Ninfa

Le ninfe sono una famiglia di Fatati che assumono la forma di avvenenti Umanoidi simili a Elfi e sono strettamente legate al mondo naturale. Le ninfe più comuni sono le driadi, spiriti incarnati in grandi alberi, ma esistono moltissimi tipi di ninfe, tra cui le naiadi, che proteggono gli specchi d'acqua. Tutte le ninfe sono poste a guardia di un particolare luogo naturale, generalmente un albero o uno stagno, o perfino, come nel caso delle ninfe regine, di intere foreste o enormi masse d'acqua.

Nome Livello
Naiade 1
Driade 3
Lampade 5
Hora dell'Estate 6
Naiade Regina 7
Esperide 9
Driade Regina (Amadriade) 13
Regina Hora dell'Estate 13
Lampade Regina 15
Esperide Regina 19

Le ninfe sono fatati guardiani della natura di grande bellezza che fondono delle straordinarie caratteristiche umanoidi con gli elementi naturali che proteggono. Le ninfe regine sono delle potenti ninfe che governano e sorvegliano dei territori selvaggi incontaminati ancora più grandi. Ad esempio, una lampade può custodire una bellissima caverna sotterranea, ma una lampade regina può avere come territorio un intero sistema di grotte.

Altre Ninfe

Le naiadi e le driadi sono le ninfe più conosciute, ma ne esistono anche altre. Le Esperidi, per esempio, sono le guardiane del tramonto e della luce dorata e spesso compaiono presso le scogliere a picco sul mare o sulle isole più remote. Le Lampadi, invece, sono ninfe oscure e lunatiche che vivono nelle profondità del sottosuolo, all'interno di meravigliose caverne piene di cristalli naturali.

Diffusione delle Ninfe

Le ninfe tendono ad essere strettamente associate a specifici luoghi di grande potenza e bellezza naturale, come i boschi per le Driadi e i fiumi per le Naiadi. I luoghi in cui sono presenti delle ninfe in genere hanno un aspetto più immacolato, mozzafiato ed esteticamente accattivante rispetto al normale.

Ispirazioni per l'Arte

Le ninfe sono manifestazioni viventi di grazia e bellezza, e come tali sono spesso i soggetti di opere d'arte, in particolare di sculture e dipinti. Promettere a una ninfa di immortalarla in un'opera d'arte può costituire un modo eccellente per assicurarsene i favori, ma occorre assicurarsi che la ninfa sia soddisfatta e orgogliosa dell'opera risultante, altrimenti la ninfa potrebbe sentirsi insultata e servirsi della sua potente magia per vendicarsi dell'artista.

Tesori delle Ninfe

A volte le ninfe portano con sé dei piccoli oggetti magici o indossano abiti e gioielli incantati, ma il tesoro più prezioso che è possibile ottenere da una ninfa regina può fornire a chi riesce a farne la sua musa.

Tipi di Ninfa

Driade

Le driadi vivono nelle foreste e fungono da guardiane fatate degli alberi. Preferiscono utilizzare metodi indiretti per dissuadere chi attenta all'integrità dei loro boschetti sacri e delle loro amate foreste, ma quando non è possibile eliminare una minaccia con le parole, non esitano a utilizzare i loro ammaliamenti per ottenere l'aiuto di qualche alleato. Nei periodi di pace le driadi vivono felicemente all'interno dei loro alberi e le comunità che vivono in armonia con la natura potrebbero perfino non accorgersi della loro presenza.

Anche se proteggono tutti gli alberi intorno a loro, ogni driade è legata indissolubilmente a un albero specifico, generalmente una quercia. Le driadi legate ad altri tipi di alberi sono praticamente identiche, ma possono differenziarsi per aspetto e carattere, in sintonia con le caratteristiche del loro protetto. Per esempio, le kraneiai, o driadi dei ciliegi, hanno una piacevole colorazione rosa e meditano sulla fragile bellezza della vita.

Esperide

Le esperidi sono ninfe del tramonto, guardiane delle tonalità dorate del sole all'orizzonte. Vivono su isole remote, su scogliere fuori mano e nelle valli nascoste, luoghi in cui l'oro del tramonto risplende maggiormente. Le esperidi maneggiano la luce del sole con movimenti simili a una danza, creando leggiadri nastri di luce nelle vicinanze e raggi brucianti a distanza. Vista la loro connessione con la bellezza del ciclo giornaliero del tramonto, le esperidi provano soddisfazione nella routine metodica che può apparire aliena a un fatato più selvaggio e caotico.

Spiriti Prigionieri

Anche se tutte le ninfe proteggono aree di bellezza naturale, le esperidi spesso sorvegliano altri tesori più insoliti di una varietà maggiore, talvolta creduti persi da tempo. Il loro temperamento costante e la loro totale lealtà assicurano che ci si possa affidare a loro per custodire qualsiasi cosa stiano proteggendo.

Hora

Mentre molte ninfe sono legate a un elemento del paesaggio naturale, come un albero, uno stagno o una caverna, le horai sono rare ninfe associate a un momento specifico nelle stagioni, il solstizio d'estate o d'inverno, invece che a un luogo. Le horai erigono dei semplici calendari astronomici vicino alle loro case, che usano per segnare il momento quando il sole raggiunge il punto più alto o più basso nel cielo. Una hora legata al solstizio dell'estate diviene più potente quando il sole raggiunge la sua massima altezza, mentre una hora legata all'inverno è in quel periodo debole e malata. L'inverso succede per le horai dell'inverno, che sono deboli in estate e forti in inverno. Al contempo, le horai dell'autunno e della primavera assorbono più potere all'avvicinarsi degli equinozi autunnali e primaverili, diventando più deboli con l'equinozio opposto.

Le horai dell'estate sono costantemente illuminate dalla luce del sole, e hanno pelle e abiti rossi, arancioni e gialli, come la luce in piena estate.

Le Altre Horai

Le statistiche riportate si riferiscono alle horai dell’estate, ma puoi rappresentare gli altri tre tipi di horai con le seguenti modifiche. Le horai dell'inverno hanno Resistenza al Freddo invece che al Fuoco e ai Colpi che infliggono Danni da Freddo invece che da Fuoco. Allo stesso modo, le horai dell'autunno hanno Resistenza all'Energia Negativa e hanno Colpi che infliggono Danni Negativi; le horai della primavera non hanno Resistenza e hanno Colpi che infliggono Danni Positivi (che provocano danno solo ai Non Morti e alle creature con Guarigione Negativa, come di consueto). Le horai dell'inverno hanno la capacità Vincolata all'Inverno che le indebolisce durante i mesi estivi, e le regine horai dell'inverno invertono gli effetti della loro capacità Legata alla Terra (la loro terra è più ricca di sostanze durante l'inverno e mentre s'impoverisce durante l'estate). Allo stesso modo, le horai dell'autunno e della primavera sono indebolite durante i mesi opposti e le capacità Legata alla Terra delle loro regine cambiano di conseguenza. Le horai dell'inverno hanno Soccorso dell'Inverno al posto di Salvezza dell’Estate, che conferisce Bonus di Status +4 durante il mese del solstizio d'inverno (Kuthona su Golarion), Bonus di Status +2 nel mese precedente e successivo (Neth e Abadius), Bonus di Status +1 negli altri mesi e nessun vantaggio durante i tre mesi estivi. Allo stesso modo, le horai dell'autunno e della primavera hanno reazioni che garantiscono Bonus di Status +4 durante il mese del loro equinozio, Bonus di Status +2 nel mese precedente e successivo, Bonus di Status +1 negli altri mesi e nessun beneficio durante il mese dell'equinozio opposto e nel mese precedente e successivo.

Lampade

Le lampadi proteggono luoghi sotterranei bui e nascosti. Non difendono solo le caverne dalle minacce, ma proteggono anche gli innocenti senza cattive intenzioni dai pericoli in agguato al di sotto della superficie. Le lampadi sono chiamate in questo modo per via dei fatui della luce magica a cui spesso si accompagnano per condurre gli smarriti verso la salvezza e attirare le minacce verso il loro ultimo destino. La natura incostante delle lampadi rende difficile predire le loro reazioni, anche se, a meno che non siano state provocate, non sono quasi mai malevoli.

Emozioni Forti

Anche se le lampadi sono sempre attente nel loro compito, sono note per sentirsi sole e tristi, in quanto la maggior parte degli abitanti del sottosuolo fornisce una pessima compagnia. Una vera amicizia e la conversazione sono tra le poche cose che possono impedire a una malinconica lampade di piangere di tanto in tanto, anche se, come molte altre creature, ritengono che tali lacrime siano catartiche e, al termine di un buon pianto, si sentono meglio per un certo tempo.

Naiade

Le naiadi proteggono i ruscelli, gli stagni, le fonti e le altre masse d'acqua dolce. Benché molte naiadi conducano una vita solitaria nei pressi del luogo posto sotto la loro protezione, a volte queste ninfe si riuniscono in gruppi simili alle congreghe delle megere presso la confluenza di due fiumi, per compiere potenti magie e benedire le acque della regione. Il legame delle naiadi con l'acqua è più flessibile di quello che vincola le altre ninfe, di conseguenza le naiadi sono le ninfe che interagiscono più spesso con gli umanoidi e che in certe occasioni possono addirittura visitare i loro insediamenti. A differenza delle altre ninfe, a volte le naiadi possono diventare avventuriere, in particolare quando le forze oscure attentano all'integrità della natura o minacciano la regione, e unirsi ad altre creature contro un nemico comune.

Ninfe Regine

Le regine sono potenti ninfe che dominano intere regioni di terre selvagge anziché singoli alberi o specchi d'acqua. Ogni varietà di ninfa possiede il suo tipo di regina. Le naiadi regine sono tra le più importanti e quelle che interagiscono più frequentemente con i mortali delle zone limitrofe. Per questo alcuni studiosi si riferiscono alle naiadi regine chiamandole semplicemente "ninfe".

Capacità delle Ninfe Regine

Una ninfa regina possiede dai 6 ai 10 livelli in più rispetto a una ninfa ordinata dello stesso tipo, con le relative statistiche numeriche potenziate e i relativi Colpi migliorati di conseguenza. Una ninfa regina protegge una vasta regione e rafforza e rinvigorisce quel territorio con la sua presenza. Le ninfe regine non dipendono dai loro protetti e perdono le capacità corrispondente (come la capacità dipendente dall'albero di una driade); ottiene invece la capacità legata alla terra, descritta più sotto. Una ninfa regina ottiene inoltre l'aura di Bellezza della Ninfa e l'azione di Bellezza Focalizzata, che possono avere vari effetti in base al tipo originale della regina. Una ninfa regina ottiene inoltre la capacità di Ispirazione, che le permette di concedere in dono dell'ispirazione a chi attira la sua benevolenza, e la capacità di Cambiare Forma, che le permette di cambiare forma. Ottiene infine gli incantesimi preparati primevi di un druido del suo livello.

Bellezza della Ninfa

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Aura di 9 metri. Le creature che iniziano il loro turno nell'aura devono superare un TS su Volontà, altrimenti subiranno un effetto descritto alla voce della ninfa regina.

Bellezza Focalizzata 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

La ninfa regina concentra la sua bellezza su un bersaglio entro la sua aura. La creatura deve tentare un TS su Volontà. In caso di Fallimento, è considerata influenzata dall'aura di Bellezza della Ninfa Regina; se era già influenzata dall'aura, subisce un effetto superiore descritto alla voce della ninfa regina. Una ninfa regina può usare Bellezza Focalizzata su una determinata creatura soltanto una volta per turno.

Cambiare Forma 1.png

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Il mostro cambia la sua forma a tempo indeterminato. Può usare di nuovo questa azione per tornare alla sua forma naturale o per adottare una nuova forma. Tranne dove specificato diversamente, un mostro non può usare Cambiare Forma per apparire come un certo individuo specifico. L'uso di Cambiare Forma conta come creare un travestimento per l'uso di Impersonare di Inganno. La trasformazione del mostro sconfigge automaticamente le CD di Percezione per determinare se la creatura è un membro della stirpe o del tipo di creatura in cui è stata trasformata e ottiene bonus di status +4 alla sua CD di Percezione per impedire agli altri di vedere attraverso il suo travestimento. Le capacità di Cambiare Forma specificano quali forme il mostro può adottare. Il mostro non ottiene nessuna capacità speciale della nuova forma, solo la sua forma fisica. Per esempio, in ogni forma, le sue Velocità e i suoi Colpi normali cambiano e i suoi sensi o la sua taglia potrebbero cambiare. Gli eventuali cambiamenti sono elencati nel suo blocco statistiche.

Una ninfa regina può trasformarsi per passare dal suo aspetto originale, molto simile a quello di una normale ninfa del suo tipo, alla forma di un qualunque Umanoide di taglia Piccola o Media, prediligendo di solito una versione del loro aspetto originale dalle fattezze più Umanoidi.

Ispirazione 3.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Una ninfa regina può ispirare una singola creatura intelligente donando a quella creatura un simbolo del suo favore, solitamente una ciocca di capelli. Fintanto che la creatura porta con sé quel simbolo e rimane in buoni rapporti con la ninfa regina, ottiene bonus di status +1 a tutte le prove di Artigianato, a tutte le prove di Esibizione e ai TS su Volontà. Se una ninfa regina concede la sua Ispirazione a un Bardo e la ninfa regina è la Musa di quel bardo, il Bardo ottiene un beneficio aggiuntivo in base al tema della musa: nel caso di una Musa dell'Eclettismo, il Bardo ottiene bonus di status +4 alle prove di abilità Senza Addestramento; nel caso di una Musa della Sapienza, il Bardo ottiene anche bonus di status +1 a tutte le prove di Sapienza; nel caso di una Musa del Virtuosismo, il bonus di status alle prove di Esibizione aumenta a +2 al fine di determinare gli effetti della composizione; per tutte le altre muse, il bonus ai TS su Volontà aumenta a +2 contro un Fatato.

Legata alla Terra

Una ninfa regina è intrinsecamente legata a una regione specifica, come una foresta nel caso di una driade regina. Fintanto che la regina è in salute, l'ambiente è straordinariamente resiliente e consente alla ninfa regina di tentare automaticamente di Contrastare gli Incantesimi e i rituali come Inaridire che danneggerebbero l'ambiente, usando la sua CD di incantesimo con un livello di contrasto pari all'incantesimo da druido di livello più alto che è in grado di lanciare. Quando la ninfa regina diventa fisicamente o psicologicamente instabile, tuttavia, la sua regione protetta diventa a sua volta compromessa o instabile. In quel caso, risanando la ninfa regina, anche l'intera regione sarà rapidamente guarita.

Tipi di Ninfa Regina

Driade Regina (Amadriade)

Le amadriadi dominano intere foreste o le porzioni delle foreste più vaste, governando e proteggendo tutte le driadi che vi abitano. Le amadriadi hanno spesso uno strano rapporto con i Fatati più potenti e letali, con cui collaborano in modalità dualistica mettendo da parte le reciproche differenze: l'amadriade rappresenta la bellezza della natura, e l'altro Fatato ne rappresenta la furia.

Esperide Regina

Le esperidi regine governano regioni isolate inondate dalla luce del tramonto. Custodiscono innumerevoli tesori e segreti, anche se sono disposte a spartire le conoscenze o gli oggetti che non hanno giurato di tenere per loro con chi si presenta con rispetto e offrendo uno scambio intrigante.

Le esperidi regine proteggono spesso oggetti potenti, come reliquie o artefatti antichi. Per questo motivo sono ben consapevoli del pericolo posto dagli spregiudicati cacciatori di tesori che cercano di ottenere a qualsiasi costo tali oggetti e usano la loro incredibile mente per disporre infide contromisure e proteggere le loro tutele, sacrificando, se necessario, la loro stessa vita.

Rapporti con i Draghi

Le esperidi regine e i Draghi d'Oro hanno un'insolita affinità, e talvolta collaborano per proteggere un tesoro. La regina può custodire tali oggetti di valore come parte della sua tutela, addirittura se il drago li considera come paret delle proprie ricchezze. Il punto di vista contrastante non infastidisce nessuno dei due e una tale alleanza può durare per millenni.

Lampade Regina

Le lampadi regine sono sovrane capricciose e protettrici di ampi domini sotterranei che, nelle ballate e nei racconti, sono viste sia come alleati che come avversari, sia come mostri che come muse. Le lampadi regine sono particolarmente ostili nei confronti di molte stirpi prevalentemente malvagie del sottosuolo, come i Drow e i Duergar, e sono molto affezionate ai pipistrelli. Molte lampadi regine preferiscono avere come attendenti i Nyktera.

Reciprocità

Le lampade regine tendono a passare in un istante da un'emozione all'altra e riflettono ciò che vedono negli altri. Proteggono e ricompensano coloro che trattano il loro dominio con rispetto, ma quelli che lo danneggiano sono accolti dalla loro repentina collera. Questo è il motivo che sta dietro ai resoconti così divergenti sulle azioni delle regine.

Naiade Regina

Le naiadi regine dominano foreste primordiali che si sviluppano intorno a laghi incontaminati o altri specchi d'acqua dolce. Le canzoni dei bardi e i dipinti sulle ninfe, in genere raffigurano le naiadi regine nella loro forma più umanoide, che esse utilizzano quando si recano nelle regioni abitate per radunare alleati o contrastare minacce.

La maggior parte delle naiadi regine sono gentili con quanti trattano rispettosamente le zone poste sotto la loro protezione, ma eliminano velocemente e ferocemente chiunque le minacci. Se costrette a combattere, l'accecante bellezza e l'ampia varietà di incantesimi offensivi posseduti dalle naiadi regine ne fa delle avversarie formidabili.

Regina Hora dell'Estate

Le regine horai governano su ampie distese di terra, nutrendo e proteggendo gli animali e le piante nativi del luogo. Molte regine horai vigilano in coppia sulle terre da loro protette, una durante l'estate, l'altra durante l'inverno, oppure una in autunno e l'altra in primavera.

Regine delle Ninfe

Le capacità comuni a tutte le ninfe, comprese le capacità Cambiare Forma, Bellezza Focalizzata e Ispirazione, sono descritte Qui. Le regine horai tendono a usare queste capacità liberamente durante la stagione in cui fioriscono.


Fonte: Nymph