Verga delle Meraviglie Oggetto 8
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Prezzo: 465 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L
Questa peculiare verga è strana e imprevedibile. Ogni volta che viene attivata, produce uno di una varieta di effetti in modo casuale.
- Attivazione : comando, Interagire; Effetto: Scegli una creatura entro 18 metri e tira un d% sulla tabella qui sotto per determinare l'effetto della verga. Se una voce riporta solo il nome di un incantesimo, la verga lancia quell'incantesimo al suo livello più basso. Tutte le decisioni riguardo un incantesimo lanciato dalla verga spettano a te a meno che non sia indicato diversamente, ad eccezione del fatto che deve bersagliare la creatura che hai scelto o che questa deve trovarsi al centro dell'area d'effetto dell'incantesimo, se esso ha un'area ma non bersagli. Se la Portata di un incantesimo è inferiore ai 18 metri, incrementa la Portata a 18 metri.
La CD richiesta per qualsiasi incantesimo è CD 27 e il Tiro per Colpire dell'incantesimo richiesto è +17. Se la verga lancia un incantesimo su di te non ottieni Tiri Salvezza o altre difese contro di esso.
Una volta attivata, la verga non può essere attivata di nuovo per 1d4 di ore.
D% | Effetto Meraviglioso |
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1-3 | Crescono foglie sul bersaglio; durano 24 ore |
4-8 | Oscurità |
9 | Evochi un Cervo Volante Gigante (Evoca Animale di 5° livello) |
10-13 | Erompe un flusso di 600 farfalle grandi e colorate, che volano caoticamente per 2 round in un esplosione di 6 metri; finché si trovano nella nube di farfalle, le creature sono accecate |
14-15 | Tutte le armi del bersaglio si animano con l'effetto della Runa Danzante |
16-25 | Fulmine |
26-29 | Cresce erba in un cono di 18 metri di fronte alla verga oppure l'erba già presente cresce a 10 volte il ritmo normale |
30 | Il bersaglio diventa blu, verde o viola per un tempo illimitato |
31 | Evochi un Elefante (Evoca Animale di 6° livello) |
32-34 | Una pioggia fitta cade in un raggio di 18 metri intorno a te per 1 round |
35-38 | Nube Maleodorante |
39 | Evoca un topo di scarsa utilità (Evoca Animale di 1° livello) |
40-42 | Trama Vibrante, con 1 round di durata |
43-44 | La verga lancia Immagine Speculare su di te |
45-46 | Folata di Vento |
47-48 | L'oggetto incustodito non vivente più vicino al bersaglio (fino a 0.9 metri cubi) diventa etereo per una durata illimitata |
49-53 | Lentezza |
54 | Diventi blu, verde o viola per una durata illimitata |
55-59 | La verga lancia Forma Minuscola su di te, con una durata di 1d4 round |
60-61 | 1d4 x 10 gemme, ognuna del valore di 1 ma, sprizzano dalla verga, infliggendo 1 danno perforante ad ogni creatura in un cono di 4,5 metri |
62 | Sonno, in un'esplosione di 30 metri |
63-72 | Palla di Fuoco |
73-77 | Leggere nella Mente |
78-80 | Tira di nuovo; il bersaglio crede che tu abbia creato l'effetto del secondo tiro |
81-84 | Ingrandire |
85-87 | Il bersaglio viene ricoperto di nettare, rendendolo Maldestro 1 per 1 round |
88-92 | Luminescenza |
93-97 | La verga lancia Invisibilità su di te |
98-100 | La verga lancia Restringere su di te, con una durata di 1 giorno |
Fonte: Rod of Wonder