Medicina di Combattimento 1.pngTalento 1

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Generico 

Un tipo di talento che ogni personaggio può selezionare, indipendentemente da Stirpe e Classe, purché soddisfi i prerequisiti. Puoi selezionare un talento con questo tratto quando la tua Classe ti concede un talento generico.

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Prerequisiti: Addestrato in Medicina
Requisiti: Stai tenendo o indossando degli Strumenti da Guaritore.
Descrizione: Puoi medicare te stesso o un alleato adiacente anche se sei nel bel mezzo di un combattimento. Effettui una prova di Medicina con la stessa CD di Curare Ferite e curi lo stesso numero di Punti Ferita, questo non rimuove la condizione Ferito. Come con Curare Ferite, puoi effettuare una prova contro una CD più alta se hai il grado di competenza minimo. Il bersaglio diviene immune al tuo uso di Medicina di Combattimento per 1 giorno. 


Fonte: Battle Medicine