LampadeCreatura 5
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==Ninfa== Le ninfe sono una famiglia di Fatati che assumono la forma di avvenenti Umanoidi simili a Elfi e sono strettamente legate al mondo naturale. Le ninfe più comuni sono le driadi, spiriti incarnati in grandi alberi, ma esistono moltissimi tipi di ninfe, tra cui le naiadi, che proteggono gli specchi d'acqua. Tutte le ninfe sono poste a guardia di un particolare luogo naturale, generalmente un albero o uno stagno, o perfino, come nel caso delle ninfe regine, di intere foreste o enormi masse d'acqua. Emozioni FortiAnche se le lampadi sono sempre attente nel loro compito, sono note per sentirsi sole e tristi, in quanto la maggior parte degli abitanti del sottosuolo fornisce una pessima compagnia. Una vera amicizia e la conversazione sono tra le poche cose che possono impedire a una malinconica lampade di piangere di tanto in tanto, anche se, come molte altre creature, ritengono che tali lacrime siano catartiche e, al termine di un buon pianto, si sentono meglio per un certo tempo. Per maggiori informazioni vedi Ninfa! |
Ricordare Conoscenze - Fatati (Natura): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15
Percezione +12; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune, Silvano, Sottocomune
Abilità Acrobazia +12, Atletica +9, Diplomazia +14, Esibizione +14, Furtività +12, Natura +10, Occultismo +11, Società +9
For +0, Des +5, Cos +4, Int +2, Sag +3, Car +5
CA 22, Temp +11, Rifl +14, Vol +12
PF 85
Debolezze Ferro Freddo 5
Velocità 7,5 metri, Scalare 7,5 metri (solo su pietra)
Mischia pugno di terra +14 [+10/+6] (Accurata, Agile) Danni 2d10+2 contundenti
A Distanza fatuo di luce +14 [+9/+4] (Incremento di Gittata 9 metri, Magico) Danni 1d8+2 mentali più 1d6 fuoco e 1d6 positivi
Incantesimi Innati Primevi CD 22
- 4° Scolpire Pietra
- 3° Detriti Distruttivi, Fondersi nella Pietra (A Volontà)
- 2° Guarire, Luminescenza
- Trucchetti (4°) Luci Danzanti
Dipendente dalla Caverna
Una lampade è legata misticamente a una caverna o a un'altra area sotterranea indipendente e deve restare entro 90 metri da essa. Se si muove oltre quel raggio, diventa Nauseata 1 ed è incapace di recuperare. Deve tentare un TS su Tempra con CD 19 ogni ora o il valore Nauseato aumenta di 1 (fino a un massimo di Nauseato 4). Dopo 24 ore, diventa Risucchiata 1, e questo valore aumenta di 1 ogni 24 ore in più. Una lampade può eseguire un rituale di 24 ore per legarsi a una nuova caverna.
Piangere
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Frequenza: Una volta per round.
Effetto: La lampade si lascia andare a uno struggente accesso di pianto che ispira un singhiozzo empatico nelle creature vicine. Ogni creatura non lampade entro 9 metri che sente il pianto della lampade deve superare un TS su Tempra con CD 20 o, presa da pianto incontrollabile, diviene incapace di usare reazioni per 1 round e diviene Rallentata 1 durante il suo prossimo turno.
Descrizione
Le lampadi proteggono luoghi sotterranei bui e nascosti. Non difendono solo le caverne dalle minacce, ma proteggono anche gli innocenti senza cattive intenzioni dai pericoli in agguato al di sotto della superficie. Le lampadi sono chiamate in questo modo per via dei fatui della luce magica a cui spesso si accompagnano per condurre gli smarriti verso la salvezza e attirare le minacce verso il loro ultimo destino. La natura incostante delle lampadi rende difficile predire le loro reazioni, anche se, a meno che non siano state provocate, non sono quasi mai malevoli.
Fonte: Lampad