Idee per Armi Improvvisate

  • Caverna: grossi funghi, stalagmiti rotte, vecchie ossa
  • Foresta: aghi o spine, rami
  • Mercato: bilance, cartelli, frutta, scatole
  • Moli: barili, casse, uncini
  • Taverna: boccali, bottiglie, sgabelli, vassoi da servizio
  • Tribunale Nobiliare: calamai, martelletti

Improvvisatore Armato

Per quanto ti riguarda, l'arista migliore da impugnare è quella che i tuoi avversari non si aspettano. Sapendo come combattere efficacemente con ciò che hai a portata di mano, ti assicuri di non essere mai colto disarmato e spesso hai la meglio sugli avversari che pensano erroneamente di averti preso alla sprovvista.

Che si tratti di spaccare la testa a qualcuno con uno sgabello da bar, lanciargli un boccale di birra in faccia per accecarlo o pugnalare il nemico con una bottiglia rotta, puoi trovare armi ovunque e utilizzarle in modo creativo ogni volta che scoppia una rissa. Dato che combatti con armi improvvisate, non hai bisogno di stare attento alle tue armi come fanno gli al-tri combattenti, e puoi romperle quando è necessario per vincere un combattimento, senza avere rimpianti in seguito.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione dell'Improvvisatore Armato 2 Archetipo, Dedizione Addestrato con tutte le armi da guerra Non subisci la normale penalità -2 ai Tiri per Colpire con le Armi Improvvisate. Inoltre, ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti conferisce competenza Esperto o superiore con qualsiasi arma, ottieni quella competenza anche con le Armi Improvvisate. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione dell'Improvvisatore Armato Effettui un Colpo con l'Arma Improvvisata che impugni. Ottieni Bonus di Oggetto al Tiro per Colpire e il Colpo infligge due dadi di danno dell'arma se doveva infliggerne di meno. Se l'attacco è un Colpo Critico, oltre all'effetto del Colpo Critico l'Arma Improvvisata si rompe. Se ha una Durezza superiore al tuo livello o se è un Artefatto, un Oggetto Maledetto o un altro oggetto difficile da rompere o distruggere, l'oggetto non si rompe e l'attacco è un Successo anziché un Successo Critico. Guida del Giocatore
6 Archetipo Dedizione dell'Improvvisatore Armato Ogni volta che effettui un Colpo con un'Arma Improvvisata contro una creatura che non ti ha visto effettuare un Colpo con un'Arma Improvvisata o che comunque ignora la tua abilità con le Armi Improvvisate, la creatura è Impreparata contro di te per quel Colpo. Guida del Giocatore
8 Archetipo Bagno di Folla Quando hai Successo con Bagno di Folla, aggiungi la possibilità di Spaventare una creatura entro 9 metri da te alla lista dei benefici concessi. Guida del Giocatore
8 Archetipo Dedizione dell'Improvvisatore Armato Non subisci la solita Penalità di Circostanza -2 quando effettui un Attacco Non Letale con un'arma o un attacco senz'armi che non ha il tratto Non Letale. Guida del Giocatore
10 Archetipo Botta Improvvisata Se un'Arma Improvvisata che impugni si rompe a seguito di un Successo Critico su una Botta Improvvisata, si distrugge completamente ma infliggendo 3d6 Danni Perforanti aggiuntivi alla creatura che hai colpito con Botta Improvvisata. Come al solito, questo danno extra che applichi al Colpo Critico non raddoppia a causa del Colpo Critico. Guida del Giocatore

Dedizione dell'Improvvisatore Armato Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato con tutte le armi da guerra
Descrizione: Non subisci la normale penalità -2 ai Tiri per Colpire con le Armi Improvvisate. Inoltre, ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti conferisce competenza Esperto o superiore con qualsiasi arma, ottieni quella competenza anche con le Armi Improvvisate.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo dell'Improvvisatore Armato


Fonte: Weapon Improviser Dedication

Botta Improvvisata 1.pngTalento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Improvvisatore Armato
Requisiti: Impugni un'Arma Improvvisata.
Descrizione: Effettui un Colpo con l'Arma Improvvisata che impugni. Ottieni Bonus di Oggetto al Tiro per Colpire e il Colpo infligge due dadi di danno dell'arma se doveva infliggerne di meno. Se l'attacco è un Colpo Critico, oltre all'effetto del Colpo Critico l'Arma Improvvisata si rompe. Se ha una Durezza superiore al tuo livello o se è un Artefatto, un Oggetto Maledetto o un altro oggetto difficile da rompere o distruggere, l'oggetto non si rompe e l'attacco è un Successo anziché un Successo Critico.

Al 12° livello, il tuo Bonus di Oggetto al Tiro per Colpire aumenta a +2 anziché +1, e al 16° livello il Colpo infligge tre dadi di danno dell'arma se doveva infliggerne di meno, anziché due. 


Fonte: Improvised Pummel

Colpo a Sorpresa Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Improvvisatore Armato
Descrizione: Ogni volta che effettui un Colpo con un'Arma Improvvisata contro una creatura che non ti ha visto effettuare un Colpo con un'Arma Improvvisata o che comunque ignora la tua abilità con le Armi Improvvisate, la creatura è Impreparata contro di te per quel Colpo


Fonte: Surprise Strike

Critico Improvvisato Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Improvvisatore Armato
Descrizione: Puoi applicare gli Effetti di Specializzazione del Critico alle Armi Improvvisate che impugni. Per qualsiasi Arma Improvvisata, il GM determina quale Effetto di Specializzazione del Critico è più applicabile, in base al tipo di oggetto. 


Fonte: Improvised Critical

Colpo di Ripiego 1.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Improvvisatore Armato
Descrizione: Prendi rapidamente qualsiasi cosa si trovi nelle vicinanze e poi attacchi usandolo come Arma Improvvisata. Interagisci per raccogliere un oggetto vicino che potresti usare come Arma Improvvisata e che deve trovarsi all'altezza del tuo petto (come un boccale su un tavolo) anziché per terra. Poi Colpisci o effettui una Botta Improvvisata con l'Arma Improvvisata


Fonte: Makeshift Strike

Colpo Frantumante R.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Botta Improvvisata
Innesco: Un'Arma Improvvisata che impugni si rompe a seguito di un Successo Critico su una Botta Improvvisata.
Descrizione: L'Arma Improvvisata si frantuma, distruggendosi completamente ma infliggendo 3d6 Danni Perforanti aggiuntivi alla creatura che hai colpito con Botta Improvvisata. Come al solito, questo danno extra che applichi al Colpo Critico non raddoppia a causa del Colpo Critico


Fonte: Shattering Strike (Weapon Improviser)


Fonte: Improviser