Dinamo Sterling

Sebbene molte persone in tutto Golarion utilizzino dispositivi protesici, tu hai acquisito e installato su di te un modello particolarmente avanzato di protesi a tecnologia meccanica: un ritrovato all’avanguardia chiamato dinamo sterling. Sai come manutenere la tua dinamo e come personalizzarla in base alle tue esigenze e al tuo stile, incorporando nel suo modello tutte le nuove tecnologie promettenti che incontri.

C’è una distinzione significativa, tuttavia, tra chi semplicemente possiede una protesi dinamo sterling e chi, come te, è una vera dinamo sterling. Con la loro recente invenzione, le persone di Absalom e Fortezza Dongun che hanno accesso alla tecnologia hanno iniziato ad adottare le dinamo sterling come protesi di elezione, tra l’ampia varietà di opzioni sorprendenti già disponibili in entrambi i mercati. Ma non tutti coloro che scelgono di utilizzare la tecnologia dinamo sterling hanno l’archetipo dinamo sterling.

Con l’archetipo dinamo sterling, utilizzi una protesi dinamo sterling e ne comprendi veramente i vantaggi, i limiti e le potenzialità sconfinate. Non serve che tu sia letteralmente il meccanico di te stesso, poiché non è necessario che una dinamo sterling sia particolarmente abile nell’artigianato: anche se non lo sei, puoi comunque “sentire” ciò che è giusto quando si tratta di regolare e ottimizzare la tua dinamo. Sia che tu realizzi questi miglioramenti da solo o che presenti al tuo meccanico idee e intuizioni che gli consentano di realizzare qualcosa di speciale per conto tuo, sono la tua forza e il tuo ingegno a fare di te una dinamo sterling.

Allenandoti a usare la tua dinamo in ogni tipo di avventura, potrai diventare capace di imprese che i suoi inventori non avrebbero nemmeno immaginato. Addirittura, man mano che avanzi nell’archetipo e ne esplori le possibilità, questi inventori potrebbero volerti intervistare per applicare le tue intuizioni e aiutarli a creare una nuova generazione di tecnologia con capacità ancora maggiori. L’adattabilità della dinamo sterling le conferisce un vasto potenziale, quindi il tuo unico limite è il cielo!

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione della Dinamo Sterling 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione - Ottieni una protesi dinamo sterling, che ti permette di sostituire o potenziare un arto, o anche di aggiungere un nuovo semplice arto non prensile, come una coda. Benché la protesi dinamo sterling possa sostituire un arto prensile mancante, come un braccio, la scelta di aggiungere un nuovo arto non può mai aumentare il numero di mani o arti prensili del personaggio oltre i due, anche in combinazione con altre capacità o effetti. Ferro e Fuoco
4 Archetipo Dedizione della Dinamo Sterling La tua dinamo ha configurazioni modulari, che ti permettono di passare facilmente da una all’altra per adattarti alle varie situazioni in combattimento. Ferro e Fuoco
6 Archetipo Dedizione della Dinamo Sterling Sferri un potente pugno, estendendo la tua dinamo a una lunghezza maggiore per attaccare due creature di fila. Ferro e Fuoco
8 Non Comune, Archetipo Dedizione della Dinamo Sterling Hai modificato la tua dinamo con le bobine stasiane, il che ti permette di sferrare un potente attacco che crepita di elettricità. Ferro e Fuoco
12 Non Comune, Archetipo Dedizione della Dinamo Sterling Hai appreso i segreti delle protesi dei golem jistkani, il che ti permette di incorporare i componenti dei golem nella tua dinamo e ottenere una parte della loro magia. Ferro e Fuoco
18 Archetipo Dedizione della Dinamo Sterling Hai incorporato ali o jet meccanici nella tua dinamo, il che ti permette di usarla per volare. Ferro e Fuoco
Latrato della Dinamo Bestia 10 Non Comune, Archetipo - Hai incorporato la tecnologia alla base delle bestie da fuoco arcadiane nella tua dinamo, aggiungendo componenti di varie creature terrificanti per migliorare le capacità della tua protesi. Ferro e Fuoco

Dedizione della Dinamo Sterling Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Descrizione: Ottieni una protesi dinamo sterling, che ti permette di sostituire o potenziare un arto, o anche di aggiungere un nuovo semplice arto non prensile, come una coda. Benché la protesi dinamo sterling possa sostituire un arto prensile mancante, come un braccio, la scelta di aggiungere un nuovo arto non può mai aumentare il numero di mani o arti prensili del personaggio oltre i due, anche in combinazione con altre capacità o effetti.

La protesi dinamo sterling è particolarmente ottimizzata per il combattimento, in quanto garantisce un attacco senz'armi in mischia dinamo che rientra nel gruppo delle armi da rissa ed è fatto d'Argento (il che lo rende più efficace contro alcuni tipi di creature, come Diavoli e Lupi Mannari).

Per personalizzare la dinamo d'argento hai a disposizione diverse opzioni. In primo luogo, puoi scegliere se avere una dinamo a propulsione, che infligge 1d6 danni Contundenti e ha il tratto Spingere, o una dinamo a percussione, che infligge 1d4 danni contundenti e ha i tratti Agile e Accurata. La maggior parte delle dinamo sono automatiche, quindi non richiedono una mano libera per essere usate, come gli altri Attacchi Senz'Armi. Tuttavia, puoi scegliere di controllare manualmente la tua dinamo tramite un interruttore, una leva o un altro dispositivo; per effettuare un attacco con una dinamo a controllo manuale, devi avere una mano libera per azionarla, ma il vantaggio è un maggior controllo e colpi più devastanti. Questo aumenta il dado danno di una categoria, a 1d8 per una dinamo a propulsione o a 1d6 per una dinamo a percussione. Le dinamo da braccio sono sempre manuali, ma usano la mano di quello stesso braccio per azionare la dinamo quando sferri dei colpi. Il controllo manuale è necessario solo durante i combattimenti, non per le attività quotidiane o di avventura meno faticose.

Devi tenere carica la tua dinamo sterling, ma il processo non è particolarmente impegnativo, quindi nella maggior parte delle situazioni non sarà un problema. Se spendi 1 minuto per caricare la dinamo, questa può rimanere attiva per 24 ore prima di dover essere ricaricata. Tuttavia, i nemici possono provare a Disattivare la dinamo, che ha un livello pari al tuo, per ridurre il tempo di funzionamento rimanente di 1 ora, o di 2 ore con un Successo Critico. Anche alcune altre capacità che influiscono negativamente sulla tecnologia possono ridurre il tempo operativo rimanente della dinamo. Quando la dinamo non è più operativa, puoi comunque usarla come una normale protesi, ma non puoi usare l'attacco senz'armi della dinamo o altre capacità di questo archetipo finché non la ricarichi. Puoi caricare la dinamo per 1 minuto in qualsiasi momento per riportarla al massimo di 24 ore di funzionamento.
Speciale: Non puoi scegliere un altro talento di dedizione se prima non hai ottenuto altri due talenti dall'archetipo Dinamo Sterling


Fonte: Sterling Dynamo Dedication

Dinamo Modulare Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Dinamo Sterling
Descrizione: La tua dinamo ha configurazioni modulari, che ti permettono di passare facilmente da una all’altra per adattarti alle varie situazioni in combattimento. L’attacco della dinamo ottiene il tratto Modulare e una delle seguenti configurazioni a tua scelta: propulsione (1d6 danni Contundenti; Spingere), percussione (1d4 danni contundenti; Agile, Accurata), falce rotante (1d6 danni Taglienti; Sbilanciare) o barbigli intralcianti (1d6 danni Perforanti; Lotta). Se hai una dinamo a controllo manuale, questi dadi di danno aumentano di 1 categoria, come di consueto, e puoi anche scegliere il bastone estensibile (1d4 danni contundenti; Accurata, Portata), che ha l’aumento dei danni già calcolato.
Quando usi un’azione Interagire per cambiare configurazione usando il tratto modulare, passi dalla configurazione iniziale di dinamo scelta con Dedizione della Dinamo Sterling alla nuova configurazione scelta con Dinamo Modulare.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più volte. Scegli ogni volta un’altra configurazione e la aggiungi all’elenco delle opzioni che disponibili quando usi un’azione Interagire con il tratto Modulare


Fonte: Modular Dynamo

Pugno Pistone 2.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Dinamo Sterling
Descrizione: Sferri un potente pugno, estendendo la tua dinamo a una lunghezza maggiore per attaccare due creature di fila. Effettua un singolo Colpo di dinamo Contundente o Perforante e confronta il risultato del Tiro per Colpire con le CA di un massimo di due nemici. Il primo nemico deve essere entro la tua portata in mischia e il secondo nemico deve essere adiacente al primo in una linea retta che parte da te. Tira i danni una sola volta e applicali a ogni creatura colpita. Un Pugno Pistone conta come due attacchi per la Penalità da Attacchi Multipli. Riduce il tempo di funzionamento della tua dinamo sterling di 1 ora. 


Fonte: Piston Punch

Schianto Stasiano 2.pngTalento 8

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Dinamo Sterling
Accesso: Vieni dall'Ustalav.
Descrizione: Hai modificato la tua dinamo con le bobine stasiane, il che ti permette di sferrare un potente attacco che crepita di elettricità. Effettua un Colpo con la dinamo. In caso di Successo, il colpo infligge 1d12 danni da Elettricità al bersaglio e 1d4 danni da elettricità a un massimo di altri due nemici nel raggio di 3 metri, con le scintille che guizzano dall’uno all’altro. Se ottieni un Fallimento Critico nel Colpo con la dinamo, subisci 1d12 danni da elettricità. Questo conta come due attacchi ai fini del calcolo della Penalità da Attacchi Multipli. Al 18° livello, i danni da elettricità aggiuntivi al bersaglio aumentano a 2d12 e i danni da elettricità aggiuntivi agli altri nemici aumentano a 2d4. Riduce il tempo di funzionamento della tua dinamo sterling di 1 ora. 


Fonte: Stasian Smash

Latrato della Dinamo Bestia 2.pngTalento 10

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Accesso: Vieni dall'Arcadia.
Descrizione: Hai incorporato la tecnologia alla base delle bestie da fuoco arcadiane nella tua dinamo, aggiungendo componenti di varie creature terrificanti per migliorare le capacità della tua protesi. Le parti bestiali possono emettere un latrato inquietante quando effettui un attacco potente con la tua dinamo. Effettua una singola prova di Intimidazione per Demoralizzare ogni nemico nel raggio di 9 metri; non subisci penalità quando tenti di Demoralizzare una creatura che non capisce la tua lingua. Poi, effettua un Colpo con la dinamo. Riduce il tempo di funzionamento della tua dinamo sterling di 1 ora. 


Fonte: Beast Dynamo Howl

Dinamo Golem Talento 12

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Dinamo Sterling
Accesso: Sei un automa o vieni in qualche altro modo dall’antico Imperium Jistka.
Descrizione: Hai appreso i segreti delle protesi dei golem jistkani, il che ti permette di incorporare i componenti dei golem nella tua dinamo e ottenere una parte della loro magia. Ottieni Bonus di Status +1 ai Tiri Salvezza contro la magia e i tuoi Colpi con la dinamo diventano magici. 


Fonte: Golem Dynamo

Dinamo Volante Talento 18

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Dinamo Sterling
Descrizione: Hai incorporato ali o jet meccanici nella tua dinamo, il che ti permette di usarla per volare. Ottieni una Velocità di Volare pari alla tua Velocità. Ogni minuto di volo riduce il tempo di funzionamento della dinamo di 1 ora, misurato a partire dalla prima volta in cui usi l’azione Volare in un determinato minuto. 


Fonte: Soaring Dynamo


Fonte: Sterling Dynamo