Ghirlanda a Cinque PenneOggetto 4+

Aria 

Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Maginucleo 

I maginuclei sono oggetti permanenti dal funzionamento simile ai Talismani. Per applicare un maginucleo si usa l'attività Applicare un Maginucleo, identica ad Applicare un Talismano. Il limite di un talismano per oggetto rimane in vigore: un oggetto può avere un maginucleo o un talismano, non entrambi. Quando lanci un trucchetto da un maginucleo, puoi usare il tuo Tiro per Colpire con incantesimo o CD di incantesimo se è superiore. Creare un maginucleo richiede gli incantesimi che il maginucleo può lanciare. Ad esempio, una Ghirlanda a Cinque Penne maggiore richiede Camminare nell'Aria, Soffio di Uragano e Muro di Vento.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Uso: fissato all'armatura o a un'arma; Volume: -


Dal centro di questo maginucleo si irradiano penne identiche, fissate da un filo di paglia intrecciato. Il Tiro per Colpire con incantesimo di qualsiasi incantesimo lanciato Attivando questo oggetto è +8 e la CD di incantesimo è 18.


Tipo: ghirlanda a cinque penne; Livello: 4; Prezzo: 90 mo;


Tipo: ghirlanda a cinque penne superiore; Livello: 8; Prezzo: 425 mo
Se fissato all'armatura, la Resistenza è 5, la distanza di volo se applicato a un'arma e lanci un incantesimo non trucchetto è 7,5 metri, il Tiro per Colpire con incantesimo è +14 e la CD di incantesimo è 24.


Tipo: ghirlanda a cinque penne maggiore; Livello: 12; Prezzo: 1.750 mo
Il bonus se fissato all'armatura è +2, la Resistenza se fissato all'armatura è 10, la distanza di volo se applicato a un'arma e lanci un incantesimo non trucchetto è 12 metri, il Tiro per Colpire con incantesimo è +19 e la CD di incantesimo è 29.


Fonte: Five-Feather Wreath