Allagamento Pericoloso Pericolo 10

Ambientale 

Un pericolo con questo tratto è qualcosa di pericoloso che fa parte del mondo naturale, come sabbie mobili o muffe dannose.

Complesso 

Un pericolo con questo tratto prende dei turni durante un incontro.

Furtività: +22 (Esperto)
Descrizione: Che sia costituita da acqua che scorre veloce per le strade spazzando via detriti pericolosi o che si tratti di una sostanza meno naturale che fuoriesce dal suo contenitore, questa inondazione implacabile colpisce ogni cosa lungo il suo cammino.


Disattivare: tre prove di Atletica, Artigianato o Sopravvivenza con CD 35 per muovere o creare delle barricate forti abbastanza da costituire un riparo dall'inondazione. Mentre ciò crea un luogo sicuro dove stare, le creature fuori dall'area barricata potrebbero essere ancora in pericolo in base alla natura e alla sorgente dell'inondazione.
Trabocco Esplosivo R.png Innesco: Una creatura o un effetto rompe il contenimento dell'inondazione; Effetto: Il pericolo tira per l'iniziativa mentre si solleva l'inondazione.


Routine (1 azione): L'inondazione avanza in avanti di 18 metri, schiantandosi contro tutte le creature all'interno della sud area. Tutte le creature devono tentare un TS su Tempra con CD 30 mentre le acque alluvionali le colpiscono e le trascinano a valle. L'ammontare e il tipo di danno inflitto si basano sulla natura dell'inondazione, e certi tipi di inondazioni impongono effetti addizionali. Le acque turbolente fanno in modo che le creature all'interno dell'area dell'inondazione debbano tentare una prova di Atletica con CD 20 per Nuotare per muoversi, e chi non supera una prova di Nuotare ad ogni round può annegare.

  • Successo Critico: La creatura non subisce danni.
  • Successo: La creatura subisce metà danni.
  • Fallimento: La creatura subisce danni per intero ed è mossa di 3 metri insieme all'acqua.
  • Fallimento Critico: La creatura subisce doppi danni ed è mossa di 6 metri insieme all'acqua.

Fuoriuscita Acida: Questa inondazione caustica dissolve le carni mentre si muove, infliggendo 1d12 danni contundenti e 1d12+8 danni da acido. In aggiunta, essa infligge 2d6 danni da acido persistenti alle creature che falliscono in modo critico i loro TS su Tempra.

Macerie Affilate: L'acqua ha raccolto vari oggetti, alcuni dei quali particolarmente affilati. L'inondazione infligge 1d12 danni contundenti e 1d12+12 danni perforanti.

Onde Battenti: Questa inondazione di acqua in corsa infligge 2d12+10 danni contundenti.

Rifiuto Repulsivo: Questa inondazione ha raccolto oggetti contaminati o infestati da malattie come scarichi delle fogne o cibo in decomposizione. Ogni creatura esposta all'inondazione deve tentare un TS su Tempra con CD 29, diventando Nauseato 1 in caso di fallimento oppure Nauseato 2 in caso di fallimento critico. In aggiunta, le creature che entrano in contatto con le acque dell'inondazione sono esposte alla Febbre Lurida (Tempra CD 20).

Roba Appiccicosa: La sostanza è particolarmente adesiva. Essa infligge 2d12+6 danni contundenti. In aggiunta, ogni creatura nell'inondazione deve tentare un TS su Riflessi con CD 29 all'inizio del suo turno in ogni round. Fallendo un Tiro Salvezza, subisce penalità di circostanza -3 metri a tutte le sue Velocità per 1 round. Con un fallimento critico, essa è invece Immobilizzata per 1 round.


Fonte: Perilous Flash Flood