Cecchino in Duo

I tiratori esperti che non lasciano che il loro ego ostacoli la loro efficacia, probabilmente diranno che il cecchinaggio è un lavoro per due persone. Abbattere un bersaglio senza rivelare la propria posizione o dare all'avversario uno spiraglio per una rappresaglia è un lavoro difficile che richiede lavoro di squadra e coordinamento, oltre a un legame stretto e a una prospettiva condivisa. I cecchini in duo vivono e muoiono secondo il credo "due teste sono meglio di una", concentrando le loro abilità e strategie per ottenere un'efficienza letale. Che il tuo avvistatore e partner sia un combattente a distanza o un appassionato della mischia, hai imparato a sfruttare i varchi che ti offre per ottenere effetti devastanti.

Talenti Addizionali: : Tiro di Supporto, Fuoco di Copertura; 12°: Sparo Deflettente, Tiro Ridirezionante.

Scegliere un Avvistatore

L'aspetto più importante per la scelta di un avvistatore per l'archetipo del cecchino in duo è la componente meccanica; assicurati di fare squadra con un altro giocatore che sia entusiasta all'idea di interpretare il lavoro di squadra e la coordinazione in combattimento, nonché di concederti vantaggi e di ottenere vantaggi da te. Le meccaniche dell'archetipo non sono molto esigenti nei confronti delle azioni dell'avvistatore, ma ciò non significa che tutti i giocatori siano interessati alla componente narrativa.

Dal punto di vista meccanico, un buon avvistatore è probabilmente un altro attaccante a distanza o un attaccante in mischia, e a seconda del tipo di avvistatore scelto, certi talenti possono diventare più o meno allettanti. Ad esempio, Ridirezionamento Mirato è più utile con un avvistatore da mischia.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Cecchino in Duo 2 Archetipo, Dedizione Addestrato in almeno un tipo di arma nel gruppo degli archi o delle armi da fuoco, Addestrato in Furtività Quando prendi questa dedizione, designa un alleato consenziente che non sia un Servitore come tuo avvistatore. Come parte del tuo addestramento in questo archetipo, addestri il tuo avvistatore nelle pratiche e nelle tecniche necessarie per usare le capacità automaticamente; il tuo avvistatore non ha bisogno di spendere talenti propri per fornire gli effetti. Ottieni i benefici dei tuoi talenti dell'archetipo Cecchino in Duo solo se sia tu che il tuo avvistatore siete vivi e coscienti. Tu e il tuo avvistatore non concedete Copertura Inferiore ai vostri avversari contro i Colpi l'uno dell'altro. Ogni volta che tu o il tuo avvistatore mettete a segno un Colpo contro un bersaglio, l'altro membro del duo ottiene Bonus di Circostanza +1 per dado di danno dell'arma al Tiri per i Danni del suo Colpo successivo effettuato contro quel bersaglio prima della fine del proprio turno successivo. Ferro e Fuoco
4 Archetipo, Uditivo, Visivo Dedizione del Cecchino in Duo Fintanto che sia tu sia il tuo avvistatore siete in grado di vedere il bersaglio dei vostri attacchi, non subisci alcuna penalità per attaccare entro il secondo Incremento di Gittata della tua arma. La penalità che subisci per tirare negli Incrementi di Gittata ulteriori è -3 per il terzo Incremento di Gittata, con penalità aggiuntiva -2 per ogni Incremento addizionale oltre il terzo (-5 per il quarto Incremento di Gittata, -7 per il quinto e -9 per il sesto). Ferro e Fuoco
6 Archetipo Dedizione del Cecchino in Duo Miri al tuo avvistatore con l'intenzione di fargli ridirezionare il colpo mediante un rimbalzo sulla sua arma o sul suo scudo per colpire un nemico da un angolo migliore ed evitare la Copertura dell'avversario. Se la tua prossima azione è un Colpo a distanza, consideri la posizione del tuo avvistatore come se fosse la tua ai fini di determinare la Copertura e la Gittata. Il tuo avvistatore deve trovarsi entro il primo Incremento di Gittata della tua arma e deve usare una reazione per ridirezionare il tuo Colpo. Ferro e Fuoco
6 Archetipo Dedizione del Cecchino in Duo Se il tuo avvistatore ottiene un Successo Critico con un Colpo contro una creatura e quella creatura è all'interno del primo Incremento di Gittata della tua arma a distanza, puoi effettuare un Colpo a distanza con penalità -2 contro il bersaglio dell'attacco innescante. Questo Colpo non conta ai fini della tua Penalità da Attacchi Multipli, e la tua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo. Ferro e Fuoco
8 Archetipo Dedizione del Cecchino in Duo Effettua un Colpo con un'arma a distanza contro un avversario entro la Portata in mischia del tuo avvistatore o il primo Incremento di Gittata di un'arma a distanza impugnata dal tuo avvistatore. Ottieni Bonus di Circostanza +2 al Tiro per Colpire di questo Colpo e ignori l'Occultamento del bersaglio. Se stai usando un'arma da fuoco con il tratto Rinculo, non subisci la normale Penalità di Circostanza a questo Colpo per il fatto di non possedere il punteggio di Forza richiesto per sparare senza usare un treppiede. Ferro e Fuoco
8 Archetipo Dedizione del Cecchino in Duo Quando metti a segno un Colpo a distanza contro un nemico, il tuo avvistatore può usare una reazione per effettuare una prova di Furtività contro la CD di Percezione dell'avversario. Con un Successo, il nemico è Impreparato contro il successivo attacco dell'avvistatore prima della fine del prossimo turno del tuo avvistatore. Allo stesso modo, quando il tuo avvistatore mette a segno un Colpo a distanza contro un avversario, tu puoi usare una reazione per effettuare una prova di Furtività contro la CD di Percezione dell'avversario: con un Successo, l'avversario è Impreparato contro il tuo successivo attacco prima della fine del tuo prossimo turno. Ferro e Fuoco
10 Archetipo Dedizione del Cecchino in Duo Se tu o il tuo avvistatore mancate con un Colpo contro una creatura, e la creatura è all'interno della Portata in mischia o del primo Incremento di Gittata dell'altro, puoi effettua un Colpo a distanza contro lo stesso bersaglio con penalità -2, nel caso in cui sia stato il tuo avvistatore a mancare; se hai mancato tu, il tuo avvistatore può usare la sua reazione per effettuare un Colpo in mischia o a distanza contro lo stesso bersaglio. I Colpi concessi da questo talento non contano ai fini della Penalità da Attacchi Multipli tua o del tuo avvistatore, e la Penalità da Attacchi Multipli tua o del tuo avvistatore non si applica al Colpo concesso da questo talento. Ferro e Fuoco
12 Archetipo, Uditivo, Visivo Dedizione del Cecchino in Duo Fintanto che siete in grado di vedervi o sentirvi a vicenda, nessuno dei due è Impreparato nei confronti di creature di livello pari o inferiore al tuo Nascoste, Non Individuate o che vi Attaccano ai Fianchi, o contro creature di livello pari o inferiore al tuo che usano un attacco a sorpresa. Queste creature possono comunque aiutare i loro alleati ad Attaccare ai Fianchi. Ferro e Fuoco
14 Archetipo Dedizione del Cecchino in Duo Se sia tu sia il tuo avvistatore usate l'attività Preparare per effettuare un Colpo contro lo stesso avversario e scegliete lo stesso innesco per l'azione preparata, risolvete i vostri attacchi nello stesso momento. Ciascuno di voi può usare il più alto dei due Tiri per Colpire per il proprio Colpo, usando ognuno il proprio modificatore; questo è un effetto di Fortuna. Se entrambi gli attacchi vanno a segno, somma i danni di entrambi gli attacchi ai fini di Resistenze e Debolezze. Ferro e Fuoco

Dedizione del Cecchino in Duo Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in almeno un tipo di arma nel gruppo degli archi o delle armi da fuoco, Addestrato in Furtività
Descrizione: Quando prendi questa dedizione, designa un alleato consenziente che non sia un Servitore come tuo avvistatore. Come parte del tuo addestramento in questo archetipo, addestri il tuo avvistatore nelle pratiche e nelle tecniche necessarie per usare le capacità automaticamente; il tuo avvistatore non ha bisogno di spendere talenti propri per fornire gli effetti. Ottieni i benefici dei tuoi talenti dell'archetipo Cecchino in Duo solo se sia tu che il tuo avvistatore siete vivi e coscienti. Tu e il tuo avvistatore non concedete Copertura Inferiore ai vostri avversari contro i Colpi l'uno dell'altro. Ogni volta che tu o il tuo avvistatore mettete a segno un Colpo contro un bersaglio, l'altro membro del duo ottiene Bonus di Circostanza +1 per dado di danno dell'arma al Tiri per i Danni del suo Colpo successivo effettuato contro quel bersaglio prima della fine del proprio turno successivo.

Puoi cambiare il tuo avvistatore designato spendendo 3 giorni di pausa ad allenarti con un altro alleato.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione finché non hai ottenuto almeno altri due talenti dall'archetipo Cecchino in Duo


Fonte: Sniping Duo Dedication

Triangolare Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Prerequisiti: Dedizione del Cecchino in Duo
Descrizione: I rapidi segnali del tuo avvistatore ti aiutano a far sembrare semplici anche i tiri più difficili. Fintanto che sia tu sia il tuo avvistatore siete in grado di vedere il bersaglio dei vostri attacchi, non subisci alcuna penalità per attaccare entro il secondo Incremento di Gittata della tua arma. La penalità che subisci per tirare negli Incrementi di Gittata ulteriori è -3 per il terzo Incremento di Gittata, con penalità aggiuntiva -2 per ogni Incremento addizionale oltre il terzo (-5 per il quarto Incremento di Gittata, -7 per il quinto e -9 per il sesto). 


Fonte: Triangulate

Ridirezionamento Mirato 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cecchino in Duo
Descrizione: Miri al tuo avvistatore con l'intenzione di fargli ridirezionare il colpo mediante un rimbalzo sulla sua arma o sul suo scudo per colpire un nemico da un angolo migliore ed evitare la Copertura dell'avversario. Se la tua prossima azione è un Colpo a distanza, consideri la posizione del tuo avvistatore come se fosse la tua ai fini di determinare la Copertura e la Gittata. Il tuo avvistatore deve trovarsi entro il primo Incremento di Gittata della tua arma e deve usare una reazione per ridirezionare il tuo Colpo


Fonte: Targeted Redirection

Sfruttare Apertura R.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cecchino in Duo
Innesco: Il tuo avvistatore ottiene un Successo Critico con un Colpo contro una creatura e quella creatura è all'interno del primo Incremento di Gittata della tua arma a distanza.
Descrizione: Sfrutti il devastante attacco del tuo avvistatore per sferrare il tuo attacco successivo. Effettua un Colpo a distanza con penalità -2 contro il bersaglio dell'attacco innescante. Questo Colpo non conta ai fini della tua Penalità da Attacchi Multipli, e la tua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo


Fonte: Exploit Opening

Mira in Duo 2.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Prerequisiti: Dedizione del Cecchino in Duo
Descrizione: Con l'assistenza del tuo avvistatore, miri un attacco particolarmente accurato. Effettua un Colpo con un'arma a distanza contro un avversario entro la Portata in mischia del tuo avvistatore o il primo Incremento di Gittata di un'arma a distanza impugnata dal tuo avvistatore. Ottieni Bonus di Circostanza +2 al Tiro per Colpire di questo Colpo e ignori l'Occultamento del bersaglio. Se stai usando un'arma da fuoco con il tratto Rinculo, non subisci la normale Penalità di Circostanza a questo Colpo per il fatto di non possedere il punteggio di Forza richiesto per sparare senza usare un treppiede. 


Fonte: Duo's Aim

Tiro Avvantaggiato Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cecchino in Duo
Descrizione: Tu e il tuo avvistatore traete vantaggio l'uno dagli attacchi dell'altro per nascondervi momentaneamente e cogliere impreparati gli avversari contro i vostri attacchi seguenti. Quando metti a segno un Colpo a distanza contro un nemico, il tuo avvistatore può usare una reazione per effettuare una prova di Furtività contro la CD di Percezione dell'avversario. Con un Successo, il nemico è Impreparato contro il successivo attacco dell'avvistatore prima della fine del prossimo turno del tuo avvistatore. Allo stesso modo, quando il tuo avvistatore mette a segno un Colpo a distanza contro un avversario, tu puoi usare una reazione per effettuare una prova di Furtività contro la CD di Percezione dell'avversario: con un Successo, l'avversario è Impreparato contro il tuo successivo attacco prima della fine del tuo prossimo turno. 


Fonte: Vantage Shot

Lavoro di Squadra R.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cecchino in Duo
Innesco: Tu o il tuo avvistatore mancate con un Colpo contro una creatura, e la creatura è all'interno della Portata in mischia o del primo Incremento di Gittata dell'altro.
Descrizione: Il tuo abile lavoro di squadra con il tuo avvistatore vi permette di assistervi a vicenda quando vacillate, usando i vicendevoli fallimenti come opportunità per colpire. Se hai usato Lavoro di Squadra dopo che il tuo avvistatore ha mancato con il Colpo innescante, effettua un Colpo a distanza contro lo stesso bersaglio con penalità -2. Se hai usato questa reazione dopo aver mancato tu il Colpo innescante, il tuo avvistatore può usare la sua reazione per effettuare un Colpo in mischia o a distanza contro lo stesso bersaglio. I Colpi concessi da questo talento non contano ai fini della Penalità da Attacchi Multipli tua o del tuo avvistatore, e la Penalità da Attacchi Multipli tua o del tuo avvistatore non si applica al Colpo concesso da questo talento. 


Fonte: Tag Team

Vista d'Aquila Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Prerequisiti: Dedizione del Cecchino in Duo
Descrizione: Tu e il tuo avvistatore siete esperti nel guardarvi le spalle a vicenda. Fintanto che siete in grado di vedervi o sentirvi a vicenda, nessuno dei due è Impreparato nei confronti di creature di livello pari o inferiore al tuo Nascoste, Non Individuate o che vi Attaccano ai Fianchi, o contro creature di livello pari o inferiore al tuo che usano un attacco a sorpresa. Queste creature possono comunque aiutare i loro alleati ad Attaccare ai Fianchi


Fonte: Eagle Eyes

Assalto Concentrato Talento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Cecchino in Duo
Descrizione: Tu e il tuo avvistatore combinate i vostri sforzi per abbattere il bersaglio. Se sia tu sia il tuo avvistatore usate l'attività Preparare per effettuare un Colpo contro lo stesso avversario e scegliete lo stesso innesco per l'azione preparata, risolvete i vostri attacchi nello stesso momento. Ciascuno di voi può usare il più alto dei due Tiri per Colpire per il proprio Colpo, usando ognuno il proprio modificatore; questo è un effetto di Fortuna. Se entrambi gli attacchi vanno a segno, somma i danni di entrambi gli attacchi ai fini di Resistenze e Debolezze


Fonte: Concentrated Assault


Fonte: Sniping Duo