Verga delle Meraviglie Oggetto 8

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 465 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L


Questa peculiare verga è strana e imprevedibile. Ogni volta che viene attivata, produce uno di una varieta di effetti in modo casuale.

  • Attivazione 2.png: comando, Interagire; Effetto: Scegli una creatura entro 18 metri e tira un d% sulla tabella qui sotto per determinare l'effetto della verga. Se una voce riporta solo il nome di un incantesimo, la verga lancia quell'incantesimo al suo livello più basso. Tutte le decisioni riguardo un incantesimo lanciato dalla verga spettano a te a meno che non sia indicato diversamente, ad eccezione del fatto che deve bersagliare la creatura che hai scelto o che questa deve trovarsi al centro dell'area d'effetto dell'incantesimo, se esso ha un'area ma non bersagli. Se la Portata di un incantesimo è inferiore ai 18 metri, incrementa la Portata a 18 metri.

La CD richiesta per qualsiasi incantesimo è CD 27 e il Tiro per Colpire dell'incantesimo richiesto è +17. Se la verga lancia un incantesimo su di te non ottieni Tiri Salvezza o altre difese contro di esso.

Una volta attivata, la verga non può essere attivata di nuovo per 1d4 di ore.

D% Effetto Meraviglioso
1-3 Crescono foglie sul bersaglio; durano 24 ore
4-8 Oscurità
9 Evochi un Cervo Volante Gigante (Evoca Animale di 5° livello)
10-13 Erompe un flusso di 600 farfalle grandi e colorate, che volano caoticamente per 2 round in un esplosione di 6 metri; finché si trovano nella nube di farfalle, le creature sono accecate
14-15 Tutte le armi del bersaglio si animano con l'effetto della Runa Danzante
16-25 Fulmine
26-29 Cresce erba in un cono di 18 metri di fronte alla verga oppure l'erba già presente cresce a 10 volte il ritmo normale
30 Il bersaglio diventa blu, verde o viola per un tempo illimitato
31 Evochi un Elefante (Evoca Animale di 6° livello)
32-34 Una pioggia fitta cade in un raggio di 18 metri intorno a te per 1 round
35-38 Nube Maleodorante
39 Evoca un topo di scarsa utilità (Evoca Animale di 1° livello)
40-42 Trama Vibrante, con 1 round di durata
43-44 La verga lancia Immagine Speculare su di te
45-46 Folata di Vento
47-48 L'oggetto incustodito non vivente più vicino al bersaglio (fino a 0.9 metri cubi) diventa etereo per una durata illimitata
49-53 Lentezza
54 Diventi blu, verde o viola per una durata illimitata
55-59 La verga lancia Forma Minuscola su di te, con una durata di 1d4 round
60-61 1d4 x 10 gemme, ognuna del valore di 1 ma, sprizzano dalla verga, infliggendo 1 danno perforante ad ogni creatura in un cono di 4,5 metri
62 Sonno, in un'esplosione di 30 metri
63-72 Palla di Fuoco
73-77 Leggere nella Mente
78-80 Tira di nuovo; il bersaglio crede che tu abbia creato l'effetto del secondo tiro
81-84 Ingrandire
85-87 Il bersaglio viene ricoperto di nettare, rendendolo Maldestro 1 per 1 round
88-92 Luminescenza
93-97 La verga lancia Invisibilità su di te
98-100 La verga lancia Restringere su di te, con una durata di 1 giorno

Fonte: Rod of Wonder