Segugio d'Ombra

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Accesso: Sei un Plasmaombre


Il tuo compagno è un canide correlato a una specie nativa del Piano delle Ombre chiamata mastino d'ombra.

  • Taglia: Piccola
  • Mischia 1.png: fauci (Accurata, Danni: 1d8 perforanti
  • For +2, Des +3, Cos +1, Int -4, Sag +1, Car +1
  • Punti Ferita: 4
  • Abilità: Intimidazione
  • Sensi: Fiuto (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
  • Velocità: 9 metri
  • Beneficio del Supportare: Quando ti scopri, il segugio d’ombra ammanta i nemici nelle ombre. Fino all’inizio del tuo prossimo turno, quando danneggi una creatura con un Colpo e quella creatura si trova entro la Portata del tuo segugio d’ombra, tu e il segugio d’ombra diventate Occultati nei confronti della creatura fino alla fine del tuo prossimo turno.
  • Manovra Avanzata: Latrato

Latrato 2.png

Il segugio d’ombra emette un latrato inquietante, nel tentativo di Demoralizzare ogni nemico in un’emanazione di 6 metri. Questi tentativi di Demoralizzare non richiedono un linguaggio e non subiscono penalità per la mancanza di un linguaggio condiviso.


Fonte: Shadow Hound