Drago d'Argento Antico IncantatoreCreatura 19
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Drago MetallicoI draghi metallici, modelli di virtù, nobiltà e grazia, sono creature benevole e onorate come esseri leggendari, affini alle divinità per potenza e maestà. Pochi individui hanno visto con i propri occhi un drago metallico, ma le storie che parlano dei loro interventi negli affari dei mortali (e del loro trapasso) hanno sempre un'enorme risonanza. I draghi metallici vengono classificati in base alla somiglianza delle loro splendenti scaglie con i metalli utilizzati dagli umanoidi nel commercio, nella guerra e nell'industria, ma questi possenti esseri, diversi tra loro sia negli interessi che nelle capacità, non sembrano curarsi di questa associazione a tali materiali grezzi. Del resto, paragonare un Drago d'Oro a una moneta dello stesso materiale è come paragonare un oceano a un bicchier d'acqua: anche se sono fatti della stessa materia, la potenza, la vastità e la maestà del primo surclassa completamente l'altro. Draghi MutaformaAlcuni draghi possono assumere forma Umanoide e infiltrarsi negli insediamenti o influenzare particolari individui senza rivelare la loro identità. Questi draghi ottengono la seguente capacità:
Per maggiori informazioni vedi Drago Metallico! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 41
Sapienza Non Specialistica: CD 39
Sapienza Specialistica: CD 36
Percezione +32; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Scurovisione, Vista nella Nebbia
Linguaggi Auran, Comune, Draconico, Nanico, Silvano
Abilità Acrobazia +27, Atletica +38, Diplomazia +34, Intimidazione +37, Medicina +33, Religione +32, Società +30
For +9, Des +4, Cos +5, Int +5, Sag +5, Car +7
CA 45, Temp +34, Rifl +31, Vol +34; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 410
Immunità Freddo, Paralizzato, Sonno
Debolezze Fuoco 15
Velocità 18 metri, Volare 54 metri; Camminare sulle Nuvole
Mischia fauci +37 [+32/+27] (Freddo, Magico, Portata 6 metri) Danni 4d10+17 perforanti più 4d6 da freddo
Mischia artiglio +37 [+33/+29] (Agile, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 4d8+17 taglienti
Mischia coda +35 [+30/+25] (Magico, Portata 7,5 metri) Danni 3d10+15 contundenti
Incantesimi Divini CD 40, attacco +36
- 8° Guarire, Rivela Locazione, Sentenza Divina
- 7° Egida di Energia, Sentenza Divina, Spostamento Planare
- 6° Convincimento Zelante, Repulsione, Visione del Vero
- 5° Esilio, Guarire, Inviare
- 4° Leggere Premonizioni, Libertà di Movimento, Ristorare
- 3° Guarire, Muro di Vento, Paralizzare
- 2° Calmare Emozioni, Presagio, Ristorare, Vedere Invisibilità
- 1° Allarme, Benedizione, Colpo Accurato, Individuazione dell'Allineamento (solo Malvagio), Protezione
- Trucchetti (8°) Individuazione del Magico, Leggere Aura, Luce, Messaggio, Stabilizzare
Aura
L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.
Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.
Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.
Aura di Freddo
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Aura di 4,5 metri, 3d6 danni da freddo. Il drago d'argento può attivare o disattivare quest'Aura con un'azione singola che possiede il tratto Concentrazione, e può scegliere di non influenzare gli alleati entro di essa.
Camminare sulle Nuvole
Il drago d'argento può camminare sulle nuvole o sulla nebbia come se si trattasse di terreno solido.
Deviazione d'Ala
Innesco: Il drago d'argento è bersagliato da un attacco.
Effetto: Il drago alza la sua ala e ottiene Bonus di Circostanza +2 a CA contro l'attacco innescante. Se il drago sta Volando, scende di 3 metri dopo che l'attacco è stato completato.
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Presenza Terrificante
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Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 27 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 40. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
- Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.
Riflettere Incantesimo
Innesco: Il drago d'argento supera in modo critico un Tiro Salvezza contro un incantesimo, oppure un incantatore che cerca di bersagliare il drago fallisce il Tiro per Colpire in modo critico.
Effetto: L'incantesimo viene riflesso sull'incantatore, con per l'effetto di Riflettere Incantesimo.
Soffio
Il drago d'argento soffia in uno dei due modi seguenti. Il drago non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
- Gelo (Arcano, Freddo, Invocazione) Il drago soffia una nube di gelo in un cono di 15 metri che infligge 20d6 Danni da Freddo (TS base su Riflessi con CD 42).
- Gas Paralizzante (Ammaliamento, Arcano, Incapacitazione) Il drago soffia un getto di gas paralizzante. Ogni creatura entro un cono di 15 metri deve superare un TS su Tempra con CD 42, altrimenti è Paralizzata per 1 round (o Paralizzata per 3 round in caso di Fallimento Critico).
Vista nella Nebbia
Il drago d'argento ignora la condizione di Occultato dovuta alla nebbia e alle nuvole.
Descrizione
I draghi d'argento sono i più cavallereschi tra i draghi; usano come armi solo il gelo e il freddo e sono in grado di camminare sulle nuvole. Vivono sui picchi innevati delle montagne più alte o nelle più profonde e ripide vallate invase dalla nebbia. In genere stabiliscono le loro tane nelle regioni montuose, ma la loro sete di giustizia li porta a viaggiare nei luoghi più diversi e remoti, spesso anche fin nel cuore di quei territori dominati dai malvagi. Questi modelli esemplari di rettitudine dimostrano una determinazione incrollabile nell'aiutare i deboli, impartire la giustizia e sconfiggere il male.
I draghi d'argento sono esseri agili e sinuosi. Le loro livree sembrano in tutto e per tutto delle lucenti armature, cosa che ha alimentato la credenza popolare secondo cui i draghi d'argento sarebbero i paladini della razza draconica. Lo zelo con cui i draghi d'argento cercano, affrontano e sconfiggono il male è straordinario anche per il resto dei draghi metallici: ogni drago d'argento rispetta un suo rigido codice d'onore, generalmente tramandato di generazione in generazione. In alcuni casi il codice viene appreso invece da un fidato mentore, che può essere un altro drago d'argento o un drago d'oro. Invecchiando, i draghi d'argento aderiscono al loro codice con zelo ancora maggiore, spesso aggiungendo clausole nuove e più restrittive al sistema di principi che ida il loro comportamento.
I draghi d'argento sono incredibilmente altruistici e incontrano regolarmente gli abitanti delle società buone, di cui si considerano guide e protettori. Oltre a contrastare le effettive minacce delle forze del male, i draghi d'argento si sforzano anche di impedire che il male possa mettere radici, assicurandosi che i mortali posti sotto la loro protezione siano ben nutriti, istruiti e trattati con dignità. Anche se a volte possono sembrare dei fanatici o perfino impazienti di scagliarsi in guerra contro il male, i draghi d'argento sanno che il modo migliore per liberare il mondo dalla corruzione è eliminare i conflitti e le disillusioni alla radice anziché aspettare passivamente che questi problemi crescano fino a diventare ingestibili. I draghi d'argento possono essere vendicativi, ma sanno anche essere clementi; i malfattori che vogliono riparare ai propri peccati e cambiare vita trovano nei draghi d'argento un sostegno saldo e prezioso.
Molti draghi d'argento sono dotati anche di un forte spirito religioso e venerano divinità come Iomedae, Sarenrae e altre divinità collegate alla giustizia, alla virtù e alla redenzione.
Fonte: Ancient Silver Dragon