Guerriero
Hai trascorso del tempo a imparare l'arte della battaglia, accrescendo le tue abilità nelle armi da guerra e nella capacità di indossare armature. Con un addestramento ulteriore, puoi diventare un vero specialista nel combattimento.
Personaggi Multiclasse Guerriero
L'archetipo del guerriero fornisce accesso a talenti eccezionali per i personaggi che si concentrano su un qualsiasi stile di combattimento, ed è particolarmente utile per i personaggi che cercano di diversificare le loro capacità offensive o di concentrarsi su armi più potenti.
- I Barbari guerrieri possono combinare la loro prodezza nelle armi a due mani con alcuni talenti a due mani del Guerriero, ottenendo effetti devastanti.
- I Campioni guerrieri si concentrano su uno stile di combattimento di cui la loro Divinità è esperta. Un Campione che usa lo scudo ottiene i migliori benefici di entrambe le classi per quanto riguarda i talenti legati agli scudi.
- Le Canaglie guerrieri sfruttano adeguatamente la mano libera del Guerriero, o il combattimento a due armi, o ancora i talenti con l'arco.
- I Monaci guerrieri sono abilissimi nel combinare insoliti stili di armi. Per esempio, un Monaco non è intralciato dal limite di tenere una mano libera, perché comunque userà quella mano per darti un pugno in faccia.
- I Ranger guerrieri possono specializzarsi nel tiro con l'arco o utilizzare i Talenti da Guerriero per prendere una combinazione insolita di stili di combattimento.
- Gli incantatori guerrieri ottengono grandi benefici dalle competenze aggiuntive con le armi, e il Guerriero è un'ottima scelta per qualsiasi incantatore particolarmente predisposto alla battaglia.
Talento | Livello | Tratti | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
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Dedizione del Guerriero | 2 | Archetipo, Dedizione, Multiclasse | Forza 14, Destrezza 14 | Addestrato nelle armi semplici e nelle armi da guerra. Addestrato in un'abilità a scelta tra Acrobazia e Atletica; se eri già Addestrato in entrambe queste abilità, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di Classe del Guerriero. | Manuale di Gioco |
4 | Archetipo | Dedizione del Guerriero | Ottieni un Talento da Guerriero di 1° o 2° livello. | Manuale di Gioco | |
6 | Archetipo | Manovra Base | Ottieni un Talento da Guerriero. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Guerriero è pari a metà del tuo livello del personaggio. | Manuale di Gioco | |
4 | Archetipo | Dedizione del Guerriero | Ottieni la reazione Attacco di Opportunità. | Manuale di Gioco | |
4 | Archetipo | Dedizione del Guerriero, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione | Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del guerriero che possiedi. Man mano che continui a selezionare talenti di classe dell'archetipo del guerriero, continui a ottenere Punti Ferita aggiuntivi in questo modo. | Manuale di Gioco | |
12 | Archetipo | Dedizione del Guerriero, Esperto in qualsiasi tipo di arma o in attacco senz'armi | I tuoi gradi di competenza per le armi semplici e le armi da guerra aumentano fino a Esperto, e il tuo grado di competenza per le armi avanzate aumenta fino ad Addestrato. | Manuale di Gioco |
Dedizione del Guerriero Talento 2
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Prerequisiti: Forza 14, Destrezza 14
Descrizione: Diventi Addestrato nelle armi semplici e nelle armi da guerra. Diventi Addestrato in un'abilità a tua scelta tra Acrobazia e Atletica; se eri già Addestrato in entrambe queste abilità, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di Classe del Guerriero.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Guerriero.
Fonte: Fighter Dedication
Manovra Base Talento 4
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Prerequisiti: Dedizione del Guerriero
Descrizione: Ottieni un Talento da Guerriero di 1° o di 2° livello.
Fonte: Basic Maneuver
Opportunista Talento 4
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Prerequisiti: Dedizione del Guerriero
Descrizione: Ottieni la reazione Attacco di Opportunità.
Fonte: Opportunist
Resilienza del Guerriero Talento 4
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Prerequisiti: Dedizione del Guerriero, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione
Descrizione: Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del guerriero che possiedi. Man mano che continui a selezionare talenti di classe dell'archetipo del guerriero, continui a ottenere Punti Ferita aggiuntivi in questo modo.
Fonte: Fighter Resiliency
Manovra Avanzata Talento 6
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Prerequisiti: Manovra Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Guerriero. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Guerriero è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Guerriero.
Fonte: Advanced Maneuver
Esperto di Varie Armi Talento 12
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Prerequisiti: Dedizione del Guerriero, esperto in qualsiasi tipo di arma o in attacco senz'armi
Descrizione: I tuoi gradi di competenza per le armi semplici e le armi da guerra aumentano fino a Esperto, e il tuo grado di competenza per le armi avanzate aumenta fino ad Addestrato.
Fonte: Diverse Weapon Expert
Fonte: Fighter