Investigatore della Vegliarupe

Sei un investigatore appositamente addestrato per la centrale delle guardie della Vegliarupe di Absalom.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione dell'Investigatore della Vegliarupe 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione Intelligenza 14 o Saggezza 14 Diventi Addestrato in Società o Furto; se sei già Addestrato in entrambe le abilità, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Puoi usare Percezione invece di Sopravvivenza per Seguire Tracce e ottieni il talento di abilità Segugio Esperto. Agenti della Vegliarupe
4 Archetipo, Segreto Dedizione dell'Investigatore della Vegliarupe Leggi il linguaggio corporeo di una creatura intelligente entro 9 metri e ti accorgi da sottili segnali della sua propensione generale al bene o al male e alla legge o al caos. Il GM tira segretamente una prova di Percezione contro la CD di Inganno del bersaglio per provare a determinarne l'Allineamento. Agenti della Vegliarupe
6 Archetipo Dedizione dell'Investigatore della Vegliarupe Concentri la tua attenzione su una singola creatura entro 9 metri. Tale creatura deve superare un TS su Volontà contro la tua CD di Percezione. In caso di Fallimento, la creatura scopre di essere incapace di mentire deliberatamente e intenzionalmente e subisce una penalità -2 alle prove per Ingannare (-4 in caso di Fallimento Critico). Agenti della Vegliarupe
6 Archetipo Dedizione dell'Investigatore della Vegliarupe Puoi percepire la presenza del sovrannaturale anche se non possiedi alcuna capacità magica. Puoi usare un'azione singola (quest'azione ha il tratto Concentrazione) per determinare se nell'area sono presenti delle aure magiche. Ciò ha gli effetti di un incantesimo Individuazione del Magico di 1° livello, ma non è magico. Sforzandoti puoi anche scoprire la fonte della magia e la sua scuola (con l'effetto di un incantesimo Individuazione del Magico di 4° livello), ma così facendo non puoi usare nuovamente questa capacità senza prima aver riposato 8 ore. Agenti della Vegliarupe

Dedizione dell'Investigatore della Vegliarupe Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Intelligenza 14 o Saggezza 14
Descrizione: Diventi Addestrato in Società o Furto; se sei già Addestrato in entrambe le abilità, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Puoi usare Percezione invece di Sopravvivenza per Seguire Tracce e ottieni il talento di abilità Segugio Esperto.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non ottieni altri due talenti dell'archetipo Investigatore della Vegliarupe


Fonte: Edgewatch Detective Dedication

Percepire Allineamento 3.pngTalento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Segreto 

Il GM tira la prova per questa capacità in segreto.

Prerequisiti: Dedizione dell'Investigatore della Vegliarupe
Descrizione: Leggi il linguaggio corporeo di una creatura intelligente entro 9 metri e ti accorgi da sottili segnali della sua propensione generale al bene o al male e alla legge o al caos. Il GM tira segretamente una prova di Percezione contro la CD di Inganno del bersaglio.

  • Successo Critico Determini l'Allineamento del bersaglio.
  • Successo Determini l'Allineamento del bersaglio, ma solo su un asse (a tua scelta fra l'asse buono-malvagio o legale-caotico).
  • Fallimento Non determini l'Allineamento del bersaglio.
  • Fallimento Critico Determini erroneamente l'Allineamento del bersaglio, sbagliando a identificarlo lungo un asse o su entrambi (a scelta del GM). 

Fonte: Sense Alignment

Interrogatorio di Bolera 3.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Investigatore della Vegliarupe
Frequenza: 3 volte al giorno
Descrizione: Concentri la tua attenzione su una singola creatura entro 9 metri. Tale creatura deve superare un TS su Volontà contro la tua CD di Percezione. In caso di Fallimento, la creatura scopre di essere incapace di mentire deliberatamente e intenzionalmente e subisce una penalità -2 alle prove per Ingannare. In caso di Fallimento Critico, la penalità alle prove di Inganno è -4. Questo effetto dura 10 minuti purché ti trovi entro 9 metri dal bersaglio e il bersaglio sa che stai usando questa capacità contro di lui. Se inizi un nuovo interrogatorio, questo effetto termina per qualsiasi bersaglio precedente. Al termine del tuo interrogatorio, il bersaglio è immune a questa capacità per 24 ore. 


Fonte: Bolera's Interrogation

Sensività Arcana Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Investigatore della Vegliarupe
Descrizione: Puoi percepire la presenza del sovrannaturale anche se non possiedi alcuna capacità magica. Puoi usare un'azione singola (quest'azione ha il tratto Concentrazione) per determinare se nell'area sono presenti delle aure magiche. Ciò ha gli effetti di un incantesimo Individuazione del Magico di 1° livello, ma non è magico. Sforzandoti puoi anche scoprire la fonte della magia e la sua scuola (con l'effetto di un incantesimo Individuazione del Magico di 4° livello), ma così facendo non puoi usare nuovamente questa capacità senza prima aver riposato 8 ore. 


Fonte: Arcane Sensitivity


Fonte: Edgewatch Detective