Guerriero

Hai trascorso del tempo a imparare l'arte della battaglia, accrescendo le tue abilità nelle armi da guerra e nella capacità di indossare armature. Con un addestramento ulteriore, puoi diventare un vero specialista nel combattimento.

Personaggi Multiclasse Guerriero

L'archetipo del guerriero fornisce accesso a talenti eccezionali per i personaggi che si concentrano su un qualsiasi stile di combattimento, ed è particolarmente utile per i personaggi che cercano di diversificare le loro capacità offensive o di concentrarsi su armi più potenti.

  • I Barbari guerrieri possono combinare la loro prodezza nelle armi a due mani con alcuni talenti a due mani del Guerriero, ottenendo effetti devastanti.
  • I Campioni guerrieri si concentrano su uno stile di combattimento di cui la loro Divinità è esperta. Un Campione che usa lo scudo ottiene i migliori benefici di entrambe le classi per quanto riguarda i talenti legati agli scudi.
  • Le Canaglie guerrieri sfruttano adeguatamente la mano libera del Guerriero, o il combattimento a due armi, o ancora i talenti con l'arco.
  • I Monaci guerrieri sono abilissimi nel combinare insoliti stili di armi. Per esempio, un Monaco non è intralciato dal limite di tenere una mano libera, perché comunque userà quella mano per darti un pugno in faccia.
  • I Ranger guerrieri possono specializzarsi nel tiro con l'arco o utilizzare i Talenti da Guerriero per prendere una combinazione insolita di stili di combattimento.
  • Gli incantatori guerrieri ottengono grandi benefici dalle competenze aggiuntive con le armi, e il Guerriero è un'ottima scelta per qualsiasi incantatore particolarmente predisposto alla battaglia.
Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Guerriero 2 Archetipo, Dedizione, Multiclasse Forza 14, Destrezza 14 Addestrato nelle armi semplici e nelle armi da guerra. Addestrato in un'abilità a scelta tra Acrobazia e Atletica; se eri già Addestrato in entrambe queste abilità, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di Classe del Guerriero. Manuale di Gioco
4 Archetipo Dedizione del Guerriero Ottieni un Talento da Guerriero di 1° o 2° livello. Manuale di Gioco
6 Archetipo Manovra Base Ottieni un Talento da Guerriero. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Guerriero è pari a metà del tuo livello del personaggio. Manuale di Gioco
4 Archetipo Dedizione del Guerriero Ottieni la reazione Attacco di Opportunità. Manuale di Gioco
4 Archetipo Dedizione del Guerriero, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del guerriero che possiedi. Man mano che continui a selezionare talenti di classe dell'archetipo del guerriero, continui a ottenere Punti Ferita aggiuntivi in questo modo. Manuale di Gioco
12 Archetipo Dedizione del Guerriero, Esperto in qualsiasi tipo di arma o in attacco senz'armi I tuoi gradi di competenza per le armi semplici e le armi da guerra aumentano fino a Esperto, e il tuo grado di competenza per le armi avanzate aumenta fino ad Addestrato. Manuale di Gioco

Dedizione del Guerriero Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Forza 14, Destrezza 14
Descrizione: Diventi Addestrato nelle armi semplici e nelle armi da guerra. Diventi Addestrato in un'abilità a tua scelta tra Acrobazia e Atletica; se eri già Addestrato in entrambe queste abilità, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di Classe del Guerriero.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Guerriero


Fonte: Fighter Dedication

Manovra Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Guerriero
Descrizione: Ottieni un Talento da Guerriero di 1° o di 2° livello. 


Fonte: Basic Maneuver

Opportunista Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Guerriero
Descrizione: Ottieni la reazione Attacco di Opportunità


Fonte: Opportunist

Resilienza del Guerriero Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Guerriero, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione
Descrizione: Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del guerriero che possiedi. Man mano che continui a selezionare talenti di classe dell'archetipo del guerriero, continui a ottenere Punti Ferita aggiuntivi in questo modo. 


Fonte: Fighter Resiliency

Manovra Avanzata Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Manovra Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Guerriero. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Guerriero è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Guerriero


Fonte: Advanced Maneuver

Esperto di Varie Armi Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Guerriero, esperto in qualsiasi tipo di arma o in attacco senz'armi
Descrizione: I tuoi gradi di competenza per le armi semplici e le armi da guerra aumentano fino a Esperto, e il tuo grado di competenza per le armi avanzate aumenta fino ad Addestrato


Fonte: Diverse Weapon Expert


Fonte: Fighter