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Altre Divinità

Queste divinità non sono così ampiamente venerate come le 20 divinità primarie della Regione del Mare Interno, sebbene forniscano ai loro adoratori la medesima quantità di potere e siano altrettanto importanti nelle vite di coloro che le venerano.

Arazni [NM]

Conosciuta come l'Irriducibile, domina su abusati, dignità e non morte involontaria.

  • Editti: agire con dignità, fare qualsiasi cosa serva pur di sopravvivere, disprezzare e non perdonare mai coloro che ti hanno ferito
  • Anatemi: creare non morti non consenzienti, insultare Arazni
  • Allineamenti dei Seguaci: CB, LN, N, CN, NM
  • Reame: Mechitar [Geb] (in passato)
  • Animale Sacro: scarabeo
  • Colori Sacri: grigio e rosso

Benefici per i Fedeli

Intercessione Divina

Nonostante l'Irriducibile abbia poco interesse per i propri seguaci, se viene impressionata o irritata abbastanza potrebbe garantire i seguenti benefici o maledizioni.

  • Beneficio Minore: Una singola volta, quando fallisci un tiro salvezza contro un effetto che ti farebbe compiere azioni contro la tua volontà, lo consideri un successo critico. Arazni solitamente concede questo beneficio per azioni con gravi conseguenze o contro gravi violazioni del libero arbitrio.
  • Beneficio Moderato: Il sangue che esce dalle tue ferite si coagula in un'armatura o in un pezzo di equipaggiamento di cui hai bisogno. Se ciò di cui hai più bisogno sono informazioni, il sangue forma lettere che forniscono tali informazioni.
  • Beneficio Maggiore: In caso di morte, ritorni in vita con gli effetti di un successo critico in un rituale di Resuscitare per vendicarti contro i tuoi assassini. Quando ottieni la tua vendetta, abbandoni la vendetta per altri scopi o fallisci, ti disgreghi in un cumulo di polvere scarlatta.
  • Maledizione Minore: Qualcuno contro cui hai commesso un torto ottiene le informazioni che desidera su di te, con gli effetti di un successo critico in un rituale di Comunione.
  • Maledizione Moderata: Le creature più deboli di te ottengono bonus di status ai tiri per colpirti pari alla differenza fra i vostri livelli, fino ad un massimo di +4. Ogniqualvolta una di queste creature ti danneggia, subisci danno da sanguinamento persistente pari al doppio della differenza fra i vostri livelli (senza un massimo).
  • Maledizione Maggiore: Ogni volta che recupereresti Punti Ferita tramite un effetto positivo o negativo, ne perdi invece altrettanti.
Se vuoi saperne di più visita Arazni 1° Edizione

Fonte: Arazni