Cacciatore di Fantasmi

I Fantasmi hanno un'ampia gamma di capacità e caratteristiche: nessun fantasma è identico all'altro, dato che la natura delle loro capacità dipende tanto da chi erano in vita quanto dal modo in cui sono morti. Le Infestazioni, spettrali fenomeni che persistono in un luogo di morte o potenti emozioni, sono collegate ai Fantasmi ma distinte da essi.

Il cacciatore di Fantasmi sa che Fantasmi e Infestazioni condividono molte caratteristiche. Concentrandosi su tali similitudini essi sono in grado di seguire le tracce, affrontare e sconfiggere ogni sorta di anima inquieta, aiutandola a trovare la pace e trapassare nell'aldilà.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Cacciatore di Fantasmi 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione Addestrato in Occultismo o Religione Hai concentrato il tuo addestramento sul dare la caccia e sconfiggere Fantasmi, spiriti e ogni sorta di intestazione. Le Cripte degli Abomini
4 Archetipo Dedizione del Cacciatore di Fantasmi La tua capacità di affrontare le minacce incorporee si sviluppa in un vero e proprio lancio di incantesimi. Le Cripte degli Abomini
4 Archetipo Dedizione del Cacciatore di Fantasmi Sei abile a discernere i segni rivelatori di Fantasmi e Infestazioni. Le Cripte degli Abomini
4 Archetipo Dedizione del Cacciatore di Fantasmi Puoi usare Sapienza degli Spiriti o Sapienza sulle Infestazioni (a tua scelta) per Impressionare o Richiedere cose a creature Incorporee. Le Cripte degli Abomini
6 Archetipo Dedizione del Cacciatore di Fantasmi Una volta al giorno, puoi infondere un'arma che stai portando con energie magiche che le permettono di colpire efficacemente le creature Incorporee non morte. Le Cripte degli Abomini
8 Archetipo Dedizione del Cacciatore di Fantasmi Hai una comprensione prodigiosa del modo in cui Fantasmi e Infestazioni si manifestano, manipolano la mente e rinascono. Le Cripte degli Abomini


Dedizione del Cacciatore di Fantasmi Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Occultismo o Religione
Descrizione: Hai concentrato il tuo addestramento sul dare la caccia e sconfiggere Fantasmi, Spiriti e ogni sorta di Infestazione. Seleziona Sapienza degli Spiriti o Sapienza sulle Infestazioni; diventi Addestrato in quella abilità. Se eri già Addestrato in entrambe le abilità, diventi Addestrato in una nuova abilità di Sapienza a tua scelta.

Scegli due trucchetti dalla Lista degli Incantesimi Occulti. Ogni trucchetto deve avere il tratto Ammaliamento, Divinazione o Necromanzia. Puoi lanciare questi incantesimi come Incantesimi Innati Occulti. Ottieni accesso all'attività Lanciare un Incantesimo, se già non lo avevi. Sei Addestrato nei Tiri per Colpire con Incantesimi Occulti e nelle CD Incantesimi Occulti. Solitamente puoi sostituire le Componenti Materiali con Componenti Somatiche, quindi non hai bisogno di una Borsa dei Componenti per incantesimi. La tua caratteristica chiave da incantatore per questi incantesimi è Carisma.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo Cacciatore di Fantasmi


Fonte: Ghost Hunter Dedication

Incantesimi Spiritici Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cacciatore di Fantasmi
Descrizione: La tua capacità di affrontare le minacce incorporee si sviluppa in un vero e proprio lancio di incantesimi. Scegli un incantesimo occulto di 1° livello. Puoi Lanciare l'Incantesimo come incantesimo innato occulto. Al 6° livello, ottieni un incantesimo occulto di 2° livello, e all'8° livello, ottieni un incantesimo occulto di 3° livello. Ciascuno di questi incantesimi deve avere il tratto Ammaliamento, Divinazione o Necromanzia. Puoi lanciare ciascuno di questi incantesimi una volta al giorno. 


Fonte: Spirit Spells

Investigare Infestazione Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cacciatore di Fantasmi
Descrizione: Sei abile a discernere i segni rivelatori di Fantasmi e Infestazioni. Anche quando non stai Investigando in modalità esplorazione, ottieni una prova per Ricordare Conoscenze sui non morti incorporei e le Infestazioni attive nell'area. Ottieni anche bonus di circostanza +2 alle prove di abilità per Disattivare le Infestazioni


Fonte: Investigate Haunting

Voce della Tomba Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cacciatore di Fantasmi
Descrizione: Puoi usare Sapienza degli Spiriti o Sapienza sulle Infestazioni (a tua scelta) per Impressionare o Richiedere cose a creature Incorporee. A discrezione del GM, uno spirito Incorporeo potrebbe essere disposto ad ascoltarti. 


Fonte: Grave's Voice

Colpo Fantasma 2.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cacciatore di Fantasmi
Descrizione: Una volta al giorno, puoi infondere un'arma che stai portando con energie magiche che le permettono di colpire efficacemente le creature Incorporee non morte. L'arma ottiene gli effetti della runa di proprietà Tocco Fantasma per 10 minuti. Al 10° livello, puoi applicare questo effetto a due armi invece che una. 


Fonte: Ghost Strike

Sbirciare Oltre Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cacciatore di Fantasmi
Descrizione: Hai una comprensione prodigiosa del modo in cui Fantasmi e Infestazioni si manifestano, manipolano la mente e rinascono. Ottieni bonus di circostanza +2 ai Tiri Salvezza contro effetti Mentali causati da non morti incorporei e Infestazioni, e puoi tirare Sapienza degli Spiriti o Sapienza sulle Infestazioni come iniziativa se sai che un non morto Incorporeo o un'infestazione sono presenti.

Se sei presente quando uno spirito o un'infestazione vengono sconfitti, ottieni istantaneamente un'illuminazione sul modo in cui possono essere messi a riposo permanentemente. Solitamente, questa intuizione si manifesta sotto forma di una visione che presenta una rapida scena strettamente legata alla fonte della creazione dello spirito o dell'infestazione. Effettua una prova di Sapienza degli Spiriti o Sapienza sulle Infestazioni, rispettivamente, con una CD appropriata al livello dello spirito o dell'infestazione. Con un Successo, ottieni un indizio su come mettere a riposo lo spirito o disattivare permanentemente l'infestazione; con un Successo Critico, apprendi il metodo esatto per farlo. 


Fonte: Peer Beyond


Fonte: Ghost Hunter