Fenomeno della Pistola

"Avete visto cosa so fare, quindi sapete che dico la verità quando dico che io non manco. Era solo un colpo di avvertimento. Ora, se siete così gentili da svuotare quel forziere nella mia borsa conservante, non vedo la necessità che la situazione si faccia spiacevole... o no?"
-Un desperado Mezzelfo con pistola non identificato, poco prima di svignarsela con i fondi che uno sceriffo corrotto di Alkenstar aveva intenzione di usare come mazzetta per un giudice.

Per te il combattimento è un'arte e la tua pistola è un'estensione della tua esibizione. Puoi impugnare una sola pistola, una coppia di pistole o una pistola abbinata a un'arma da mischia per mettere a segno manovre appariscenti. In ogni caso, l'uso della pistola o di altre armi da fuoco a una mano è fondamentale per la tua tecnica e il tuo stile.

Per te tutto è uno spettacolo, e usi la pistola come un oggetto e uno strumento, non solo per uccidere gli avversari ma anche per ingannarli, fuorviarli, ostacolarli e persino costringerli a fare ciò che vuoi tu. Mentre gli altri tendono a concentrarsi sulla massima devastazione possibile, il tuo stile si basa sul controllo. Controllando l'attenzione e le azioni degli avversari, riesci a potenziare i tuoi attacchi e a mitigare il potenziale di distruzione del nemico. Controlli il ritmo della battaglia come faresti con uno spettacolo teatrale, assicurandoti che le azioni del tuo nemico non vadano al di fuori del copione che ti sei prefissato. Sei sia il regista che la star di questo spettacolo, e i tuoi nemici ballano al ritmo della tua pistola... a volte letteralmente!

Talenti Addizionali: : Spada e Pistola; 12°: Sparo con Trucchetto; 16°: Numero da Applausi.

Cosa Rende Tale un Fenomeno?

Molti tiratori possono imparare a far roteare una pistola o a intimidire un nemico, ma non sono solo le tue capacità a renderti un fenomeno, bensì il tuo stile e il tuo atteggiamento. Come fenomeno della pistola, sai come catturare l'attenzione di tutti con ogni cosa che fai, specialmente con il modo in cui parli, cammini e usi la pistola. Ma soprattutto, sei consapevole di questo fatto e del potere che hai sugli altri, e non hai paura di ostentarlo.

Nonostante questo atteggiamento, o forse proprio per questo, tendi ad andare d'accordo con i gruppi di alleati, capendo sia come metterti sotto le luci della ribalta per proteggerli sia come condividerle per assicurarti che anche gli altri abbiano il loro momento di gloria. L'unica eccezione può essere rappresentata da altri fenomeni della pistola. Quando due o più fenomeni della pistola fanno parte dello stesso gruppo, è quasi inevitabile che si scateni un duello o qualche altra gara. Tuttavia, tale competizione non deve necessariamente finire con l'inimicizia. A seconda del tuo temperamento e di quello dell'altro fenomeno della pistola, il risultato dell'esilarante rivalità potrebbe essere un'amicizia che dura tutta la vita, anche se entrambi tenete il conto dei vostri più grandi successi per confrontare le vostre imprese.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Fenomeno della Pistola 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione Addestrato in almeno un tipo di arma da fuoco a una mano, Addestrato in Inganno, Addestrato in Esibizione Ottieni il Talento da Tiratore Roteare Pistola, che ti permette di Fintare contro le creature entro il primo Incremento di Gittata della tua arma. Per tutto il resto, questo talento funziona come Roteare Pistola ai fini di soddisfare i prerequisiti, benché come di norma, non conti come un altro talento da fenomeno della pistola ai fini di soddisfare la voce speciale di Dedizione del Fenomeno della Pistola e selezionare un altro archetipo. Ogni volta che Finti con un'arma da fuoco a una mano, puoi scegliere di effettuare una prova di Esibizione anziché una prova di Inganno. Ferro e Fuoco
4 Archetipo Dedizione del Fenomeno della Pistola Se stai impugnando un'arma da fuoco a una mano carica, attiri l'attenzione dei nemici, mentre i tuoi movimenti con la pistola li trascinano in un gioco mortale, lasciandoli bloccati in un campo visivo ristretto creato da te. Effettua una prova di Esibizione contro la CD di Volontà di un singolo bersaglio entro il primo Incremento di Gittata della tua arma da fuoco a una mano, per assegnare al bersaglio una Penalità di Status ai Tiri per Colpire contro creature diverse da te fino all'inizio del tuo prossimo turno. Ferro e Fuoco
6 Archetipo, Ostentazione Dedizione del Fenomeno della Pistola Effettua una prova di Esibizione contro la CD di Volontà del bersaglio ed effettua un Colpo a distanza con un'arma da fuoco contro il bersaglio. Se il Colpo infligge danni alla creatura bersaglio e tu superi la prova di Esibizione, la creatura è Abbagliata per 1 round. Ferro e Fuoco
8 Archetipo Dedizione del Fenomeno della Pistola Se stai impugnando un'arma da fuoco a una mano carica, spari per terra vicino ai piedi di un bersaglio, facendolo reagire involontariamente; persino le creature Prive di Mente hanno una risposta inconscia a schivare un attacco e tu sai come sfruttare questi riflessi incontrollabili per i tuoi scopi. Mentre balla al dolce ritmo della tua pistola, ti assicuri che il tuo nemico non possa mettere in atto qualsiasi brutta sorpresa avesse in serbo per te e i tuoi alleati. Ferro e Fuoco
10 Archetipo Dedizione del Fenomeno della Pistola Quando ti esibisci in modo impeccabile e controlli la scena con le tue capacità, riesci anche a predisporre i tuoi nemici al disastro e assicurarti che rimangano nel tuo mirino per gli attacchi successivi che vorrai sferrare contro di loro. Se ottieni un Successo Critico in una prova di Esibizione per Roteare Pistola o per un talento dell'archetipo fenomeno della pistola, ottieni Bonus di Status +1 ai tuoi Tiri per Colpire con le armi da fuoco a una mano e le armi da mischia a una mano fino alla fine del tuo turno. Ferro e Fuoco
12 Archetipo, Uditivo, Visivo Dedizione del Fenomeno della Pistola Se stai impugnando un'arma da fuoco a una mano carica, spari con la tua arma da fuoco e poi effettui una singola prova di Intimidazione per Demoralizzare ogni nemico nel raggio di 9 metri. Le creature Spaventate sollevano istintivamente le mani in aria. Se avevano Alzato uno Scudo, ne perdono i benefici, poiché alzano lo scudo sopra la testa, dove è poco utile per bloccare gli attacchi. Con le mani in aria, ciascuna di queste creature Spaventate non può utilizzare reazioni o azioni gratuite che richiedano le mani o gli oggetti tenuti in mano fino all'inizio del proprio turno successivo. Indipendentemente dal risultato, ogni creatura è temporaneamente immune a Mani in Alto per 1 minuto. Ferro e Fuoco
14 Archetipo Dedizione del Fenomeno della Pistola Se stai impugnando un'arma da fuoco a una mano carica e un'arma da mischia a una mano, spari con la tua arma da fuoco mentre sbilanci un bersaglio con la tua arma da mischia. Poi, fai cadere per terra il tuo nemico con questa combinazione rapidamente orchestrata. Per farlo non ti serve usare la forza bruta, né hai bisogno che il tuo colpo d'arma da fuoco vada a segno; l'effetto sta tutto nell'esecuzione perfetta e nell'eliminare i movimenti e le opzioni del bersaglio, lasciandolo senz'altra scelta che cadere. Ferro e Fuoco

Dedizione del Fenomeno della Pistola Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in almeno un tipo di arma da fuoco a una mano, Addestrato in Inganno, Addestrato in Esibizione
Descrizione: Cogli di sorpresa un avversario facendo roteare la tua arma. Ottieni il Talento da Tiratore Roteare Pistola, che ti permette di Fintare contro le creature entro il primo Incremento di Gittata della tua arma. Per tutto il resto, questo talento funziona come Roteare Pistola ai fini di soddisfare i prerequisiti, benché come di norma, non conti come un altro talento da fenomeno della pistola ai fini di soddisfare la voce speciale di Dedizione del Fenomeno della Pistola e selezionare un altro archetipo. Ogni volta che Finti con un'arma da fuoco a una mano, puoi scegliere di effettuare una prova di Esibizione anziché una prova di Inganno.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione finché non hai ottenuto almeno altri due talenti dell'archetipo Fenomeno della Pistola


Fonte: Pistol Phenom Dedication

Visuale Ristretta 1.pngTalento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Fenomeno della Pistola
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco a una mano carica
Descrizione: Il tuo estro attira l'attenzione dei nemici, mentre i tuoi movimenti con la pistola li trascinano in un gioco mortale. Mentre giochi con loro e brandisci in modo funambolico la tua arma, li intrappoli progressivamente in una visuale limitata, lasciandoli bloccati in un campo visivo ristretto creato da te. Effettua una prova di Esibizione contro la CD di Volontà di un singolo bersaglio entro il primo Incremento di Gittata della tua arma da fuoco a una mano.


Fonte: Gunpowder Gauntlet

Proiettile Abbagliante 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Dedizione del Fenomeno della Pistola
Descrizione: I tuoi trucchi disorientano l'avversario, lasciandogli delle macchie nella visuale a causa del lampo luminoso del tuo colpo di pistola riflesso direttamente negli occhi (o in altri organi visivi). Effettua una prova di Esibizione contro la CD di Volontà del bersaglio ed effettua un Colpo a distanza con un'arma da fuoco contro il bersaglio. Se il Colpo infligge danni alla creatura bersaglio e tu superi la prova di Esibizione, la creatura è Abbagliata per 1 round. 


Fonte: Dazzling Bullet

Ballo del Proiettile 1.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Fenomeno della Pistola
Requisiti: Stai impugnano un'arma da fuoco carica
Descrizione: Con tiri accuratamente mirati, fai "ballare" una creatura. Spari per terra vicino ai piedi di un bersaglio, facendolo reagire involontariamente; persino le creature Prive di Mente hanno una risposta inconscia a schivare un attacco e tu sai come sfruttare questi riflessi incontrollabili per i tuoi scopi. Mentre balla al dolce ritmo della tua pistola, ti assicuri che il tuo nemico non possa mettere in atto qualsiasi brutta sorpresa avesse in serbo per te e i tuoi alleati. Effettua un Tiro per Colpire contro la CD di Riflessi di una creatura bersaglio entro il primo Incremento di Gittata della tua arma da fuoco.

  • Successo Critico: La creatura non può usare reazioni, è Impreparata e subisce Penalità di Circostanza -2 ai TS su Riflessi. Questi effetti durano fino all'inizio del turno successivo della creatura.
  • Successo: La creatura non può usare reazioni fino all'inizio del suo prossimo turno. 

Fonte: Hot Foot

Verve del Fenomeno Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Fenomeno della Pistola
Descrizione: Sei dotato di una scintilla di straordinaria vivacità che ti distingue non solo dai normali utilizzatori di armi da fuoco e tiratori, ma anche da altri fenomeni. Grazie a questa verve distintiva, quando ti esibisci in modo impeccabile e controlli la scena con le tue capacità, riesci anche a predisporre i tuoi nemici al disastro e assicurarti che rimangano nel tuo mirino per gli attacchi successivi che vorrai sferrare contro di loro. Se ottieni un Successo Critico in una prova di Esibizione per Roteare Pistola o per un talento dell'archetipo fenomeno della pistola, ottieni Bonus di Status +1 ai tuoi Tiri per Colpire con le armi da fuoco a una mano e le armi da mischia a una mano fino alla fine del tuo turno. 


Fonte: Phenom's Verve

Mani in Alto 2.pngTalento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Prerequisiti: Dedizione del Fenomeno della Pistola
Requisiti: Stai impugnano un'arma da fuoco carica
Descrizione: Domini la situazione, sparando in aria con una pistola e ordinando a tutti di arrendersi e di tenere le mani in alto. Spari con la tua arma da fuoco e poi effettui una singola prova di Intimidazione per Demoralizzare ogni nemico nel raggio di 9 metri. Le creature Spaventate sollevano istintivamente le mani in aria. Se avevano Alzato uno Scudo, ne perdono i benefici, poiché alzano lo scudo sopra la testa, dove è poco utile per bloccare gli attacchi. Con le mani in aria, ciascuna di queste creature Spaventate non può utilizzare reazioni o azioni gratuite che richiedano le mani o gli oggetti tenuti in mano fino all'inizio del proprio turno successivo. Indipendentemente dal risultato, ogni creatura è temporaneamente immune a Mani in Alto per 1 minuto. 


Fonte: Reach for the Sky

Abbattimento Roteante 2.pngTalento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Fenomeno della Pistola
Requisiti: Stai impugnano un'arma da fuoco a una mano carica e un'arma da mischia a una mano
Descrizione: Spari con la tua arma da fuoco mentre sbilanci un bersaglio con la tua arma da mischia. Poi, fai cadere per terra il tuo nemico con questa combinazione rapidamente orchestrata. Per farlo non ti serve usare la forza bruta, né hai bisogno che il tuo colpo d'arma da fuoco vada a segno; l'effetto sta tutto nell'esecuzione perfetta e nell'eliminare i movimenti e le opzioni del bersaglio, lasciandolo senz'altra scelta che cadere.

Effettua un Colpo a distanza con un'arma da fuoco contro una creatura entro la Portata della tua arma da mischia e poi effettua una prova di Esibizione contro la CD di Riflessi della creatura. Se il Colpo è un Successo Critico, il bersaglio subisce Penalità di Circostanza -2 ai TS su Riflessi contro questa prova. La prova di Esibizione ha gli effetti seguenti.

  • Successo Critico: Il bersaglio cade a terra Prono e subisce 2d6 Danni Contundenti per la caduta.
  • Successo: Il bersaglio cade a terra Prono.
  • Fallimento Critico: Il tuo piano ti si ritorce contro e sei costretto a lasciar cadere la tua arma da mischia nel tuo spazio. 

Fonte: Whirling Knockdown


Fonte: Pistol Phenom