Linguista

Che sia per promuovere le tue ambizioni o semplicemente per il fascino della complessità linguistica, la tua bravura con le parole è impareggiabile.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Linguista 2 Archetipo, Dedizione Parli almeno tre Lingue Hai studiato le lingue e il loro sviluppo. Diventi Addestrato in Società; se eri già Addestrato in Società, diventi invece Esperto in Società. Ottieni due volte il talento di abilità Poliglotta. Guida del Giocatore
4 Abilità, Archetipo Dedizione del Linguista, Esperto in Società Puoi pronunciare e ripetere le parole con una precisione quasi perfetta anche se non ne capisci il significato, e puoi trascriverle in una scrittura fonetica che permette a te o a un'altra creatura con Addestramento Fonetico di leggerle in seguito. Anche se le parole sono in una lingua con suoni che non sai pronunciare, puoi trascriverle fedelmente. Memorizzare lunghe sequenze di parole rimane difficile come lo è normalmente. Guida del Giocatore
4 Abilità, Archetipo Dedizione del Linguista, Esperto in Società Ottieni Bonus di Circostanza +1 a Decifrare Scritti. Se un'altra creatura tenta di Decifrare gli Scritti che hai cifrato, subisce Penalità di Circostanza -2, a meno che non parli tutte le lingue che hai usato quando hai creato lo scritto. Guida del Giocatore
4 Archetipo, Linguistico, Uditivo Dedizione del Linguista Se un'altra creatura entro 18 metri usa un effetto Linguistico in una lingua che comprendi, interpreti le sue parole, ripetendo il suo messaggio in una lingua diversa che conosci. Se parlano la lingua originale o quella in cui hai tradotto, i bersagli dell'effetto innescante vengono influenzati. Guida del Giocatore
6 Abilità, Archetipo Dedizione del Linguista, Esperto in Inganno e Società Se interagisci con qualcuno per almeno 10 minuti, quando in seguito tenti di Impersonare quell'individuo ottieni Bonus di Circostanza +4 alle tue prove e alle CD di Inganno. Dato che occorre studiare attentamente un, persona, non puoi ricordare più di un idioletto alla volta. Guida del Giocatore
7 Abilità, Archetipo, Linguistico Dedizione del Linguista, Maestro in Società Se interagisci con qualcuno per almeno 10 minuti, la sua parlata regionale i cambiamenti di pronuncia e gli indizi non verbali ti forniscono qualche piccolo dato sul suo ambiente sociale, come la sua città natale o alcuni gruppi a cui potrebbe appartenere. Se un bersaglio di questa capacità prova a Ingannarti sul suo ambiente sociale (per esempio un Popolano che finge di essere un Nobile), deve tentare una prova di Inganno, di Società o di una Sapienza appropriata contro la tua CD di Società, fornendoti in caso di Successo un piccolo dato coerente con la sua presunta identità. Guida del Giocatore
8 Archetipo Dedizione del Linguista Se interagisci con una creatura per almeno 10 minuti e quella creatura sa parlare una lingua, il GM tira una Prova Segreta di Società con una CD appropriata alla rarità della lingua. In caso di Successo, capisci il succo del significato e puoi comunicare dei concetti di base alla creatura; in caso di Fallimento ti sbagli o comunichi concetti errati. Se sei Leggendario in Società, puoi comunicare istantaneamente senza bisogno di tentare una prova di Società; anche se non conosci il modo di comunicare della creatura (parola, lingua dei segni e così via), intuisci questa informazione non appena tentate di comunicare. Guida del Giocatore

Dedizione del Linguista Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Parli almeno tre Lingue.
Descrizione: Hai studiato le lingue e il loro sviluppo. Diventi Addestrato in Società; se eri già Addestrato in Società, diventi invece Esperto in Società. Ottieni due volte il talento di abilità Poliglotta.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Linguista


Fonte: Linguist Dedication

Addestramento Fonetico Talento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Linguista, Esperto in Società
Descrizione: Puoi pronunciare e ripetere le parole con una precisione quasi perfetta anche se non ne capisci il significato, e puoi trascriverle in una scrittura fonetica che permette a te o a un'altra creatura con Addestramento Fonetico di leggerle in seguito. Anche se le parole sono in una lingua con suoni che non sai pronunciare, puoi trascriverle fedelmente. Memorizzare lunghe sequenze di parole rimane difficile come lo è normalmente. 


Fonte: Phonetic Training

Codice Poliglotta Talento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Linguista, Esperto in Società
Descrizione: Utilizzi più lingue per creare e decifrare codici. Ottieni Bonus di Circostanza +1 a Decifrare Scritti. Se un'altra creatura tenta di Decifrare gli Scritti che hai cifrato, subisce Penalità di Circostanza -2, a meno che non parli tutte le lingue che hai usato quando hai creato lo scritto. 


Fonte: Multilingual Cipher

Traduzione all'Impronta R.pngTalento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Linguistico 

Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Prerequisiti: Dedizione del Linguista
Innesco: Un'altra creatura entro 18 metri usa un effetto Linguistico in una lingua che comprendi.
Descrizione: Interpreti le parole di una creatura, ripetendo il suo messaggio in una lingua diversa che conosci. Se parlano la lingua originale o quella in cui hai tradotto, i bersagli dell'effetto innescante vengono influenzati. 


Fonte: Spot Translate

Analizzare Idioletto Talento 6

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Linguista, Esperto in Inganno e Società
Descrizione: Scomponi l'idioletto di uno specifico individuo, memorizzando i suoi modi di parlare e le sue abitudini. Se interagisci con qualcuno per almeno 10 minuti, quando in seguito tenti di Impersonare quell'individuo ottieni Bonus di Circostanza +4 alle tue prove e alle CD di Inganno. Dato che occorre studiare attentamente un, persona, non puoi ricordare più di un idioletto alla volta. 


Fonte: Analyze Idiolect

Notare Modi di Dire Talento 7

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Linguistico 

Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.

Prerequisiti: Dedizione del Linguista, Maestro in Società
Descrizione: Ogni comunicazione è piena di piccoli indizi e segnali. Se interagisci con qualcuno per almeno 10 minuti, la sua parlata regionale i cambiamenti di pronuncia e gli indizi non verbali ti forniscono qualche piccolo dato sul suo ambiente sociale, come la sua città natale o alcuni gruppi a cui potrebbe appartenere. Se un bersaglio di questa capacità prova a Ingannarti sul suo ambiente sociale (per esempio un Popolano che finge di essere un Nobile), deve tentare una prova di Inganno, di Società o di una Sapienza appropriata contro la tua CD di Società, fornendoti in caso di Successo un piccolo dato coerente con la sua presunta identità.

Una volta che hai racimolato uno o più fatti veri su una persona, puoi inserire questi vezzi nel tuo discorso per presentarti in un modo che le sembri familiare. Questo ti conferisce Bonus di Circostanza +1 alle tue prove di Diplomazia e Inganno con lei. 


Fonte: Read Shibboleths

Comunicazione Rudimentale Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Linguista
Descrizione: Anche se non parli la lingua di una creatura, puoi fare affidamento sull'inflessione, sulle parole chiave e sul linguaggi del corpo per dedurre un significato rudimentale. Se interagisci con una creatura per almeno 10 minuti e quella creatura sa parlare una lingua, il GM tira una Prova Segreta di Società con una CD appropriata alla rarità della lingua. In caso di Successo, capisci il succo del significato e puoi comunicare dei concetti di base alla creatura; in caso di Fallimento ti sbagli o comunichi concetti errati. Se sei Leggendario in Società, puoi comunicare istantaneamente senza bisogno di tentare una prova di Società; anche se non conosci il modo di comunicare della creatura (parola, lingua dei segni e così via), intuisci questa informazione non appena tentate di comunicare. 


Fonte: Crude Communication


Fonte: Linguist