Demolitore

Quando le mura di un castello crollano in mezzo a esplosioni incandescenti, sorridi e ti togli dal viso la polvere di pietra frutto del tuo operato. La forza bruta può funzionare per altri, ma l'applicazione della scienza per posizionare gli esplosivi giusti nel punto giusto è essenziale per il tuo mestiere.

Talenti Addizionali: : Carica di Demolizione; : Spargimento Calcolato; : Bombe Direzionabili; 12°: Spargimento Ampliato.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Demolitore 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione - Sai piazzare gli esplosivi in modo da causare il massimo danno possibile a edifici e altre strutture. Diventi Addestrato in Sapienza Ingegneristica o, se eri già Addestrato, diventi Esperto in essa. Ottieni l'azione Piazzare Esplosivi. Ferro e Fuoco
4 Archetipo Dedizione del Demolitore Quando hai Copertura da una bomba, ottieni Resistenza ai danni causati da quella bomba pari a metà del tuo livello, più un valore pari al Bonus di Circostanza alla CA fornito dalla Copertura. Ottieni questi benefici contro le tue stesse bombe anche se non hai Copertura. Ferro e Fuoco
7 Archetipo Dedizione del Demolitore, Maestro in Sapienza Ingegneristica Piazzi Esplosivi su una porta, una finestra, un contenitore o un cancello pesante. Quando l'esplosivo detona, puoi effettuare una prova di Sapienza Ingegneristica per Forzare il bersaglio. Dato che stai entrando con il botto, non puoi evitare di rompere l'oggetto o la struttura. Se ottieni un Successo Critico, ottieni invece un Successo. Ferro e Fuoco
8 Archetipo Dedizione del Demolitore; Spargimento Calcolato, Bombe Direzionabili o Spargimento Ampliato Se hai il talento Bombe Direzionabili, puoi usarlo con Piazzare Esplosivi o Carica di Demolizione, anche se non hai tirato le bombe. Se hai i talenti Spargimento Calcolato o Spargimento Ampliato, puoi applicare i Danni da Spargimento aggiuntivi a una delle bombe quando Piazzi Esplosivi o usi una Carica di Demolizione e puoi applicare l'area di Spargimento incrementata da Spargimento Ampliato a tutte le bombe. Ferro e Fuoco
12 Archetipo Dedizione del Demolitore Se sei entro 9 metri da un'area in cui hai armato delle bombe su un muro, una parete rocciosa o una simile superficie usando Piazzare Esplosivi o Carica di Demolizione, fai detonare le bombe richieste con l'intento di far crollare un muro su una creatura. Se le tue bombe infliggono danni sufficienti a ridurre i Punti Ferita della parete a meno della sua Soglia di Rottura, la parete crolla parzialmente sulla creatura. La creatura subisce Danni Perforanti pari ai danni inflitti alla parete (TS base su Riflessi; la CD di questo TS è pari alla tua CD di Classe o CD di Incantesimo, la più alta delle due). Con un Fallimento, la creatura deve spendere un'azione Interagire per trascinarsi fuori dal crollo scavando, mentre con un Fallimento Critico deve spendere due azioni Interagire per farlo. Ferro e Fuoco

Dedizione del Demolitore Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Descrizione: Sai piazzare gli esplosivi in modo da causare il massimo danno possibile a edifici e altre strutture. Diventi Addestrato in Sapienza Ingegneristica o, se eri già Addestrato, diventi Esperto in essa. Ottieni l'azione Piazzare Esplosivi.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione finché non hai ottenuto almeno altri due talenti dall'archetipo Demolitore.

Piazzare Esplosivi 2.png
Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Requisiti: Hai 1 o 2 bombe in mano.


Effetto: Attacchi le bombe a un oggetto inanimato entro la tua Portata, come una porta, un muro o una colonna, e le armi in modo che detonino in un momento stabilito. Le bombe esplodono in un momento specifico determinato da te (ad esempio: dopo la tua prossima azione o all'inizio del tuo prossimo turno) fino a un massimo di 1 minuto e infliggono i loro danni e Danni da Spargimento all'oggetto inanimato. Combina questi danni ai fini di Resistenze e Debolezze, ed essi ignorano un ammontare della Durezza dell'oggetto pari al tuo livello. Qualsiasi creatura adiacente al pericolo subisce i Danni da Spargimento delle bombe, anch'essi combinati ai fini di Resistenze e Debolezze. Ricorda che, dato che non hai tirato le bombe, Spargimento Calcolato ed effetti simili non si applicano. Assicurarti che il tempismo sia giusto richiede Concentrazione, quindi non puoi Piazzare Esplosivi di nuovo mentre stai aspettando che una bomba armata in precedenza detoni. 


Fonte: Demolitionist Dedication

Misure di Sicurezza Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Demolitore
Descrizione: Fai spesso attenzione a non saltare in aria sui petardi, che siano tuoi o di qualcun altro. Quando hai Copertura da una bomba, ottieni Resistenza ai danni causati da quella bomba pari a metà del tuo livello, più un valore pari al Bonus di Circostanza alla CA fornito dalla Copertura. Ottieni questi benefici contro le tue stesse bombe anche se non hai Copertura


Fonte: Safety Measures

Entrata Esplosiva 2.pngTalento 7

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Demolitore, Maestro in Sapienza Ingegneristica
Descrizione: Sai esattamente come fare un'entrata memorabile... facendo detonare una bomba per produrre un'esplosione devastante, ovviamente! Piazzi Esplosivi su una porta, una finestra, un contenitore o un cancello pesante. Quando l'esplosivo detona, puoi effettuare una prova di Sapienza Ingegneristica per Forzare il bersaglio. Dato che stai entrando con il botto, non puoi evitare di rompere l'oggetto o la struttura. Se ottieni un Successo Critico, ottieni invece un Successo


Fonte: Explosive Entry

Esplosione Controllata Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Demolitore; Spargimento Calcolato, Bombe Direzionabili o Spargimento Ampliato
Descrizione: Massimizzi l'efficacia dei tuoi esplosivi controllando meticolosamente ogni possibile parametro dell'esplosione. Se hai il talento Bombe Direzionabili, puoi usarlo con Piazzare Esplosivi o Carica di Demolizione, anche se non hai tirato le bombe. Se hai i talenti Spargimento Calcolato o Spargimento Ampliato, puoi applicare i Danni da Spargimento aggiuntivi a una delle bombe quando Piazzi Esplosivi o usi una Carica di Demolizione e puoi applicare l'area di Spargimento incrementata da Spargimento Ampliato a tutte le bombe. 


Fonte: Controlled Blast

Crollo del Muro R.pngTalento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Demolitore
Innesco: Una creatura si muove nell'area di spargimento delle bombe
Requisiti: Sei entro 9 metri da un'area in cui hai armato delle bombe su un muro, una parete rocciosa o una simile superficie usando Piazzare Esplosivi o Carica di Demolizione
Descrizione: Fai detonare le bombe richieste con l'intento di far crollare un muro su una creatura. Se le tue bombe infliggono danni sufficienti a ridurre i Punti Ferita della parete a meno della sua Soglia di Rottura, la parete crolla parzialmente sulla creatura. La creatura subisce Danni Perforanti pari ai danni inflitti alla parete (TS base su Riflessi; la CD di questo TS è pari alla tua CD di Classe o CD di Incantesimo, la più alta delle due). Con un Fallimento, la creatura deve spendere un'azione Interagire per trascinarsi fuori dal crollo scavando, mentre con un Fallimento Critico deve spendere due azioni Interagire per farlo. 


Fonte: Collapse Wall


Fonte: Demolitionist