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Altre Divinità

Queste divinità non sono così ampiamente venerate come le 20 divinità primarie della Regione del Mare Interno, sebbene forniscano ai loro adoratori la medesima quantità di potere e siano altrettanto importanti nelle vite di coloro che le venerano.

Grande Madre Aracnide [N]

Conosciuta come la Tessitrice, domina su crepuscolo, famiglia, illusione, storie e tessitura

  • Editti: essere abili e astuti, pensare con la propria testa, accettare il dovuto pagamento per il proprio lavoro, umiliare i potenti
  • Anatemi: abusare di qualcuno sul quale si ha potere, danneggiare qualcuno che ha dimostrato una sincera gentilezza nei propri confronti, non rispondere a un'offesa, possedere uno schiavo
  • Allineamenti dei Seguaci: NB, CB, N, CN
  • Reame: semipiano che porta con sé
  • Relazioni: Achaekek fratello
  • Adoratori: Anadi, gente di Nurvatcha
  • Animale Sacro: ragno

Benefici per i Fedeli

Intercessione Divina

Nonostante la Tessitrice perdoni spesso le pessime scelte purché si impari una lezione da esse, arrivando persino ad accettare di venire lievemente raggirata, la crudeltà e lo sfruttamento nei confronti dei deboli attira le sue ire.

  • Beneficio Minore: La Grande Madre Aracnide salva il tuo scherzo dalle fauci del fallimento. Una singola volta, quando ottieni un fallimento su una prova di Inganno, lo consideri un successo critico. La Grande Madre Aracnide solitamente concede questo beneficio per inganni che sono necessari per uno scherzo interessante o importante.
  • Beneficio Moderato: Puoi sentire i fili del fato che vengono tirati. Ottieni bonus di status +2 a tutti i tiri di Iniziativa.
  • Beneficio Maggiore: La Grande Madre Aracnide celebra la libertà ed inganna coloro che vorrebbero limitarla. Ogni volta che diventeresti Afferrato, Immobilizzato o Trattenuto, tenta una prova semplice con CD 10. In caso di successo, ignori l'effetto e ciò che ha originato l'effetto diventa Afferrato, Immobilizzato o Trattenuto al tuo posto. Se questo fa sì che una creatura afferri se stessa, essa può liberarsi come azione gratuita, ma potrebbe essere bloccata se aveva provato a immobilizzarti in altri modi.
  • Maledizione Minore: Quando i tuoi scherzi cominciano ad andare a rotoli, finiscono in disastro. Quando ottieni un fallimento su una prova di Inganno o Furtività, lo consideri un fallimento critico.
  • Maledizione Moderata: La Grande Madre Aracnide tesse una tela per intralciarti ed ogni tuo passo lascia una scia di ragnatele. Sei permanentemente Rallentato 1 e subisci una penalità di 3 metri a tutte le tue Velocità.
  • Maledizione Maggiore: La Grande Madre Aracnide fornisce tutta la sua forza allo sfavorito. Ogni volta che una creatura di livello inferiore al tuo ottiene un successo su qualsiasi prova contro di te, lo considera un successo critico; ogni volta che tu ottieni un fallimento su una prova contro una creatura di livello inferiore al tuo, lo consideri un fallimento critico.
Se vuoi saperne di più visita Grande Madre Aracnide 1° Edizione