Cercaparadiso Jalmeri

Alcuni esperti di arti marziali si dedicano a combattere nella Sfida del Cielo e del Paradiso del Jalmeray: tali individui consacrano la loro vita ai misteri esoterici del cielo e incorporano queste nobili capacità nelle mosse della loro arte marziale. Puoi aver appreso queste capacità dalle Case della Perfezione in Jalmeray o da un praticante di questo stile che ha lasciato il Jalmeray portando con sé i suoi segreti (come, ad esempio, Shristi Melipdra). Le Case della Perfezione si concentrano sul perfezionamento dei poteri elementali, ma il cercaparadiso jalmeri non è limitato esclusivamente ai poteri dell'aria. Gli attacchi di questo stile emulano i fulmini lampeggianti e il rombo del tuono delle turbolente nuvole da temporale. Un vero praticante è un maestro nel controllare anche la materia densa, facendo sì che l'aria supporti il suo peso o la faccia precipitare.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Cercaparadiso Jalmeri 4 Non Comune, Archetipo, Dedizione Esperto in attacchi senz'armi Addestrato in Acrobazia o Occultismo. Ottieni un Talento da Monaco a scelta fra Colpo Ki e Scatto Ki, che ti forniscono un Incantesimo Ki e una Riserva di Focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione che puoi recuperare, come fa il Monaco, usando l'attività Rifocalizzare. Se possiedi gia entrambi questi talenti, puoi scegliere invece un singolo Talento da Monaco di 1° livello. Agenti della Vegliarupe
6 Archetipo, Posizione Dedizione del Cercaparadiso Jalmeri Assumi una posizione perfezionata dai campioni del passato della Sfida del Cielo e del Paradiso, che ti permette di attaccare con colpi impetuosi simili ai lampi che illuminano il cielo. Agenti della Vegliarupe
8 Apertura, Archetipo Posizione del Cielo e del Paradiso Effettui un Salto contro un avversario. In qualsiasi momento del Salto, puoi effettuare un singolo Colpo contro una creatura a portata. Agenti della Vegliarupe
20 Archetipo, Elettricità, Forza, Invocazione, Sonoro Posizione del Cielo e del Paradiso Avanzi fino alla tua Velocità e aumenti la portata degli attacchi della tua Posizione del Cielo e del Paradiso di 1,5 metri. Al termine del tuo Movimento, effettua fino a tre Colpi contro un bersaglio a portata, ognuno con penalità -2. Il danno inflitto da questi Colpi è da Elettricità o Sonoro, a tua scelta per ogni Colpo. Se tutti e tre i Colpi vanno a segno, il bersaglio è Risucchiato 3. Agenti della Vegliarupe
6 Archetipo, Elettricità, Invocazione, Sonoro Dedizione del Cercaparadiso Jalmeri Fino al termine del tuo prossimo turno, i tuoi attacchi senz'armi e le armi che impugni che hanno il tratto Monaco infliggono Danni da Elettricità aggiuntivi pari a metà del tuo livello e Danni Sonori aggiuntivi pari a metà del tuo livello. Agenti della Vegliarupe
10 Archetipo Dedizione del Cercaparadiso Jalmeri Puoi sottrarre l'aria che tiene in volo una creatura. Ottieni l'incantesimo ki Sottrarre il Cielo. Aumenta di 1 il numero di Punti Focalizzazione della tua Riserva di Focalizzazione. Agenti della Vegliarupe
12 Archetipo Dedizione del Cercaparadiso Jalmeri Puoi sentire i movimenti dell'aria come i sussurri più lievi. Ottieni l'incantesimo ki Cielo Parlante. Aumenta di 1 il numero di Punti Focalizzazione della tua Riserva di Focalizzazione. Agenti della Vegliarupe

Dedizione del Cercaparadiso Jalmeri Talento 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Esperto in attacchi senz'armi
Accesso: Addestrato da un membro o da un ex membro delle Case della Perfezione
Descrizione: La tua abilità e la tua dedizione ti hanno messo sulla strada di acquisire la maestria delle tecniche dei più grandi esperti di arti marziali del Jalmeray: i vincitori della Sfida del Cielo e del Paradiso. Diventi Addestrato in Acrobazia o in Occultismo. Ottieni un Talento da Monaco a scelta fra Colpo Ki e Scatto Ki, che ti forniscono un Incantesimo Ki e una Riserva di Focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione che puoi recuperare, come fa il Monaco, usando l'attività Rifocalizzare. Se possiedi gia entrambi questi talenti, puoi scegliere invece un singolo Talento da Monaco di 1° livello.
Speciale: Non puoi scegliere un altro talento di dedizione fino a quando hai ottenuto altri due talenti dell'archetipo Cercaparadiso Jalmeri


Fonte: Jalmeri Heavenseeker Dedication

Tuono del Paradiso 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Sonoro 

Un effetto con il tratto sonoro funziona solo se produce suono, il che significa che non ha alcun effetto in un'area di silenzio o nel vuoto È diverso da un incantesimo uditivo, che è efficace solo se il bersaglio può sentirlo. Un effetto sonoro potrebbe infliggere danni sonori.

Prerequisiti: Dedizione del Cercaparadiso Jalmeri
Descrizione: Rilasci con un possente urlo il tuo ki, il tuo corpo avvolto in un velo di tuono e fulmini. Fino al termine del tuo prossimo turno, i tuoi attacchi senz'armi e le armi che impugni che hanno il tratto Monaco infliggono danni da elettricità aggiuntivi pari a metà del tuo livello e danni sonori aggiuntivi pari a metà del tuo livello.

Se conosci anche l'incantesimo ki Esplosione Ki, puoi scegliere di infliggere con tale incantesimo, quando quel effetto è attivo, danni da elettricità o danni sonori invece che danni da forza (Esplosione Ki perde il tratto Forza e ottiene invece il tratto Elettricità o Sonoro). Anche una creatura che Lotta con successo contro di te o contro cui Lotti con successo subisce questi danni immediatamene dopo aver risolto la prova di Lotta


Fonte: Heaven's Thunder

Posizione del Cielo e del Paradiso 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Prerequisiti: Dedizione del Cercaparadiso Jalmeri
Requisiti: Sei Senza Armatura
Descrizione: Assumi una posizione perfezionata dai campioni del passato della Sfida del Cielo e del Paradiso, che ti permette di attaccare con colpi impetuosi simili ai lampi che illuminano il cielo. Gli unici Colpi che puoi fare sono attacchi senz'armi di fendenti rivolti verso l'alto. Questi attacchi senz'armo infliggono 1d10 danni taglienti, fanno parte del gruppo rissa e hanno i tratti Disarmato, Non Letale e Versatile P.

Mentre sei nella Posizione del Cielo e del Paradiso, ottieni Resistenza 2 ai danni da elettricità e Resistenza 2 ai danni sonori. Queste resistenze aumentano a 5 al 12° livello e a 8 al livello. 


Fonte: Sky and Heaven Stance

Cercacielo 2.pngTalento 8

Apertura 

Queste manovre funzionano solo come prima cosa che fai nel tuo turno. Puoi usare un'apertura solo se non hai ancora usato un'azione con i tratti Attacco o apertura in questo turno.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Posizione del Cielo e del Paradiso
Requisiti: Sei nella Posizione del Cielo e del Paradiso
Descrizione: Effettui un Salto contro un avversario. In qualsiasi momento del Salto, puoi effettuare un singolo Colpo contro una creatura a portata. Al 12° livello, se questo Colpo va a segno, invece che terminare il tuo Salto, puoi tentare immediatamente un secondo Salto dallo spazio in cui hai Colpito il bersaglio. Anche durante questo secondo Salto puoi effettuare un singolo Colpo contro un bersaglio a portata. Al 16° livello, se il tuo secondo Colpo va a segno, puoi tentare un terzo Salto e puoi attaccare un bersaglio in qualsiasi momento di questo terzo Salto. Ogni Salto fatto durante questa attività ottiene bonus di status di 3 metri all'altezza o alla distanza totali del tuo Salto, e la stessa creatura non puo essere presa come bersaglio più di una volta. 


Fonte: Skyseeker

Sottrarre il Cielo Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cercaparadiso Jalmeri
Descrizione: Puoi sottrarre l'aria che tiene in volo una creatura. Ottieni l'incantesimo ki Sottrarre il Cielo. Aumenta di 1 il numero di Punti Focalizzazione della tua riserva di focalizzazione. 


Fonte: Steal the Sky

Cielo Parlante Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cercaparadiso Jalmeri
Descrizione: Puoi sentire i movimenti dell'aria come i sussurri più lievi. Ottieni l'incantesimo ki Cielo Parlante. Aumenta di 1 il numero di Punti Focalizzazione della tua riserva di focalizzazione. 


Fonte: Speaking Sky

Oltre l'Ultimo Orizzonte 3.pngTalento 20

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

Forza 

Gli effetti con questo tratto infliggono danno da forza o creano oggetti fatti di pura forza magica.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Sonoro 

Un effetto con il tratto sonoro funziona solo se produce suono, il che significa che non ha alcun effetto in un'area di silenzio o nel vuoto È diverso da un incantesimo uditivo, che è efficace solo se il bersaglio può sentirlo. Un effetto sonoro potrebbe infliggere danni sonori.

Prerequisiti: Posizione del Cielo e del Paradiso
Requisiti: Sei nella Posizione del Cielo e del Paradiso
Descrizione: Avanzi fino alla tua Velocità e il tuo ki avvolge i tuoi arti di una terrificante energia tempestosa, aumentando la portata degli attacchi della tua Posizione del Cielo e del Paradiso di 1,5 metri.

Al termine del tuo movimento, effettua fino a tre Colpi contro un bersaglio a portata, ognuno con penalità -2. Ogni attacco conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, ma questa non aumenta fino a dopo che hai effettuato tutti i tuoi attacchi. Invece che i soliti danni taglienti o perforanti, il danno inflitto da questi Colpi è da elettricità o sonoro, a tua scelta per ogni Colpo. Se tutti e tre i Colpi vanno a segno, il bersaglio è Risucchiato 3. 


Fonte: Cross the Final Horizon


Fonte: Jalmeri Heavenseeker