Geomante

Sai come attingere energia dalla terra circostante, a prescindere dal terreno, armonizzando la tua magia alle sue proprietà mistiche.

Forse sei un Druido con focus elementale (come l'Ordine della Fiamma, Onde o Pietra) o un naturalista che si avvale di un tocco di magia. Puoi concentrarti su un singolo tipo di terreno per estrarne ogni goccia di energia, oppure peregrinare in lungo e in largo per entrare in contatto con ogni ambiente possibile.

Per le regole aggiuntive vai a Geomanzia.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Geomante 2 Archetipo, Dedizione Addestrato in Natura; capacità di lanciare incantesimi da slot incantesimo; almeno un incantesimo con il tratto Acqua, Aria, Freddo, Fuoco, Terra o Vegetale A prescindere da dove ti trovi, avverti un profondo legame con il mondo, un fenomeno noto come “armonizzazione al territorio”. Segreti della Magia
4 Archetipo Dedizione del Geomante Quando ottieni il beneficio dell'armonizzazione al territorio, puoi concederlo a un alleato entro 9 metri anziché a te stesso. Segreti della Magia
4 Archetipo Dedizione del Geomante La magia del tuo incantesimo ti inonda, soverchiando il tuo legame con la terra circostante. Segreti della Magia
6 Archetipo, Posizione Dedizione del Geomante Assumi una posizione che rende difficile muoversi nelle tue vicinanze. Segreti della Magia
14 Archetipo Posizione del Terreno Sconnesso, Maestro in Natura Quando sbatti il pugno sul suolo o mulini le braccia, il terreno circostante si increspa e muta, facendo perdere l'equilibrio alle altre creature. Segreti della Magia
8 Archetipo Dedizione del Geomante, Esperto in Natura Ti muovi liberamente nel terreno a cui sei armonizzato. Segreti della Magia
10 Archetipo Dedizione del Geomante, Esperto in Natura Trai forza dal terreno circostante. Segreti della Magia
12 Non Comune, Archetipo Dedizione del Geomante, Maestro in Natura Hai imparato a entrare in comunione con la terra per trarne informazioni. Segreti della Magia
14 Archetipo Dedizione del Geomante, Maestro in Natura La tua armonizzazione con la terra è tale che essa accorre a proteggerti da un colpo come per coincidenza. Segreti della Magia
16 Archetipo, Concentrazione, Metamagico Dedizione del Geomante, Leggendario in Natura Se la tua prossima azione è lanciare un incantesimo che ti concede il tuo bonus dell'armonizzazione al territorio, riduci di 1 il numero di azioni per lanciarlo (fino a un minimo di 1 azione). Segreti della Magia


Dedizione del Geomante Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Natura; capacità di Lanciare Incantesimi da Slot Incantesimo; almeno un incantesimo con il tratto Acqua, Aria, Freddo, Fuoco, Terra o Vegetale
Descrizione: A prescindere da dove ti trovi, avverti un profondo legame con il mondo, un fenomeno noto come "armonizzazione al territorio". Quando spendi uno Slot Incantesimo per Lanciare un Incantesimo con un tratto che corrisponde al tipo di terreno in cui ti trovi (come indicato in seguito), ottieni l'effetto di armonizzazione al territorio per quel tipo di terreno. Il GM può stabilire che un'armonizzazione si applichi fintanto che è prevalente attorno a te. Ad esempio, ti trovi in terreno acquatico sia stando sulla riva di un fiume sia su una barca. Allo stesso modo, un luogo può contare come più tipi di terreno: le montagne nel remoto nord sono sia montagne che artico. In tal caso, scegli tu un singolo effetto di armonizzazione al territorio, anche se i tratti dell'incantesimo si applicano a entrambi i tipi di terreno.

Alcune armonizzazioni al territorio influenzano i nemici anziché te; in tal caso applichi l'effetto indicato a tutti i nemici che sono adiacenti a te, nell'area dell'incantesimo oppure bersaglio dell'incantesimo. Questi nemici possono tentare di evitare l'effetto con il Tiro Salvezza indicato contro la tua CD di Incantesimo.

  • Acquatico (Acqua): Cavalchi le correnti d'acqua. Se ti trovi in acqua, ottieni Velocità di Nuotare pari alla tua Velocità sul terreno. Se ti trovi su una superficie, onde temporanee seguono i tuoi movimenti, consentendoti di usare la tua Velocità di Nuotare (se ce l'hai) anziché la tua Velocità sul terreno.
  • Artico (Freddo): Brina artica copre i corpi dei tuoi nemici. Questi devono effettuare un Tiro Salvezza su Tempra o subire Penalità di Status -1,5 metri alle loro Velocità per 2 round (-3 metri con un Fallimento Critico).
  • Cielo (Aria): Una folata di vento ti solleva. Puoi Volare fino a 3 metri. Se ti trovi in aria alla fine del tuo turno e non hai Velocità di Volare, cadi.
  • Deserto (Fuoco): La calura cocente del deserto disidrata i tuoi nemici, che devono effettuare un Tiro Salvezza su Tempra. Con un Fallimento, sono Affaticati finché non bevono acqua o un altro liquido potabile.
  • Foresta (Vegetale): Rami e rampicanti si protendono verso i tuoi nemici, che devono effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi. Con un Fallimento, diventano Maldestri 1 per 1 round (Maldestri 2 con un Fallimento Critico).
  • Montagna (Terra): La scabra resistenza delle montagne ti protegge. Per 1 round ottieni Resistenza ai Danni Fisici (fatta eccezione per l'Adamantio) pari al livello dell'incantesimo.
  • Palude (Vegetale): La tua magia attira vapori nocivi che avvolgono i nemici. I nemici influenzati subiscono danni da veleno Persistenti pari a metà del livello dell'incantesimo (minimo 1 danno) con un Tiro Salvezza base su Tempra.
  • Pianure (Vegetale): I campi rigogliosi e la vitalità pulsante delle pianure ti danno vigore. Ottieni Punti Ferita Temporanei pari al livello dell'incantesimo per 1 round.
  • Sotterraneo (Terra): L'infinita tenebra delle caverne più fonde schiude i suoi segreti ai tuoi sensi. Per 1 round, ottieni Scurovisione oltre a Percezione Tellurica Imprecisa fino a 4,5 metri.
    Speciale: Non puoi scegliere un altro talento di dedizione finché non hai ottenuto altri due talenti dall'archetipo Geomante

Fonte: Geomancer Dedication

Armonizzazione Condivisa Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Geomante
Descrizione: Quando ottieni il beneficio dell'armonizzazione al territorio, puoi concederlo a un alleato entro 9 metri anziché a te stesso. Ciò non ha effetto se l'armonizzazione al territorio influenza i nemici anziché darti un beneficio. 


Fonte: Shared Attunement

Cambio di Armonizzazione G.pngTalento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Geomante
Frequenza: Una volta ogni 10 minuti
Requisiti: La tua azione precedente è stata lanciare un incantesimo con il tratto Acqua, Aria, Freddo, Fuoco, Terra o Vegetale
Descrizione: La magia del tuo incantesimo ti inonda, soverchiando il tuo legame con la terra circostante. Scambi la tua armonizzazione al territorio con un terreno che corrisponde a un tratto dell'incantesimo che hai appena lanciato. Ottieni dunque il beneficio della tua armonizzazione al territorio quando lanci ulteriori incantesimi con lo stesso descrittore, anziché usare il terreno in cui ti trovi. Ad esempio, se lanci Impedimento, la tua armonizzazione al territorio passa a foresta o palude, a tua scelta, e si applica quando lanci un altro incantesimo con il tratto Vegetale.

L'armonizzazione al territorio torna a quella del terreno in cui ti trovi dopo 1 minuto dall'utilizzo di Cambio di Armonizzazione. 


Fonte: Attunement Shift

Posizione del Terreno Sconnesso 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Prerequisiti: Dedizione del Geomante, Esperto in Natura
Requisiti: Hai ottenuto il beneficio dell'armonizzazione al territorio in questo turno.
Descrizione: Assumi una posizione che rende difficile muoversi nelle tue vicinanze. Ogni quadretto a te adiacente diventa Terreno Difficile corrispondente all'armonizzazione al territorio che hai ottenuto (in terreno artico si forma la brina, in una foresta spuntano cespugli e così via). Tu ignori questo Terreno Difficile. Questa posizione termina se ti muovi in un tipo diverso di terreno. 


Fonte: Rough Terrain Stance

Passo Armonizzato Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Geomante, Esperto in Natura
Descrizione: Ti muovi liberamente nel terreno a cui sei armonizzato. Quando ottieni il beneficio dell'armonizzazione al territorio, ignori il Terreno Difficile nel tipo corrispondente di terreno fino alla fine del tuo prossimo turno. 


Fonte: Attuned Stride

Attingere alla Terra 1.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Geomante, Esperto in Natura
Requisiti: Hai ottenuto in questo turno un beneficio dell'armonizzazione al territorio corrispondente al terreno in cui ti trovi.
Descrizione: Trai forza dal terreno circostante. Per 1 round, ottieni Punti Ferita temporanei pari al tuo livello. Se in questo turno hai già ottenuto l'effetto di armonizzazione al territorio pianure, somma entrambi i Punti Ferita temporanei. 


Fonte: Draw from the Land

Leggere la Terra Talento 12

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Geomante, Maestro in Natura
Descrizione: Hai imparato a entrare in comunione con la terra per trarne informazioni. Apprendi il rituale Comunione con la Natura se non lo conoscevi ancora. Puoi compiere questo rituale con tempo di lancio 1 ora anziché 1 giorno e senza un lanciatore secondario. 


Fonte: Read the Land

Terreno Mutevole 1.pngTalento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Posizione del Terreno Sconnesso, Maestro in Natura
Requisiti: Sei armonizzato al territorio in cui ti trovi e sei nella Posizione del Terreno Sconnesso.
Descrizione: Quando sbatti il pugno sul suolo o mulini le braccia, il terreno circostante si increspa e muta, facendo perdere l'equilibrio alle altre creature. Ogni creatura nella tua area di Terreno Difficile derivata dalla Posizione del Terreno Sconnesso deve tentare un Tiro Salvezza su Riflessi contro la tua CD di incantesimo con i seguenti effetti. Dopo averla usata, non puoi più usare questa azione per 1d4 round.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura è Maldestra 1 per 1 round.
  • Fallimento: La creatura è Maldestra 2 per 1 round.
  • Fallimento Critico: La creatura è Maldestra 2 per 1 round e cade Prona

Fonte: Shifting Terrain

Terreno Protettore Talento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Geomante, Maestro in Natura
Frequenza: Una volta ogni 10 minuti.
Innesco: Un Colpo sta per danneggiarti.
Requisiti: A partire dall'inizio del tuo turno più recente, hai ottenuto il beneficio dell'armonizzazione al territorio corrispondente al terreno in cui ti trovi.
Descrizione: La tua armonizzazione con la terra è tale che essa accorre a proteggerti da un colpo come per coincidenza. Ad esempio, un ramo cade all'improvviso da un albero vicino intercettando un fendente di spada, o un'improvvisa folata di vento devia una freccia. Ottieni Resistenza ai danni fisici pari al doppio del tuo livello contro il Colpo innescante. 


Fonte: Terrain Shield

Armonizzazione Accelerata G.pngTalento 16

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Metamagico 

Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.

Prerequisiti: Dedizione del Geomante, Leggendario in Natura
Frequenza: Una volta al giorno.
Requisiti: La tua azione precedente è stata Cambio di Armonizzazione.
Descrizione: Se la tua prossima azione è lanciare un incantesimo che ti concede il tuo bonus dell'armonizzazione al territorio, riduci di 1 il numero di azioni per lanciarlo (fino a un minimo di 1 azione).
Speciale: Non puoi usare Armonizzazione Accelerata e Lancio Accelerato nello stesso round. 


Fonte: Quickened Attunement


Fonte: Geomancer