La Reputazione nella Pathfindedr Society Organized Play
La Pathfínder Society Organized Play usa una versione del sottosistema di reputazione in cui le varie fazioni offrono benefici unici ai vari personaggi attraverso varie soglie di Punti Reputazione adattate alla struttura del gioco organizzato. Tienilo d'occhio e usalo come ispirazione per gestire la reputazione nelle tue sessioni di gioco!

Reputazione

A volte è cruciale sapere cosa i vari gruppi di persone pensano dei PG. È in questi casi che la reputazione entra in gioco. Il sottosistema di reputazione è un modo semplice di usare Punti Vittoria per determinare come sono visti i PG da questi gruppi.

La reputazione è un sottosistema a medio o lungo termine in cui i PG accumulano o perdono Punti Reputazione presso un particolare gruppo di persone, che si tratti di una gilda, un governo, una chiesa, un villaggio o qualsiasi cosa ti venga in mente. I PG ottengono Punti Reputazione sbrigando favori per l'organizzazione, fino a un massimo di 50 Punti Reputazione, e perdono Punti Reputazione quando fanno disservizi, fino a un minimo di -50 Punti Reputazione.

Favori

Ogni favore che i PG fanno a un gruppo normalmente fornisce ai PG un certo ammontare di Punti Reputazione presso quel gruppo.

  • I favori minori sono compiti semplici e basilari che non richiedono troppi sforzi ai PG o troppo tempo al tavolo di gioco. I favori minori forniscono 1 Punto Reputazione.
  • I favori moderati richiedono una quantità significativa di sforzi e spesso richiedono una sessione intera o buona parte di essa per essere completati. I favori moderati conferiscono 2 Punti Reputazione.
  • I favori maggiori sono un'impresa considerevole, spesso equipara bile a una missione intera, e richiedono varie sessioni di gioco. I favori maggiori conferiscono 5 Punti Reputazione.

Disservizi

I disservizi, d'altro canto, sono una categoria omnicomprensiva che abbraccia tutto ciò che i PG possono fare per irritare un gruppo, sia attraverso atti di malizia calcolata pianificati dai PG, sia attraverso atti involontari. A differenza dei favori, i disservizi non hanno una corrispondenza facilmente definibile in tempi di gioco; un'azione rapida ma particolarmente incisiva potrebbe comunque essere considerata un disservizio maggiore. I disservizi normalmente riducono i Punti Reputazione dei PG.

  • I disservizi minori potrebbero essere passi falsi piccoli ma significativi, oppure una serie di torti e fastidi accumulati nel tempo. I disservizi minori rimuovono 1 Punto Reputazione.
  • I disservizi moderati sono qualcosa di più serio di un fastidio o di un inconveniente: in genere ostacolano significativamente gli sforzi del gruppo, oppure violano un dettame fondamentale delle credenze del gruppo in modo significativo ma non drastico. I disservizi moderati rimuovono 2 Punti Reputazione.
  • I disservizi maggiori sono eventi straordinariamente antagonistici nei confronti di un gruppo, solitamente concretizzati in un singolo atto di sfrontatezza, come per esempio sventare il piano apocalittico di una cabala per trascinare il mondo nella rovina. I disservizi maggiori rimuovono almeno 5 Punti Reputazione o più, se sono particolarmente eclatanti. Potrebbero essere talmente terribili da rimuovere immediatamente tutti i Punti Reputazione dei PG e poi far loro perdere altri 5 Punti Reputazione.

Reputazioni

I PG generalmente partono con una reputazione di "ignorati" presso la maggior parte dei gruppi, poiché la maggior parte dei gruppi non ha mai sentito parlare di loro. Se fossero particolarmente famosi o famigerati presso certi gruppi, potrebbero partire con una reputazione diversa di tua scelta. La reputazione è generalizzata e si riferisce a un gruppo nella sua interezza: un singolo PNG potrebbe avere un'opinione diversa.

Tabella: Reputazioni
Reputazione Punti Reputazione Aumentati Da Ridotti Da
Riveriti Da 30 a 50 Favore maggiore Disservizio moderato o maggiore
Ammirati Da 15 a 29 Favore maggiore Qualsiasi disservizio
Benvisti Da 5 a 14 Favore moderato o maggiore Qualsiasi disservizio
Ignoranti Da -4 a 4 Qualsiasi favore Qualsiasi disservizio
Malvisti Da -5 a -14 Qualsiasi favore Disservizio moderato o maggiore
Odiati Da -15 a -29 Qualsiasi favore Disservizio maggiore
Cacciati Da -30 a -50 Favore moderato o maggiore Disservizio maggiore

Ignoranti

Il gruppo non sa chi siano i PG oppure li conosce superficialmente ma non ha alcuna opinione particolare su l! loro. Questa è la reputazione di default per quasi tutti PG presso quasi tutti i gruppi e non comporta né benefici né detrimenti particolari.

Benvisti

I PG si sono procurati il favore del gruppo. Molti membri del gruppo sanno chi sono i PG e quelli che li conoscono sono solitamente amichevoli nei loro confronti. A questa reputazione, soltanto i favori moderati e maggiori procurano Punti Reputazione; per impressionare ulteriormente il gruppo servono sforzi maggiori.

Ammirati

I PG si sono guadagnati l'ammirazione di questo gruppo. La maggior parte del gruppo sa chi sono i PG e ha un'opinione molto favorevole nei loro confronti. Molti membri del gruppo sono premurosi nei confronti dei PG e coloro che non lo sono, sono amichevoli. Soltanto i favori maggiori forniscono Punti Reputazione.

Riveriti

Il gruppo acclama i PG come eroi e celebrità. Ogni membro ha sentito parlare dei PG , è premuroso nei loro confronti e correrebbe grossi rischi per aiutarli. Soltanto i favori maggiori accumulano Punti Reputazione e soltanto i disservizi moderati o maggiori possono ridurli.

Malvisti

I PG hanno una scarsa reputazione presso i membri di questo gruppo. Molti membri del gruppo sanno chi sono i PG e solitamente sono maldisposti nei loro confronti. Con questa reputazione, soltanto i disservizi moderati e maggiori riducono i Punti Reputazione.

Odiati

I PG si sono meritati l'ira di questo gruppo. La stragrande maggioranza del gruppo sa chi sono i PG e ha una pessima opinione di loro. Molti membri del gruppo sono ostili nei confronti dei PG e chi non lo è, è maldisposto verso di loro. Quando si presenta una facile opportunità di danneggiare i PG, il gruppo la coglie immediatamente. Soltanto i disservizi maggiori possono ancora ridurre i Punti Reputazione.

Cacciati

Il gruppo dà la caccia attivamente ai PG come capri espiatori o nemesi, anche a costo di pagare un prezzo significativo personalmente. Ogni membro del gruppo sa chi sono i PG , è ostile nei loro confronti ed è pronto a correre grossi rischi per ostacolarli o distruggerli. Soltanto i disservizi maggiori possono comunque ridurre i Punti Reputazione e soltanto i favori moderati o maggiori possono aumentarli.

Gestire la Reputazione

Usare i Punti Reputazione nel background ti consente di tenere conto dello status dei PG presso i vari gruppi o fazioni della tua campagna in base alle azioni e alle scelte dei PG. Questo è utile soprattutto nel caso di una campagna sandbox o di altre strutture con molteplici possibilità: ti aiuterà a creare una struttura reattiva e a tenere conto di che rapporti hanno i PG con i gruppi con cui interagiscono solo sporadicamente. Quando il totale dei punti non combacia con la storia, usa il buon senso. Per esempio, se le guardie cittadine danno la caccia ai PG a causa di un sindaco corrotto ma poi portano a termine una grande impresa che svela le malefatte del sindaco e salva il paese, potrebbero passare dalla peggiore reputazione possibile a una reputazione molto più positiva. Analogamente, gli avversari potrebbero incastrare i PG e danneggiare la loro reputazione anche senza che essi abbiano fatto alcun disservizio.


Fonte: Reputation