Globo del Drago Oggetto 20+

Unico 

Un elemento delle regole con questo tratto è unico nel suo genere.
Una creatura con questa rarità è unica nel suo genere. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 10.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Artefatto 

Gli oggetti con questo tratto sono artefatti. Questi oggetti magici non possono essere fabbricati con mezzi normali e non possono essere danneggiati da mezzi normali. Gli artefatti sono sempre rari o unici.

Uso: tenuto con 1 mano; Volume: 1


Ognuno dei leggendari Globi del Drago contiene l'essenza e la personalità di un potente drago, con ognuno dei 10 più famosi globi che preserva un tipo differente di spirito di un drago metallico o cromatico. Si crede che esistano globi per altri tipi di veri draghi, ma questa teoria è ancora tutta da confermati.

Mentre tieni un Globo del Drago, sei immune all'arma a soffio della varietà del drago associata al globo. Un Globo del Drago concede anche alcuni sensi aggiuntivi. Puoi comunicare in modo verbale e visivo con i portatori di altri globi come se fossi nella stessa stanza con loro. Sai se sono presenti dei draghi entro 18 chilometri da te in ogni momento; questo si estende a 180 chilometri per draghi del tipo associato con il globo. Se un drago associato è entro 1,8 chilometri, sai in quale direzione è il drago rispetto a te e sai l'età del drago, come ad esempio giovane, adulto o antico. Ogni globo concede un incantesimo arcano innato di 10° livello che puoi lanciare a volontà, determinato dal globo specifico.

Il Globo del Drago d'Oro può convertire gli incantesimi innati di qualsiasi altro globo, come anche le loro capacità attivate, ma può concedere ogni potere individuale soltanto una volta al giorno. In aggiunta, il portatore del globo d'oro può usare la sua attivazione da tre azioni per tentare di lanciare Dominare sul portatore di una altro globo se è entro 1,8 chilometri, come se quel portatore fosse un drago del tipo associato entro 150 metri. Tuttavia, gli ultimi resoconti sul Globo del Drago d'Oro indicano che il globo è andato distrutto. I GM che portano avanti delle campagne in altre ambientazioni rispetto all'Era dei Presagi Perduti potrebbero decidere che il globo d'oro sia ancora intatto nelle loro campagne.

Essere il portatore di un Globo del Drago ti fa guadagnare l'inimicizia di tutti i draghi per sempre poiché hai tratto profitto dalla schiavitù del drago all'interno del globo, persino se hai successivamente perso il globo.

  • Incantesimo Concesso: (CD 40) drago bianco (Muro di Ghiaccio), drago blu (Terreno Illusorio), drago d'argento (Individuazione dell'Allineamento [solo malvagio]), drago di bronzo (Controllare Acqua), drago di ottone (Parlare con gli Animali), drago di rame (Risata Incontenibile), drago nero (Oscurità), drago rosso (Muro di Fuoco), drago verde (Intralciare)
  • Attivazione 3.png: comando; Frequenza: una volta per round; Effetto: Lanci un incantesimo Dominare di 10° livello (CD 40) su un drago del tipo associato con il globo entro 150 metri, tranne che l'effetto dura per 1 mese anziché essere illimitato. Il drago non riceve il suo bonus di status ai Tiri Salvezza contro la magia. Il drago poi è temporaneamente immune a ulteriori dominazioni tramite il globo per 24 ore.
  • Attivazione 2.png: Interagire, visualizzare; Frequenza: tre volte al giorno; Effetto; Soffi un'esplosione elementale che infligge 25d6 danni (TS base su Riflessi con CD 40) in un cono di 18 metri oppure in una linea di 30 metri (a tua scelta). Il tipo danno del soffio corrisponde al Soffio del tipo di drago associato con il Globo del Drago (acido per il globo verde, elettricità per il globo blu, e così via).

Distruzione: Un globo del drago si frantuma violentemente ed esplode quando è esposto al Soffio di un drago che é un discendente del drago intrappolato al suo interno. L'esplosione infligge danno come nella attivazione da 2 azioni citata sopra a tutte le creature entro 27 metri.

Globo del Drago d'Oro Imperfetto Oggetto 25

Unico 

Un elemento delle regole con questo tratto è unico nel suo genere.
Una creatura con questa rarità è unica nel suo genere. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 10.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Artefatto 

Gli oggetti con questo tratto sono artefatti. Questi oggetti magici non possono essere fabbricati con mezzi normali e non possono essere danneggiati da mezzi normali. Gli artefatti sono sempre rari o unici.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: tenuto con 1 mano; Volume: 1


Ciascuno dei Globi del Drago racchiude l'essenza e la personalità di un potente drago. Il Globo del Drago d'Oro era il più potente di tutti, finché non fu distrutto dal soffio di Mengkare. Ricostruito con grande fatica da incantatori imprigionati costretti a lavorare dalla Triade Scarlatta, il Globo del Drago d'Oro Imperfetto è l'ombra di sé stesso, ma tuttavia rimane un'arma potente contro i draghi di ogni tipo.

Quando stai trasportando il Globo del Drago d'Oro Imperfetto ottieni Resistenza 30 al Soffio dei draghi d'oro. Inoltre il suo portatore può percepire se ci sono draghi entro 18 km o draghi d'oro entro 180 km. Quando ti trovi entro 1,8 km da un drago, puoi determinare la direzione che conduce a lui, e la sua categoria di età (come giovane, antico o dragone).

  • Attivare 2.png: visualizzare, Interagire; Frequenza: tre volte al giorno; Effetto: tenti di sopraffare la mente di un drago; anche se non puoi controllarlo, puoi renderlo immobile per un breve periodo. Scegli un drago entro 18 m: può tentare di resistere al globo superando un TS su Volontà con CD 30 (o superiore, con i frammenti del globo). I draghi d'oro subiscono penalità di circostanza -4 al Tiro Salvezza. Lo stordimento causato dall'attivazione cessa se il drago viene attaccato, o se subisce azioni ostili provenienti da una fonte diversa dal globo.
    • Successo Critico: Il drago non viene influenzato.
    • Successo: Il drago è Stordito 3.
    • Fallimento: Il drago è Stordito fintanto che il portatore Mantiene l'Attivazione.
    • Fallimento Critico: Come Fallimento, ma le azioni ostili non terminano lo Stordimento del drago.

Distruzione: Il Globo del Drago d'Oro Imperfetto è resistente, ma la sua natura imperfetta lo rende vulnerabile. Può essere danneggiato o persino distrutto dagli attacchi (Durezza 40, PF 200, SR 100). Ha Debolezza 30 al Soffio e ai Colpi dei draghi d'oro.

Frammento del Globo Oggetto 20

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Artefatto 

Gli oggetti con questo tratto sono artefatti. Questi oggetti magici non possono essere fabbricati con mezzi normali e non possono essere danneggiati da mezzi normali. Gli artefatti sono sempre rari o unici.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: tenuto con 1 mano; Volume: -


Un frammento del Globo del Drago d'Oro somiglia a un pezzo di cristallo appuntito della stessa forma e misura di una spada corta priva di impugnatura. Funziona come una Spada Corta Poderosa +3 e infligge 2d6 danni aggiuntivi ai draghi.

Ciascun frammento entro 18 m dal Globo del Drago D'oro Imperfetto aumenta di 1 la CD dei Tiri Salvezza contro il globo; pertanto, se tutti e 13 i frammenti del globo si trovano nella stessa area, la CD dei TS contro il globo imperfetto aumenta da 30 a 43. Un abile incantatore o artigiano potrebbe integrare un frammento nel globo imperfetto per rendere permanente tale incremento della CD.


Distruzione: Un frammento del globo è estremamente resistente, ma può essere danneggiato o persino distrutto dagli attacchi (Durezza40, PF 50, SR 25). Ha Debolezza 30 al Soffio e ai Colpi dei draghi d'oro.


Fonte: Orb of Dragonkind