Mago di Sorgente

La fonte della tua magia si agita contro il tuo controllo, scalpitando in cerca di libertà.

Magia di Sorgente (1°)

Recuperi l'energia magica in fretta, ma può essere arduo controllarla. Devi selezionare Dedizione del Mago di Sorgente come talento di classe di 2° livello.

  • Prerequisiti: Devi avere una classe che lancia incantesimi con un repertorio di incantesimi.
  • Modifiche del Mago di Sorgente: Apprendi incantesimi come di consueto per la tua classe, ma cambi il lancio di Incantesimi Spontanei nei modi seguenti.
    Puoi lanciare meno incantesimi al giorno a meno che tu non ne ottenga grazie alla tua sorgente. Riduci di 1 il numero di Slot Incantesimo di ciascun livello di incantesimi. Riduci di 1 il numero di Trucchetti che ottieni dalla classe.
    Una sorgente di magia ti riempie di un potere non del tutto sotto il tuo controllo. Quando tiri per l’Iniziativa per un incontro di combattimento non banale, o in altre situazioni ad alto stress a scelta del GM, la magia monta dentro di te. Effettua una Prova Semplice con CD 6.
    • Successo Critico: Recuperi temporaneamente uno Slot Incantesimo consumato di un livello a tua scelta. Lo Slot Incantesimo temporaneo dura 1 minuto; se non lo usi entro tale termine, subisci un'immediata Ondata di Sorgente.
    • Successo: Come per il Successo Critico, con l'eccezione che determini il livello dello Slot Incantesimo a caso fra i tuoi tre livelli di incantesimi massimi (o fra tutti i tuoi livelli di incantesimi se ne hai meno di tre). Lo Slot dura 3 round anziché 1 minuto.
    • Fallimento: Generi un'ondata di sorgente, con livello dell'incantesimo scelto a caso fra i tuoi tre livelli massimi di Slot Incantesimo (o fra tutti i tuoi livelli se ne hai meno di tre).

Puoi ottenere uno Slot Incantesimo temporaneo non può di due volte al giorno. Se ottieni uno Slot Incantesimo temporaneo per un livello di cui non hai usato Slot Incantesimo, non c'è effetto. Se usi uno Slot temporaneo per lanciare un incantesimo con una durata, l'incantesimo termina nel momento in cui avresti perso lo Slot, se non è già terminato. Se tiri per la Magia di Sorgente mentre hai già uno Slot Incantesimo temporaneo, fallisci automaticamente la Prova Semplice.

Talenti Addizionali: : Incantesimo a Staffetta, Risonanza Energetica; 10°: Potenza Dirompente; 16°: Incantesimo Scintillante; 18°: Incantesimo Riecheggiante.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Mago di Sorgente 2 Raro, Archetipo, Classe, Dedizione Magia di Sorgente Non c'è più limite al numero di Slot Incantesimo temporanei che puoi ottenere al giorno dalla Magia di Sorgente Segreti della Magia
4 Archetipo, Fortuna Dedizione del Mago di Sorgente Quando generi un'Ondata di Sorgente tira due volte sulla Tabella: Ondate di Sorgente e scegli fra i risultati ottenuti. Segreti della Magia
6 Archetipo Dedizione del Mago di Sorgente La sconfitta ti spinge ad attingere alla tua sorgente. Effettua la Prova Semplice per la Magia di Sorgente. Se ottieni un Successo Critico, puoi scegliere di evitare di ottenere uno Slot Incantesimo temporaneo e di far sì che il nemico innescante subisca un'Ondata di Sorgente. Segreti della Magia
12 Abiurazione, Archetipo Dedizione del Mago di Sorgente Sovraccarichi di magia l'incantesimo innescante. Spendi uno Slot Incantesimo e tenti di usare l'energia di quest'ultimo per Contrastare l'incantesimo innescante. Segreti della Magia

Dedizione del Mago di Sorgente Talento 2

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Classe 

Gli Archetipi con il tratto classe divergono fondamentalmente dalle specialità della classe, pur rientrando nel suo tema generale.

Puoi selezionare un archetipo di classe solo se la tua classe rispetta i criteri indicati fra i prerequisiti dell'archetipo. Gli archetipi di classe alterano o sostituiscono sempre alcuni privilegi di classe statici oltre a offrire nuovi talenti.

Può essere possibile prendere un archetipo di classe al 1° livello se altera o sostituisce alcuni privilegi di classe iniziali. La capacità di 1° livello è presentata come un privilegio di classe e include i prerequisiti dell'archetipo di classe e le regole su come modifica la classe. Se selezioni questa capacità, devi prendere il talento di dedizione di quell'archetipo al 2° livello, dopodiché puoi procedere normalmente. Non puoi mai avere più di un archetipo di classe.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Magia di Sorgente
Descrizione: Non c'è più limite al numero di Slot Incantesimo temporanei che puoi ottenere al giorno dalla Magia di Sorgente
Speciale: Non puoi scegliere un altro talento di dedizione finché non ottieni altri due talenti dall'archetipo Mago di Sorgente


Fonte: Wellspring Mage Dedication

Controllo della Sorgente Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Fortuna 

Un effetto di fortuna altera in maniera benefica il modo in cui tiri i dadi. Non puoi mai avere più di un effetto di fortuna che altera un singolo tiro. Se si applicano più effetti di fortuna, devi scegliere quale usare. Se un effetto di fortuna e un effetto di sfortuna si applicano allo stesso tiro, i due si annullano a vicenda e si tira normalmente.

Prerequisiti: Dedizione del Mago di Sorgente
Descrizione: Quando generi un'Ondata di Sorgente tira due volte sulla Tabella: Ondate di Sorgente e scegli fra i risultati ottenuti. Ciò non si applica quando fai generare un'Ondata di Sorgente a un'altra creatura. 


Fonte: Wellspring Control

Afflusso Irresistibile R.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Mago di Sorgente
Frequenza: Una volta ogni 10 minuti
Innesco: Un nemico ti riduce a 0 PF, un nemico mette a segno su di te un Colpo Critico o ottieni un Fallimento Critico su un Tiro Salvezza contro l'effetto di un nemico.
Descrizione: La sconfitta ti spinge ad attingere alla tua sorgente. Effettua la Prova Semplice per la Magia di Sorgente. Se ottieni un Successo Critico, puoi scegliere di evitare di ottenere uno Slot Incantesimo temporaneo e di far sì che il nemico innescante subisca un'Ondata di Sorgente. Questa funziona come per te, con la sola differenza che viene emessa dal nemico. 


Fonte: Urgent Upwelling

Onda di Interferenza R.pngTalento 12

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Mago di Sorgente
Innesco: Una creatura che vedi Lancia un Incantesimo
Requisiti: Hai uno Slot Incantesimo non consumato e puoi vedere le manifestazioni dell'incantesimo innescante.
Descrizione: Sovraccarichi di magia l'incantesimo innescante. Spendi uno Slot Incantesimo e tenti di usare l'energia di quest'ultimo per Contrastare l'incantesimo innescante. Se hai l'incantesimo innescante nel tuo repertorio e lo Slot Incantesimo usato è di livello sufficiente a lanciarlo, non subisci penalità; altrimenti subisci penalità –2 alla prova di Contrasto se l'incantesimo innescante è stato lanciato usando la tua stessa Tradizione Magica o penalità –5 se è stato lanciato usando una Tradizione diversa.

Se riesci a Contrastare con Successo l'incantesimo innescante, esso crea un’Ondata di Sorgente dal suo lanciatore oltre ai normali effetti dell'essere Contrastato. Se non riesci a Contrastarlo, lo Slot Incantesimo usato crea un’Ondata di Sorgente da te.
Speciale: Questo talento ha il tratto corrispondente alla Tradizione di incantesimi che tu lanci (Arcana, Divina, Primeva o Occulta). 


Fonte: Interfering Surge


Fonte: Wellspring Mage