Medico

Hai studiato innumerevoli tecniche per fornire assistenza medica, diventando un medico e guaritore senza pari.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Medico 2 Archetipo, Dedizione Addestrato in Medicina, Medicina di Combattimento Diventi Esperto in Medicina. Quando hai Successo con Medicina di Combattimento o Curare Ferite, il bersaglio recupera 5 PF aggiuntivi con CD 20, 10 PF con CD 30 o 15 PF con CD 40. Una volta al giorno, puoi usare Medicina di Combattimento su una creatura che è temporaneamente immune. Se sei Maestro in Medicina, puoi farlo una volta all'ora. Guida del Giocatore
4 Abilità, Archetipo, Guarigione, Maneggiare Dedizione del Medico Se impugni gli Strumenti da Guaritore, oppure li indossi e hai una mano libera, puoi Curare una creatura adiacente, nel tentativo di ridurre la condizione Maldestro, Indebolito o Nauseato. Se una creatura ha più condizioni da questo elenco, scegline una. Tenta una prova di Contrasto per la condizione, usando il tuo modificatore di Medicina come Modificatore di Contrasto e la fonte della condizione per determinare la CD. Non puoi curare una condizione che proviene da un Artefatto o un effetto superiore al 20° livello, a meno che tu non abbia Medico Leggendario; anche in tal caso, la CD di Contrasto aumenta di 10. Curare una Condizione che si applica continuamente in determinate circostanze (per esempio la condizione di Indebolito che ottiene un personaggio buono se trasporta un'arma Sacrilega) non ha effetto finché perdurano le circostanze. Guida del Giocatore
6 Abilità, Archetipo Addestrato in Diplomazia, Curare Condizione Aggiungi Spaventato, Sbigottito e Stordito alla lista condizioni che puoi ridurre con Curare Condizione. Se la condizione Stordito ha una durata invece di un valore, non puoi usare Curare Condizione per ridurla. Guida del Giocatore
4 Archetipo, Ostentazione Dedizione del Medico Ti muovi per fornire assistenza immediata a chi ne ha bisogno. Avanzi, poi usi Medicina di Combattimento o Curare Veleno. Puoi invece spendere una seconda azione per Avanzare e poi Prestare Primo Soccorso o Curare una Condizione. Guida del Giocatore
16 Archetipo, Guarigione, Maneggiare Dedizione del Medico, Leggendario in Medicina Se impugni gli Strumenti da Guaritore, oppure li indossi e hai una mano libera, puoi usare Medicina per resuscitare i morti. Tenta una prova di Medicina con CD 40 per rianimare una creatura morta da non più di 3 round. Se hai Successo, il bersaglio torna in vita con gli effetti di Rianimare Morti, tranne per il fatto che mantiene la condizione Ferito che aveva prima di morire, aumentata di 1 (oppure Ferito 1 se non era Ferito prima di morire). Che tu riesca o meno, il bersaglio è temporaneamente immune a Riportare in Vita per 1 giorno. Guida del Giocatore

Dedizione del Medico Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Medicina, Medicina di Combattimento
Descrizione: Diventi Esperto in Medicina. Quando hai Successo con Medicina di Combattimento o Curare Ferite, il bersaglio recupera 5 PF aggiuntivi con CD 20, 10 PF con CD 30 o 15 PF con CD 40. Una volta al giorno, puoi usare Medicina di Combattimento su una creatura che è temporaneamente immune. Se sei Maestro in Medicina, puoi farlo una volta all'ora.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Medico


Fonte: Medic Dedication

Curare Condizione 2.pngTalento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Prerequisiti: Dedizione del Medico
Requisiti: Impugni gli Strumenti da Guaritore, oppure li indossi e hai una mano libera.
Descrizione: Curi una creatura adiacente, nel tentativo di ridurre la condizione Maldestro, Indebolito o Nauseato. Se una creatura ha più condizioni da questo elenco, scegline una. Tenta una prova di Contrasto per la condizione, usando il tuo modificatore di Medicina come Modificatore di Contrasto e la fonte della condizione per determinare la CD. Non puoi curare una condizione che proviene da un Artefatto o un effetto superiore al 20° livello, a meno che tu non abbia Medico Leggendario; anche in tal caso, la CD di Contrasto aumenta di 10. Curare una Condizione che si applica continuamente in determinate circostanze (per esempio la condizione di Indebolito che ottiene un personaggio buono se trasporta un'arma Sacrilega) non ha effetto finché perdurano le circostanze.

  • Successo Critico: Riduci il valore della condizione di 2.
  • Successo: Riduci il valore della condizione di 1.
  • Fallimento Critico: Aumenti il valore della condizione di 1. 

Fonte: Treat Condition

Visita Medica 1.png o 2.png Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Dedizione del Medico
Descrizione: Ti muovi per fornire assistenza immediata a chi ne ha bisogno. Avanzi, poi usi Medicina di Combattimento o Curare Veleno. Puoi invece spendere una seconda azione per Avanzare e poi Prestare Primo Soccorso o Curare una Condizione (se ce l'hai; vedi sopra). 


Fonte: Doctor's Visitation

Terapia Olistica Talento 6

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Addestrato in Diplomazia, Curare Condizione
Descrizione: Fornisci assistenza emotiva e spirituale. Aggiungi Spaventato, Sbigottito e Stordito alla lista condizioni che puoi ridurre con Curare Condizione. Se la condizione Stordito ha una durata invece di un valore, non puoi usare Curare Condizione per ridurla. 


Fonte: Holistic Care

Riportare in Vita 3.pngTalento 16

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Prerequisiti: Dedizione del Medico, Leggendario in Medicina
Requisiti: Impugni gli Strumenti da Guaritore, oppure li indossi e hai una mano libera. Inoltre, il corpo del bersaglio è per lo più intatto.
Descrizione: Puoi usare Medicina per resuscitare i morti. Tenta una prova di Medicina con CD 40 per rianimare una creatura morta da non più di 3 round. Se hai Successo, il bersaglio torna in vita con gli effetti di Rianimare Morti, tranne per il fatto che mantiene la condizione Ferito che aveva prima di morire, aumentata di 1 (oppure Ferito 1 se non era Ferito prima di morire). Che tu riesca o meno, il bersaglio è temporaneamente immune a Riportare in Vita per 1 giorno. 


Fonte: Resuscitate


Fonte: Medic