Goccia PerfettaOggetto 3+

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Maginucleo 

I maginuclei sono oggetti permanenti dal funzionamento simile ai Talismani. Per applicare un maginucleo si usa l'attività Applicare un Maginucleo, identica ad Applicare un Talismano. Il limite di un talismano per oggetto rimane in vigore: un oggetto può avere un maginucleo o un talismano, non entrambi. Quando lanci un trucchetto da un maginucleo, puoi usare il tuo Tiro per Colpire con incantesimo o CD di incantesimo se è superiore. Creare un maginucleo richiede gli incantesimi che il maginucleo può lanciare. Ad esempio, una Ghirlanda a Cinque Penne maggiore richiede Camminare nell'Aria, Soffio di Uragano e Muro di Vento.

Uso: fissato all'armatura o a un'arma; Volume: -


Questa sfera perfetta di acqua di un blu intenso mantiene la forma magicamente. La CD di incantesimo di qualsiasi incantesimo lanciato Attivando questo oggetto è 17.

  • Armatura: Ottieni Resistenza 2 agli effetti d'acqua e agli attacchi da creature d'acqua.
  • Arma: Dopo aver lanciato un incantesimo con il tratto Acqua Attivando la goccia, il tuo corpo diventa simile a foschia. Fino alla fine del turno puoi attraversare gli spazi dei nemici, considerando ogni quadretto nel loro spazio come Terreno Difficile. Non puoi attraversare in questo modo creature che hanno il tratto Acqua.
  • Attivazione: Lanciare un Incantesimo; Effetto: Lanci Zampillo.

Tipo: goccia perfetta; Livello: 3; Prezzo: 55 mo


Tipo: goccia perfetta superiore; Livello: 8; Prezzo: 450 mo
Se fissato all'armatura, la Resistenza è 5, gli spazi dei nemici non sono Terreno Difficile quando sei in forma di foschia e la CD di incantesimo è 24.


Tipo: goccia perfetta maggiore; Livello: 12; Prezzo: 1.800 mo
Se fissato all'armatura, la Resistenza è 10, gli spazi dei nemici non sono Terreno Difficile quando sei in forma di foschia e la CD di incantesimo è 29.


Fonte: Perfect Droplet