Danzatore dei Proiettili
Mentre la maggior parte degli ordini monastici e delle scuole di combattimento tradizionali respingono le armi da fuoco in quanto tecnologia rumorosa e inaffidabile per coscritti non qualificati, tu fondi le tue finte e i tuoi colpi di pistola rimbalzanti in un vorticoso balletto di proiettili. Come danzatore dei proiettili, potresti diventare il bersaglio di Duellanti sfrontati e Gladiatori che cercano di farsi un nome. Tendi però ad accettare l'attenzione e potresti aver dimostrato la tua reputazione danzando il tuo balletto mortale nei tornei da Tymon a Goka. I tuoi movimenti fluidi e i tuoi attacchi esplosivi sono di sicuro gradimento per il pubblico, anche se servono a confondere e scioccare i tuoi nemici.
Talenti Addizionali: 4°: Esperto di Risse, Roteare Pistola; 6°: Impulso di Polvere Nera; 8°: Tiro Improvviso; 12°: Sparo con Trucchetto; 14°: Tiro di Rimbalzo; 16°: Numero da Applausi, Raffica con Due Armi.
Talento | Livello | Tratti | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
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Dedizione del Danzatore dei Proiettili | 2 | Non Comune, Archetipo, Dedizione | Esperto nella difesa senz'armatura e Addestrato nelle armi semplici | Hai imparato come sincronizzare arti marziali tradizionali e armi da fuoco. Ottieni l'azione Posizione del Danzatore dei Proiettili. Ogni volta che la tua competenza in qualsiasi arma aumenta a Esperto o superiore, ottieni quella nuova competenza anche con Baionette, Calci Rinforzati, armi da fuoco semplici e attacchi senz'armi. | Ferro e Fuoco |
6 | Archetipo | Dedizione del Danzatore dei Proiettili | Mentre sei nella Posizione del Danzatore dei Proiettili, quando metti a segno un Colpo contro un nemico usando una Baionetta o un Calcio Rinforzato fissati alla tua arma da fuoco, il Colpo a distanza successivo che effettui contro quell'avversario non innesca le reazioni che un attacco a distanza innescherebbe, come un Attacco di Opportunità. Mentre sei nella Posizione del Danzatore dei Proiettili, quando metti a segno un Colpo a distanza contro un avversario entro la tua Portata in mischia usando un'arma da fuoco, il prossimo attacco con il Calcio Rinforzato o la Baionetta fissati a quell'arma da fuoco infligge 1 Danno da Fuoco aggiuntivo per dado di danno dell'arma. | Ferro e Fuoco | |
12 | Archetipo, Ostentazione | Bruciatura Danzante | Colpisci con un'arma da fuoco semplice, poi Interagisci per Ricaricare la stessa arma da fuoco. Non hai bisogno di una mano libera per ricaricare in questo modo la tua arma da fuoco semplice. | Ferro e Fuoco | |
8 | Archetipo | Dedizione del Danzatore dei Proiettili, Impulso di Polvere Nera | Se stai impugnando un'arma da fuoco carica, Avanza e usa Impulso di Polvere Nera. Effettua, in qualsiasi punto durante l'Impulso di Polvere Nera, un Colpo a distanza con l'arma richiesta. | Ferro e Fuoco | |
14 | Archetipo | Dedizione del Danzatore dei Proiettili, Sparo con Trucchetto | Se stai impugnando un'arma da fuoco semplice, puoi tentare di Disarmare il bersaglio usando un Tiro per Colpire a distanza con la tua arma da fuoco semplice, invece di effettuare una prova di Atletica contro la CD di Riflessi del bersaglio. | Ferro e Fuoco |
Dedizione del Danzatore dei Proiettili Talento 2
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Prerequisiti: Esperto nella difesa senz'armatura e Addestrato nelle armi semplici
Descrizione: Hai imparato come sincronizzare arti marziali tradizionali e armi da fuoco. Ottieni l'azione Posizione del Danzatore dei Proiettili. Ogni volta che la tua competenza in qualsiasi arma aumenta a Esperto o superiore, ottieni quella nuova competenza anche con Baionette, Calci Rinforzati, armi da fuoco semplici e attacchi senz'armi.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione finché non hai ottenuto almeno altri due talenti dall'archetipo Danzatore dei Proiettili.
Posizione del Danzatore dei Proiettili
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Requisiti: Sei senza armatura e stai impugnando un'arma da fuoco semplice, una Baionetta o un Calcio Rinforzato.
Effetto: Assumi la posizione specializzata di un'arte marziale unica incentrata sull'uso di armi da fuoco semplici. Mentre sei in questa posizione, puoi effettuare Colpi solo usando Baionette, Calci Rinforzati e armi da fuoco semplici. Puoi usare Raffica di Colpi con queste armi. Puoi usare i tuoi altri Talenti da Monaco o capacità da Monaco che normalmente richiederebbero attacchi senz'armi anche con Baionette e Calci Rinforzati, ammesso che il talento o la capacità non richieda un Colpo specifico. Puoi anche usarli con le armi da fuoco semplici quando attacchi entro il primo Incremento di Gittata.
Fonte: Bullet Dancer Dedication
Bruciatura Danzante Talento 6
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Prerequisiti: Dedizione del Danzatore di Proiettili
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco munita di Baionetta o Calcio Rinforzato
Descrizione: Lo scoppio fiammante delle tue armi, combinato con la tecnica non convenzionale, lascia ben poche opportunità ai tuoi nemici di sfruttare qualsiasi breccia nelle tue difese o di difendersi adeguatamente. Mentre sei nella Posizione del Danzatore dei Proiettili, quando metti a segno un Colpo contro un nemico usando una Baionetta o un Calcio Rinforzato fissati alla tua arma da fuoco, il Colpo a distanza successivo che effettui contro quell'avversario non innesca le reazioni che un attacco a distanza innescherebbe, come un Attacco di Opportunità. Mentre sei nella Posizione del Danzatore dei Proiettili, quando metti a segno un Colpo a distanza contro un avversario entro la tua Portata in mischia usando un'arma da fuoco, il prossimo attacco con il Calcio Rinforzato o la Baionetta fissati a quell'arma da fuoco infligge 1 Danno da Fuoco aggiuntivo per dado di danno dell'arma.
Il beneficio al tuo Colpo successivo da uno qualsiasi degli usi di Bruciatura Danzante viene perduto se non viene usato entro la fine del tuo prossimo turno.
Fonte: Bullet Dancer Burn
Scoppio di Polvere Nera Talento 8
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Prerequisiti: Dedizione del Danzatore di Proiettili, Impulso di Polvere Nera
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco carica.
Descrizione: Impari a sfruttare ogni sparo, volando sul campo di battaglia con l'aiuto del rinculo della tua arma. Avanza e usa Impulso di Polvere Nera.
Effettua, in qualsiasi punto durante l'Impulso di Polvere Nera, un Colpo a distanza con l'arma richiesta.
Fonte: Black Powder Blaze
Ricarica Danzante Talento 12
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Prerequisiti: Bruciatura Danzante
Requisiti: Sei nella Posizione del Danzatore dei Proiettili
Descrizione: Hai imparato a ricaricare le tue armi da fuoco semplici con grazia prodigiosa: le munizioni sembrano quasi cadere al loro posto, in una sorta di esperto kata. Colpisci con un'arma da fuoco semplice, poi Interagisci per Ricaricare la stessa arma da fuoco. Non hai bisogno di una mano libera per ricaricare in questo modo la tua arma da fuoco semplice.
Fonte: Bullet Dancer Reload
Disarmo a Distanza Talento 14
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Prerequisiti: Dedizione del Danzatore di Proiettili, Sparo con Trucchetto
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco semplice.
Descrizione: Quando usi un'arma da fuoco semplice, sei in grado di far volare via gli oggetti dalle mani dei tuoi nemici con uno sparo. Tenta di Disarmare il bersaglio usando un Tiro per Colpire a distanza con la tua arma da fuoco semplice, invece di effettuare una prova di Atletica contro la CD di Riflessi del bersaglio.
Fonte: Ranged Disarm
Fonte: Bullet Dancer