Sentinella

L'armatura offre una protezione solida e rassicurante in combattimento e, dato the affronti regolarmente il pericolo, fai di tutto per ottenere il massimo dalle tue difese. Rimani saldo in qualsiasi campo di battaglia, coperto dall'armatura più robusta che puoi trovare. Quando il pericolo e in agguato, le tue solide difese garantiscono a te, e possibilmente anche ai tuoi compagni, di tornare a casa sano e salvo. In quanto sentinella, potresti essere membro di un ordine di cavalieri o guardie del corpo che ti ha addestrato a sfruttare al meglio le armature pesanti, oppure potresti essere soltanto un avventuriero che si a preso un paio di graffi di troppo e ha deciso che ne aveva abbastanza, per cui si e allenato a indossare la corazza più pesante su cui riusciva a mettere le mani. Alcuni Fattucchieri e Stregoni scelgono di seguire la via della sentinella per aumentare la loro probabilità di sopravvivere.
Talenti Aggiuntivi: 10° Sacrificare Armatura; 16° Intromissione Superiore

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione della Sentinella 2 Archetipo, Dedizione - Diventi Addestrato con le armature leggere e medie. Se eri già Addestrato con entrambe, diventi Addestrato anche con le armature pesanti. Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti garantisce competenza Esperto o superiore con qualsiasi tipo di armatura (ma non nella difesa senz'armatura) ottieni anche quella competenza con tipi di armatura che ti vengono conferiti da questo talento. Guida del Giocatore
4 Abilità, Archetipo Addestrato in Sopravvivenza, Dedizione della Sentinella Indossi la tua armatura come una seconda pelle. Puoi riposare normalmente mentre indossi un'armatura media. Se sei Maestro con le armature pesanti, puoi anche riposare normalmente mentre indossi un'armatura pesante. Guida del Giocatore
6 Abilità, Archetipo Dedizione della Sentinella Ti sei allenato duramente per ottimizzare le qualità protettive della tua armatura. Ottieni gli effetti di Specializzazione delle Armature medie e pesanti. Guida del Giocatore
8 Archetipo Dedizione della Sentinella Respingi i gracili attacchi con la tua armatura, respingendo il tuo avversario. Tenta una prova di Atletica per Spingere l'avversario innescante, anche se non hai una mano libera. Se hai Successo, non puoi Avanzare per seguire il nemico, dato che lo stai buttando indietro con l'attacco respinto e non ti stai muovendo fisicamente verso di lui. Guida del Giocatore
10 Archetipo Dedizione della Sentinella, Esperto in qualsiasi tipo di arma o attacco senz'armi Grazie al tuo incredibile legame con l'armatura, puoi usarla per scrollarti di dosso una serie incredibile di pericoli. Il tuo bonus dovuto al tratto dell'armatura Baluardo aumenta da +3 a +4 e si applica a tutti i Tiri Salvezza su Riflessi, non solo a quelli dannosi. Guida del Giocatore

Dedizione della Sentinella Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Descrizione: Ti sei allenato tanto per massimizzare le qualità protettive della tua Armatura. Diventi Addestrato con le Armature Leggere e Medie. Se eri già Addestrato con entrambe, diventi Addestrato anche con le armature pesanti. Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti garantisce competenza Esperto o superiore con qualsiasi tipo di Armatura (ma non nella Difesa Senz'Armatura) ottieni anche quella competenza con tipi di Armatura che ti vengono conferiti da questo talento. Se sei almeno al 13° livello e hai un privilegio di classe che ti conferisce competenza Esperto in Difesa Senz'Armatura, diventi anche Esperto nei tipi di Armatura che ti vengono conferiti da questo talento.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo della Sentinella


Fonte: Sentinel Dedication

Pelle d'Acciaio Talento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Addestrato in Sopravvivenza, Dedizione della Sentinella
Descrizione: Indossi la tua armatura come una seconda pelle. Puoi riposare normalmente mentre indossi un'armatura media. Se sei Maestro con le armature pesanti, puoi anche riposare normalmente mentre indossi un'armatura pesante. 


Fonte: Steel Skin

Specialista di Armature Talento 6

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Sentinella
Descrizione: Ti sei allenato duramente per ottimizzare le qualità protettive della tua armatura. Ottieni gli effetti di Specializzazione delle Armature medie e pesanti. 


Fonte: Armor Specialist

Armatura Respingente R.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Sentinella
Innesco: Un avversario adiacente ottiene un Fallimento Critico in un Tiro per Colpire con un'arma da mischia o un attacco senz'armi.
Requisiti: Indossi un'armatura media o più pesante.
Descrizione: Respingi i gracili attacchi con la tua armatura, respingendo il tuo avversario. Tenta una prova di Atletica per Spingere l'avversario innescante, anche se non hai una mano libera. Se hai Successo, non puoi Avanzare per seguire il nemico, dato che lo stai buttando indietro con l'attacco respinto e non ti stai muovendo fisicamente verso di lui. 


Fonte: Armored Rebuff

Baluardo Possente Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Sentinella
Descrizione: Grazie al tuo incredibile legame con l'armatura, puoi usarla per scrollarti di dosso una serie incredibile di pericoli. II tuo bonus dovuto al tratto dell'armatura Baluardo aumenta da +3 a +4 e si applica a tutti i Tiri Salvezza su Riflessi, non solo a quell' dannosi. 


Fonte: Mighty Bulwark


Fonte: Sentinel