Sentinella di Ultimuro

Anche se la nazione di Ultimuro è scomparsa, lasciando dietro di sé solo l'orrore delle Lande Tombali, ti rifiuti di arrenderti e rinnegare i tuoi giuramenti. Hai rinnovato i tuoi voti, giurando di combattere l'influenza del Tiranno Sussurrante ovunque possa colpire su Golarion.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione della Sentinella di Ultimuro 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione Membro dei Cavalieri di Ultimuro, Parare con lo Scudo Hai giurato di essere una sentinella per i Cavalieri di Ultimuro, la prima linea di difesa contro le incursioni del Tiranno Sussurrante in tutto Golarion. Diventi Addestrato in Atletica e in Sapienza sui Non Morti; se eri già Addestrato, diventi invece Esperto. Infine, ottieni il talento da guerriero Reagire con lo Scudo. Presagi Perduti: Atlante
4 Archetipo Dedizione della Sentinella di Ultimuro, Esperto in Percezione Ottieni Bonus di Circostanza +2 ai tiri di Iniziativa quando usi Percezione, e quando stai Perlustrando concedi ai tuoi alleati Bonus di Circostanza +2 anziché +1. Presagi Perduti: Atlante
4 Raro, Archetipo Dedizione della Sentinella di Ultimuro Qualsiasi scudo che impugni ottiene il tratto Spingere. Presagi Perduti: Leggende
4 Archetipo Dedizione della Sentinella di Ultimuro Ottieni Bonus di Circostanza +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di Necromanzia e ottieni Resistenza ai Danni Negativi pari a metà del tuo livello. Presagi Perduti: Atlante
8 Archetipo Resistenza Necromantica Il tuo addestramento contro gli effetti Necromanzia ti consente di sfuggire alla parte peggiore del loro tocco. Se ottieni un Successo in un Tiro Salvezza contro un effetto di Necromanzia, al suo posto ottieni un Successo Critico; se ottieni un Fallimento Critico, al suo posto ottieni un Fallimento. Presagi Perduti: Atlante
6 Archetipo Dedizione della Sentinella di Ultimuro Percepisci i Non Morti come un Senso Vago simile all'olfatto umano, una sensazione di disagio simile a quando si annusa qualcosa di putrefatto e nauseabondo. Quando sei vicino ai Non Morti, alla fine senti la loro presenza, anche se potrebbe volerci un po', e non puoi localizzarli con precisione. Presagi Perduti: Atlante
8 Archetipo Dedizione della Sentinella di Ultimuro Quando hai lo Scudo Alzato, puoi usare la tua reazione Parare con lo Scudo quando un alleato adiacente a te subisce un attacco, oltre al suo normale innesco. In tal caso, anziché impedire a te di subire danni, lo scudo impedisce a quell'alleato di subire danni, secondo le normali regole di Parare con lo Scudo. Se un Non Morto effettua un attacco contro un alleato entro 3 metri, puoi fare un Passo per diventare adiacente al tuo alleato e poi usare Parare con lo Scudo come parte della stessa reazione. Presagi Perduti: Atlante

Dedizione della Sentinella di Ultimuro Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: membro dei Cavalieri di Ultimuro, Parare con lo Scudo
Accesso: Provieni dalle Terre Lacerate.
Descrizione: Hai giurato di essere una sentinella per i Cavalieri di Ultimuro, la prima linea di difesa contro le incursioni del Tiranno Sussurrante in tutto Golarion. Diventi Addestrato in Atletica e in Sapienza sui Non Morti; se eri già Addestrato, diventi invece Esperto. Infine, ottieni il Talento da Guerriero Reagire con lo Scudo.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo della Sentinella di Ultimuro


Fonte: Lastwall Sentry Dedication

Occhio di Ozem Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Sentinella di Ultimuro, Esperto in Percezione
Descrizione: Hai imparato come individuare il pericolo a distanza, così da svolgere facilmente il tuo ruolo di sentinella. Ottieni bonus di circostanza +2 ai tiri di Iniziativa quando usi Percezione, e quando stai Perlustrando concedi ai tuoi alleati bonus di circostanza +2 anziché +1. 


Fonte: Eye of Ozem

Pressa del Soccorritore Talento 4

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Sentinella di Ultimuro
Descrizione: Qualsiasi scudo che impugni ottiene il tratto Spingere. Quando Spingi usando uno scudo e Avanzi come parte di quella azione, puoi muoverti per ulteriori 1,5 metri da uno dei lati della creatura che hai Spinto. Inoltre, se sei in Posizione Sempreinpiedi e Spingi con Successo una creatura mentre impugni uno scudo a due mani, puoi aumentare la distanza della tua spinta di 3 metri. 


Fonte: Rescuer's Press

Resistenza Necromantica Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Sentinella di Ultimuro
Descrizione: Come parte del tuo addestramento, ti sei abituato alla necromanzia attraverso ripetute esposizioni. Ottieni bonus di circostanza +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di necromanzia e ottieni resistenza ai danni negativi pari a metà del tuo livello. 


Fonte: Necromantic Resistance

Percezione Tombale Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Sentinella di Ultimuro
Descrizione: Il tempo trascorso a cacciare i non morti ti consente di avvertire la loro presenza. Percepisci i non morti come un Senso Vago simile all'olfatto umano, una sensazione di disagio simile a quando si annusa qualcosa di putrefatto e nauseabondo. Quando sei vicino ai non morti, alla fine senti la loro presenza, anche se potrebbe volerci un po', e non puoi localizzarli con precisione. Un non morto che usi un travestimento o che provi a nasconderti la sua presenza deve tentare una prova di Inganno contro la tua CD di Percezione per celarsi. Se la creatura supera la prova di Inganno, è temporaneamente immune alla tua Percezione Tombale per 1 giorno. 


Fonte: Grave Sense

Tenacia Necromantica Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Resistenza Necromantica
Descrizione: Il tuo addestramento contro gli effetti Necromanzia ti consente di sfuggire alla parte peggiore del loro tocco. Se ottieni un Successo in un Tiro Salvezza contro un effetto di Necromanzia, al suo posto ottieni un Successo Critico; se ottieni un Fallimento Critico, al suo posto ottieni un Fallimento


Fonte: Necromantic Tenacity

Guardiano di Ultimuro Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Sentinella di Ultimuro
Descrizione: Usi lo scudo per proteggere i tuoi alleati, soprattutto contro i non morti. Quando hai lo scudo alzato, puoi usare la tua reazione Parare con lo Scudo quando un alleato adiacente a te subisce un attacco, oltre al suo normale innesco. In tal caso, anziché impedire a te di subire danni, lo scudo impedisce a quell'alleato di subire danni, secondo le normali regole di Parare con lo Scudo. Se un non morto effettua un attacco contro un alleato entro 3 metri, puoi fare un Passo per diventare adiacente al tuo alleato e poi usare Parare con lo Scudo come parte della stessa reazione. 


Fonte: Lastwall Warden


Fonte: Lastwall Sentry