Tizzone Infuocato Spaccone

Molti Tizzoni Infuocati viaggiano per la regione del Mare Interno attirando l'attenzione su se stessi, spettacolarizzando le loro imprese e proclamando i loro atti a gran voce.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone 4 Non Comune, Archetipo, Dedizione, Sfortuna Carisma 14, membro di secondo marchio dei Tizzoni Infuocati La tua formazione da Tizzone Infuocato ti ha insegnato che ottenere qualcosa è più soddisfacente se te ne vanti prima. Dichiari di vantarti di una particolare azione di abilità, come Bilanciarsi, Demoralizzare o Ricordare Conoscenze. La prima volta che tenti questa azione entro il prossimo minuto in un contesto che il GM ritiene adeguatamente impegnativo e significativo, devi tirare due volte e utilizzare il risultato inferiore. Se riesci in questa prova, ottieni Bonus di Circostanza +1 alle prove per tentare la stessa azione per 10 minuti. Se fallisci questa prova o non tenti di eseguire l'azione entro 1 minuto, subisci invece Penalità di Circostanza -1 alle prove per tentare la stessa azione per 1 ora. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
6 Archetipo Addestrato in Acrobazia o Atletica, Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone Scegli un nemico a portata e tenta una prova di Acrobazia o di Atletica contro la CD di Riflessi del bersaglio. Se hai Successo, puoi Avanzare fino alla metà della tua Velocità (o fino alla tua massima Velocità se ottieni un Successo Critico) senza innescare reazioni nel bersaglio a causa del tuo movimento, e il bersaglio è Impreparato contro il prossimo attacco in mischia che tenterai contro di esso prima della fine del tuo turno. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Gesto Audace Al termine di un Gesto Audace riuscito, puoi effettuare un Colpo in mischia contro il bersaglio o tentare di Disarmare il bersaglio. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
12 Archetipo Gesto Audace Se ottieni un Successo Critico al tuo Gesto Audace, puoi entrare nello spazio del bersaglio e rimanervi fino all'inizio del tuo prossimo turno o finché il bersaglio non si muove, in base a cosa si verifica prima. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
6 Archetipo, Mentale Esperto in Diplomazia, Inganno o Intimidazione; Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone Scegli una creatura che puoi vedere e dichiararle una sfida. Per la tua sfida, tenta una prova di Diplomazia, Inganno o Intimidazione contro la CD di Volontà di quella creatura. La tua sfida deve includere una componente linguistica, uditiva o visiva e ottiene il tratto corrispondente. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Sfida dello Sbruffone Se la tua Prova di Abilità per sfidare un avversario ha Successo, il bersaglio della tua sfida subisce Penalità di Circostanza -1 ai Tiri per Colpire (o -2 se realizzi un Successo Critico) fino alla fine del tuo prossimo turno. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Esperto in Inganno, Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone Se il Colpo di un nemico riduce a 0 i tuoi Punti Ferita, non eri a 1 Punto Ferita e non verresti ucciso, puoi tentare una prova di Inganno contro la CD di attacco del Colpo innescante, per evitare di essere messo fuori combattimento. Subisci una penalità a questa prova pari al doppio del tuo valore di Ferito, se ne hai. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Carisma 16, Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone Se hai Successo in una vanteria, puoi tentare una gran vanteria su quella stessa abilità usando la tua azione Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone sulla stessa azione per tutta la durata dell'originale Bonus di Circostanza del vanto; questa è un'eccezione alla regola per cui non puoi vantarti della stessa azione fino alle prossime preparazioni giornaliere. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi

Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone 1.pngTalento 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Sfortuna 

Un effetto di sfortuna altera in maniera dannosa il modo in cui tiri i dadi. Non puoi mai avere più di un effetto sfortuna che altera un singolo tiro. Se si applicano più effetti di sfortuna, il GM decide qual'è il peggiore e lo applica. Se un effetto di fortuna e sfortuna si applicano allo stesso tiro, i due si annullano a vicenda e si tira normalmente.

Prerequisiti: Carisma 14, membro di secondo marchio dei Tizzoni Infuocati
Descrizione: La tua formazione da Tizzone Infuocato ti ha insegnato che ottenere qualcosa è più soddisfacente se te ne vanti prima. Dichiari di vantarti di una particolare azione di abilità, come Bilanciarsi, Demoralizzare o Ricordare Conoscenze. La prima volta che tenti questa azione entro il prossimo minuto in un contesto che il GM ritiene adeguatamente impegnativo e significativo, devi tirare due volte e utilizzare il risultato inferiore. Se riesci in questa prova, ottieni Bonus di Circostanza +1 alle prove per tentare la stessa azione per 10 minuti. Se fallisci questa prova o non tenti di eseguire l'azione entro 1 minuto, subisci invece Penalità di Circostanza -1 alle prove per tentare la stessa azione per 1 ora.

Se l'azione scelta può essere utilizzata con abilità multiple, come Identificare Magia o Ricordare Conoscenze, devi specificare quale abilità stai usando per quella particolare azione, come usare Arcano per Identificare Magia, e il tuo bonus o penalità dopo la vanteria si applica solo alle prove per l'utilizzo di quell'abilità per quell'azione. Dopo aver dichiarato di vantarti per una determinata azione, non puoi vantarti della stessa azione fino ai prossimi Preparativi Giornalieri, indipendentemente dal fatto che la prova riesca o meno.

In genere, un compito è impegnativo quando ha almeno una CD Standard per il tuo Livello, anche se la difficoltà può essere maggiore a seconda della situazione. Un contesto è significativo quando il Successo o il Fallimento dell'azione diventa rilevante per il perseguimento dei tuoi obiettivi, al contrario di un vanto che hai proclamato solo per ottenere un bonus in seguito.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione finché non ne hai ottenuti altri due dell'archetipo Tizzone Infuocato Spaccone 


Fonte: Firebrand Braggart Dedication

Gesto Audace 2.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Addestrato in Acrobazia o Atletica, Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone
Descrizione: Tenti una manovra che sfida la morte per distrarre i tuoi nemici. Scegli un nemico a portata e tenta una prova di Acrobazia o di Atletica contro la CD di Riflessi del bersaglio. Se hai Successo, puoi Avanzare fino alla metà della tua Velocità (o fino alla tua massima Velocità se ottieni un Successo Critico) senza innescare reazioni nel bersaglio a causa del tuo movimento, e il bersaglio è Impreparato contro il prossimo attacco in mischia che tenterai contro di esso prima della fine del tuo turno. 


Fonte: Daring Act

Sfida dello Sbruffone 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Prerequisiti: Esperto in Diplomazia, Inganno o Intimidazione; Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone
Descrizione: Provochi un nemico, rendendolo nervoso e più facile da sconfiggere. Scegli una creatura che puoi vedere e dichiararle una sfida. Per la tua sfida, tenta una prova di Diplomazia, Inganno o Intimidazione contro la CD di Volontà di quella creatura. La tua sfida deve includere una componente linguistica, uditiva o visiva e ottiene il tratto corrispondente. Se hai Successo, ottieni Bonus di Status +2 ai Tiri per i Danni ai Colpi con la tua arma o senz'armi contro quel nemico fino alla fine del tuo prossimo turno; se hai competenza Maestro nell'abilità che hai usato, ottieni invece Bonus di Status +4 e se sei Leggendario, ottieni Bonus di Status +6. Con un Successo Critico, il Bonus di Status dura invece 3 round. Che tu riesca o fallisca, le creature che hanno assistito alla tua sfida ottengono Bonus di Circostanza +4 alla loro CD di Volontà contro i tuoi tentativi di sfida per 1 minuto. 


Fonte: Boaster's Challenge

Determinazione dell'Impavido R.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Esperto in Inganno, Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone
Innesco: Il Colpo di un nemico riduce a 0 i tuoi Punti Ferita; non eri a 1 Punto Ferita e non verresti ucciso.
Descrizione: La tua sicurezza rasenta l'autoillusione, ma ti dà la forza di andare contro le probabilità più schiaccianti. Tenta una prova di Inganno contro la CD di attacco del Colpo innescante. Subisci una penalità a questa prova pari al doppio del tuo valore di Ferito, se ne hai. Se l'attacco innescante è stato un Colpo Critico, usa il risultato di un grado di successo inferiore a quello che hai ottenuto.

  • Successo Critico: Eviti di essere messo fuori combattimento e rimani a 1 Punto Ferita.
  • Successo: Eviti di essere messo fuori combattimento e rimani a 1 Punto Ferita, ma aumenti il tuo valore Ferito di 1. 

Fonte: Bravo's Determination

Gran Vanteria Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Carisma 16, Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone
Descrizione: Le tue vanterie sono particolarmente efficaci. Se hai Successo in una vanteria, puoi tentare una gran vanteria su quella stessa abilità usando la tua azione Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone sulla stessa azione per tutta la durata dell'originale Bonus di Circostanza del vanto; questa è un'eccezione alla regola per cui non puoi vantarti della stessa azione fino alle prossime preparazioni giornaliere. Una gran vanteria utilizza l'azione Dedizione del Tizzone Infuocato Spaccone, tranne per il fatto che se riesci, il Bonus di Circostanza aumenta a +2 e permane per 1 ora. Se fallisci la gran vanteria, subisci una Penalità di Circostanza -2 per tentare la stessa azione per 4 ore. Una volta che dichiari una gran vanteria per una determinata azione, non puoi dichiarare una gran vanteria per la stessa azione fino ai prossimi preparativi giornalieri, indipendentemente dal fatto che tu riesca o meno nella prova. Il minimo livello di sfida del compito per una gran vanteria ha almeno una CD Difficile per il tuo livello. 


Fonte: Great Boaster

Ostentazione Audace Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Gesto Audace
Descrizione: Sai sfruttare rapidamente un'apertura creata dalle tue audaci acrobazie. Al termine di un Gesto Audace riuscito, puoi effettuare un Colpo in mischia contro il bersaglio o tentare di Disarmare il bersaglio. L'obiettivo è impreparato contro il Colpo che porti durante il Gesto Audace e contro il successivo attacco in mischia che tenti contro di esso prima della fine del tuo turno. 


Fonte: Daring Flourish

Sfida Impegnativa Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Sfida dello Sbruffone
Descrizione: Se la tua Prova di Abilità per sfidare un avversario ha Successo, il bersaglio della tua sfida subisce Penalità di Circostanza -1 ai Tiri per Colpire (o -2 se realizzi un Successo Critico) fino alla fine del tuo prossimo turno. 


Fonte: Demanding Challenge

Mossa del Temerario Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Gesto Audace
Descrizione: Se ottieni un successo critico al tuo Gesto Audace, puoi entrare nello spazio del bersaglio e rimanervi fino all'inizio del tuo prossimo turno o finché il bersaglio non si muove, in base a cosa si verifica prima. Ottieni bonus di circostanza +2 alla CA e il tuo obiettivo è impreparato contro i tuoi attacchi mentre condividi il suo spazio in questo modo. Se una qualsiasi creatura diversa dal tuo bersaglio ti colpisce con un tiro per colpire mentre condividi lo spazio con il tuo bersaglio, tenta una prova semplice con CD 15. In caso di successo, risolvi l'attacco contro il bersaglio invece che contro di te, usando lo stesso risultato del tiro per colpire che ha colpito te. 


Fonte: Daredevil's Gambit


Fonte: Firebrand Braggart