottiene Debolezza ai Danni da Elettricità pari al tuo livello.
Cortina di Vapore : Frequenza: Una volta al minuto; Effetto: Il tuo meccano famiglio soffia volute di vapore intorno a sé nel suo quadretto. Ottiene Bonus di Circostanza +1 alle prove di Intimidazione e qualsiasi creatura nel quadretto del famiglio ha Occultamento, sebbene le creature nel quadretto non possano usare tale Occultamento per Nascondersi o Muoversi Furtivamente. Il vapore e i suoi effetti persistono per 1 round. Per usare questa capacità il tuo meccano famiglio deve consumare 1 ora di autonomia.
Entrare e Uscire dallo Stand-by : Il tuo meccano famiglio entra in modalità stand-by. Una volta in stand-by la sua autonomia non diminuisce, ma può percepire l’ambiente circostante (con penalità -2 a Percezione). Non può agire eccetto in un caso: quando gli Comandi di uscire dallo stand-by il famiglio lo fa, usando di nuovo questa azione.
Fonte: Clockwork Familiar