Gladiatore
Il fragore della folla e il brivido della competizione ti spingono a diventare il migliore... e ad apprezzare anche la fama. Se ci sono creature senzienn che osservano un combattimento, e questi spettatori non sono né impegnati nel combattimento né alleati o affiliati a una delle due parti, i combattenti hanno degli spettatori. Il GM è l'arbitro finale.
Talento
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Livello
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Tratti
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Prerequisiti
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Beneficio
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Fonte
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Dedizione del Gladiatore
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2
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Archetipo, Dedizione
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Esibizione Impressionante
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Diventi Addestrato in Sapienza Gladiatoria; se eri già Addestrato in Sapienza Gladiatoria diventi invece Addestrato in un'altra abilità Sapienza a tua scelta. All'inizio di un incontro di combattimento, se hai degli spettatori ottieni un numero di PF Temporanei pari al tuo livello di personaggio per 1 minuto e puoi tirare Esibizione per la tua Iniziativa.
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Guida del Giocatore
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4
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Abilità, Archetipo
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Dedizione del Gladiatore, Esperto in Esibizione
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Mostri il tuo stile di combattimento per scoraggiare i tuoi nemici. Puoi usare Esibizione per Demoralizzare.
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Guida del Giocatore
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4
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Archetipo, Concentrazione
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Dedizione del Gladiatore
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Quando riduci un nemico a 0 PF durante un incontro di combattimento non banale con spettatori, tenta una prova di Esibizione, la CD è determinata dal GM ma in genere è la CD Standard per il Tuo Livello o la CD per Impressionare gli spettatori, quale che, sia la più alta. Scegli due benefici tra Punti Ferita Temporanei, Bonus di Circostanza a CA o Tiro per Colpire.
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Guida del Giocatore
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8
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Archetipo
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Bagno di Folla
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Quando hai Successo con Bagno di Folla, aggiungi la possibilità di Spaventare una creatura entro 9 metri da te alla lista dei benefici concessi.
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Guida del Giocatore
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4
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Archetipo
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Dedizione del Gladiatore
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Non subisci la solita Penalità di Circostanza -2 quando effettui un Attacco Non Letale con un'arma o un attacco senz'armi che non ha il tratto Non Letale.
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Guida del Giocatore
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6
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Archetipo
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Dedizione del Gladiatore
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Sei abile con le armi vistose. Sei Addestrato con il Bastone Animato, il Bastone Bō, la Cappa del Duellante, la Catena Chiodata e la Frusta. Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti conferisce competenza Esperto o superiore con una o più armi, ottieni tale competenza anche con le armi elencate.
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Guida del Giocatore
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Dedizione del Gladiatore Talento 2
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Dedizione
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Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.
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Prerequisiti: Esibizione Impressionante
Descrizione: Sai come trasformare il combattimento in una forma di intrattenimento. Diventi Addestrato in Sapienza Gladiatoria; se eri già Addestrato in Sapienza Gladiatoria diventi invece Addestrato in un'altra abilità Sapienza a tua scelta. All'inizio di un incontro di combattimento, se hai degli spettatori ottieni un numero di PF Temporanei pari al tuo livello di personaggio per 1 minuto e puoi tirare Esibizione per la tua Iniziativa.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Gladiatore.
Fonte: Gladiator Dedication
Mosse Sofisticate Talento 4
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Abilità
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Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Prerequisiti: Dedizione del Gladiatore, Esperto in Esibizione
Descrizione: Mostri il tuo stile di combattimento per scoraggiare i tuoi nemici. Puoi usare Esibizione per Demoralizzare.
Fonte: Fancy Moves
Bagno di Folla Talento 4
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Prerequisiti: Dedizione del Gladiatore
Innesco: Riduci un nemico a 0 PF durante un incontro di combattimento non banale con spettatori.
Descrizione: Ti metti in mostra per la folla. Tenta una prova di Esibizione, la CD è determinata dal GM ma in genere è la CD Standard per il Tuo Livello o la CD per Impressionare gli spettatori, quale che, sia la più alta. In caso di Successo, scegli uno dei seguenti benefici; in caso di Successo Critico, scegli due benefici:
Fonte: Play to the Crowd
Combattimento Teatrale Talento 4
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Prerequisiti: Dedizione del Gladiatore
Descrizione: Vai giù leggero per dare uno spettacolo migliore. Non subisci la solita Penalità di Circostanza -2 quando effettui un Attacco Non Letale con un'arma o un attacco senz'armi che non ha il tratto Non Letale.
Fonte: Stage Fighting
Addestramento con le Armi da Esibizione Talento 6
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Prerequisiti: Dedizione del Gladiatore
Descrizione: Sei abile con le armi vistose. Sei Addestrato con il Bastone Animato, il Bastone Bō, la Cappa del Duellante, la Catena Chiodata e la Frusta. Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti conferisce competenza Esperto o superiore con una o più armi, ottieni tale competenza anche con le armi elencate.
Fonte: Performative Weapons Training
Tocca a Te! Talento 8
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Prerequisiti: Bagno di Folla
Descrizione: Quando hai Successo con Bagno di Folla, aggiungi il seguente beneficio alla lista di quelli che puoi scegliere:
Fonte: Call Your Shot
Fonte: Gladiator