NykteraCreatura -1

NB 

La creatura è di Allineamento Neutrale Buono.

Minuscola 

Una creatura di questa taglia occupa meno di uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e più creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto sulla griglia. Almeno quattro creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto e anche più di quattro possono farlo, a discrezione del GM. Possono anche occupare lo stesso spazio delle creature più grandi e se la loro portata è 0 metri, sono obbligate a farlo se vogliono attaccare.

Fatato 

Le creature del Primo Mondo sono chiamate fatate.

Spiritello 

Una famiglia di minuscoli Fatati alati fortemente legati alla magia primeva.

 

Spiritello

Gli spiritelli, creature elusive, volubili e spumeggianti, sono la prima cosa a cui molti paesani pensano quando sentono il termine "fatato" o "folletto". Sebbene la loro indole possa variare dal benevolo grig all'ingannevole pixie, tutti gli spiritelli condividono un legame con la magia e una taglia Minuscola. Questa famiglia di Fatati condivide il nome con i membri più piccoli e numerosi della sua specie, gli spiritelli comuni.



Per maggiori informazioni vedi Spiritello

Ricordare Conoscenze - Fatati (Natura): CD 13
Sapienza Non Specialistica: CD 11
Sapienza Specialistica: CD 8


Percezione +6 (+8 a Individuare creature usando l'udito); Visione Crepuscolare
Linguaggi Comune, Silvano; Parlare con gli Spiritelli
Abilità Acrobazia +5, Diplomazia +5, Furtività +5
For -3, Des +3, Cos +0, Int +0, Sag +2, Car +3


CA 15, Temp +2, Rifl +7, Vol +6
PF 10
Debolezze Ferro Freddo 2
Velocità 3 metri, Volare 12 metri
Mischia 1.png pugno +7 [+3/-1] (Accurata, Agile, Magico) Danni 1d6-3 danni contundenti
A Distanza 1.png impulso ultrasonico +7 [+2/-3] (Invocazione, Gittata 6 metri, Magico) Danni 1d4 sonori

Incantesimi Innati Primevi CD 17

 

Collera dell'Ospitalità Respinta

Un nyktera la cui ospitalità è stata tradita si adira per la violazione di uno degli aspetti fondamentali della sua natura di Fatato. Deve superare un TS su Volontà con CD 20 o inizia ad attaccare forzatamente il traditore. Al termine di ognuno dei suoi turni, può tentare, se vuole, un altro TS su Volontà per porre termine all'effetto; in caso contrario, l'effetto dura fino a quando il traditore viene sottomesso o si allontana dal nyktera. Fino a quando la sua furia legittima dura, il nyktera ottiene bonus di status +2 ai Tiri per Colpire e per i danni quando Colpisce con il pugno.

Parlare con i Pipistrelli

Un nyktera può comunicare con i Pipistrelli e usare Diplomazia per Impressionare e Richiedere qualcosa dai Pipistrelli.

Descrizione

I nyktera, o spiritelli pipistrello, sono creature amichevoli note per la loro natura affettuosa e per la loro incredibile ospitalità. I nyktera hanno delle caratteristiche simili ai pipistrelli, ma la tipologia di pipistrello varia a seconda del luogo, in quanto i nyktera tendono a costituire piccole colonie con i pipistrelli del posto. Il senso di ospitalità dei nyktera è talmente sviluppato che sono disposti a condividere qualsiasi cosa con chi ne ha bisogno, anche con i loro più acerrimi avversari. Tuttavia, la mancanza di rispetto nei confronti della loro ospitalità è uno dei tabù più grandi per loro e provoca una rara e rabbiosa rappresaglia da parte di chi ha subito un torto e della sua ampia famiglia estesa.


Fonte: Nyktera