Combattente a Due Armi
Sei in grado di combattere senza sforzo con più armi contemporaneamente, intrecciandole in una tempesta di attacchi rapidi. Per te l'attacco continuo è la migliore forma di difesa e non permetti ai tuoi nemici di evitare il turbinio delle tue armi.
Talenti Aggiuntivi: 6° Parata Gemella; 12° Risposta Gemella; 16° Raffica con Due Armi, Risposta Gemella Migliorata; 18° Difesa Gemella
Talento | Livello | Tratti | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
---|---|---|---|---|---|
Dedizione del Combattente a Due Armi | 2 | Archetipo, Dedizione | - | Sei abilissimo nell'uso di due armi. Ottieni il Talento da Guerriero Doppio Taglio. Questo vale come Doppio Taglio ai fini del raggiungimento dei prerequisiti. | Guida del Giocatore |
4 | Archetipo | Dedizione del Combattente a Due Armi | Ogni volta che un talento da Combattente a Due Armi ti permette di effettuare un Colpo in mischia, al suo posto puoi effettuare un Colpo a distanza con un'arma da lancio o un'arma a distanza a una mano che stai impugnando. Qualsiasi effetto di questi talenti che si applica alle armi da mischia o ai Colpi in mischia a una mano si applica anche alle armi a distanza e ai Colpi a distanza a una mano. | Guida del Giocatore | |
4 | Archetipo | Dedizione del Combattente a Due Armi | Trasporti le tue munizioni in un modo che ti permette di ricaricare mentre impugni due armi. Interagisci per ricaricare un'arma a distanza a una mano che impugni. A differenza della maggior parte delle azioni di Interagire, non hai bisogno di una mano libera per Ricaricare la tua arma a distanza in questo modo. | Guida del Giocatore | |
8 | Archetipo | Dedizione del Combattente a Due Armi | Quando Colpisci con entrambi gli attacchi con Doppio Taglio, scuoi il bersaglio, facendolo Sanguinare e creando un punto debole. Il bersaglio subisce 1d8 Danni da Sanguinamento Persistenti per ogni dado di danno di una delle armi che hai usato, in base a quale abbia più dadi di danno (massimo 4d8 per un'arma Poderosa Maggiore). Il bersaglio diventa Impreparato e le sue Resistenza a qualsiasi tipo di Danno Fisico sono ridotte di 5, questi due effetti durano fino all'inizio del tuo turno successivo. | Guida del Giocatore | |
10 | Archetipo | Dedizione del Combattente a Due Armi | Attacchi mentre sfrecci tra i nemici. Avanzi fino alla tua Velocità. In qualsiasi momento durante questo Movimento puoi Colpire una volta con ciascuna delle due armi richieste. Questi Colpi possono essere contro lo stesso o diversi bersagli, a tuo piacimento. | Guida del Giocatore | |
14 | Archetipo | Dedizione del Combattente a Due Armi | Se ti scateni con entrambe le armi, il bersaglio non ha spazio per sfuggire al tuo attacco. Quando usi Doppio Taglio, se manchi con entrambi i Colpi scegli una delle due armi e applica gli effetti di un Colpo andato a segno con quell'arma. Non puoi scegliere un'arma se il tuo Tiro per Colpire con quell'arma è stato un Fallimento Critico, il che significa che manchi comunque del tutto se entrambi i Tiri per Colpire sono Fallimenti Critici. | Guida del Giocatore |
Dedizione del Combattente a Due Armi Talento 2
|
|
Descrizione: Sei abilissimo nell'uso di due armi. Ottieni il Talento da Guerriero Doppio Taglio. Questo vale come Doppio Taglio ai fini del raggiungimento dei prerequisiti.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Combattente a Due Armi.
Fonte: Dual-Weapon Warrior Dedication
Doppio Lancio Talento 4
|
Prerequisiti: Dedizione del Combattente a Due Armi
Descrizione: Sai lanciare due armi con la stessa facilità con cui colpisci. Ogni volta che un talento da Combattente a Due Armi ti permette di effettuare un Colpo in mischia, al suo posto puoi effettuare un Colpo a distanza con un'arma da lancio o un'arma a distanza a una mano che stai impugnando. Qualsiasi effetto di questi talenti che si applica alle armi da mischia o ai Colpi in mischia a una mano si applica anche alle armi a distanza e ai Colpi a distanza a una mano.
Fonte: Dual Thrower
Ricarica a Due Armi Talento 4
|
Prerequisiti: Dedizione del Combattente a Due Armi
Requisiti: Impugni due armi a una mano, ciascuna in una mano diversa, e una di queste è un'arma a distanza.
Descrizione: Trasporti le tue munizioni in un modo che ti permette di ricaricare mentre impugni due armi. Interagisci per ricaricare un'arma a distanza a una mano che impugni. A differenza della maggior parte delle azioni di Interagire, non hai bisogno di una mano libera per Ricaricare la tua arma a distanza in questo modo.
Fonte: Dual-Weapon Reload
Taglio Scuoiante Talento 8
|
Prerequisiti: Dedizione del Combattente a Due Armi
Requisiti: La tua ultima azione è stata un Doppio Taglio ed entrambi gli attacchi hanno colpito il bersaglio.
Descrizione: Quando Colpisci con entrambi gli attacchi con Doppio Taglio, scuoi il bersaglio, facendolo Sanguinare e creando un punto debole. Il bersaglio subisce 1d8 Danni da Sanguinamento Persistenti per ogni dado di danno di una delle armi che hai usato, in base a quale abbia più dadi di danno (massimo 4d8 per un'arma Poderosa Maggiore). Il bersaglio diventa Impreparato e le sue Resistenza a qualsiasi tipo di Danno Fisico sono ridotte di 5, questi due effetti durano fino all'inizio del tuo turno successivo.
Fonte: Flensing Slice
Incursione a Due Armi Talento 10
|
Prerequisiti: Dedizione del Combattente a Due Armi
Requisiti: Impugni due armi da mischia a una mano, ciascuna in una mano diversa.
Descrizione: Attacchi mentre sfrecci tra i nemici. Avanzi fino alla tua Velocità. In qualsiasi momento durante questo Movimento puoi Colpire una volta con ciascuna delle due armi richieste. Questi Colpi possono essere contro lo stesso o diversi bersagli, a tuo piacimento.
Fonte: Dual-Weapon Blitz
Assalto a Due Armi Talento 14
|
Prerequisiti: Dedizione del Combattente a Due Armi
Descrizione: Se ti scateni con entrambe le armi, il bersaglio non ha spazio per sfuggire al tuo attacco. Quando usi Doppio Taglio, se manchi con entrambi i Colpi scegli una delle due armi e applica gli effetti di un Colpo andato a segno con quell'arma. Non puoi scegliere un'arma se il tuo Tiro per Colpire con quell'arma è stato un Fallimento Critico, il che significa che manchi comunque del tutto se entrambi i Tiri per Colpire sono Fallimenti Critici.
Fonte: Dual Onslaught
Fonte: Dual-Weapon Warrior