Campione

Hai pronunciato un solenne giuramento alla tua Divinità, che ti ha concesso poteri da Campione per aiutarti nella tua causa.

Personaggi Multiclasse Campione

L'archetipo del campione aumenta molto le tue difese, in particolare l'armatura. Per un personaggio è un ottimo modo di ottenere competenza nelle armature o una reazione difensiva potente.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Campione 2 Archetipo, Dedizione, Multiclasse Forza 14, Carisma 14 Scegli una Divinità e una Causa, come faresti se tu fossi un Campione. Diventi Addestrato nelle armature leggere, medie e pesanti. Diventi Addestrato in Religione e nell'abilità associata alla tua Divinità. Manuale di Gioco
4 Archetipo Dedizione del Campione Ottieni un Talento da Campione di 1° o di 2° livello. Manuale di Gioco
6 Archetipo Devozione Base Ottieni un Talento da Campione. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Campione è pari a metà del tuo livello del personaggio. Manuale di Gioco
4 Archetipo Dedizione del Campione, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione. Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del campione che possiedi. Manuale di Gioco
4 Archetipo Dedizione del Campione Ottieni l'Incantesimi di Devozione appropriato alla tua causa (Imposizione delle Mani per Paladino, Redentore e Liberatore). Se non ne hai già uno, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare pregando o servendo la tua Divinità. Manuale di Gioco
6 Archetipo Dedizione del Campione Ottieni un Alleato Divino a tua scelta. Manuale di Gioco
6 Archetipo Dedizione del Campione Puoi usare la Reazione del Campione associata alla tua Causa. Manuale di Gioco
14 Archetipo Dedizione del Campione, Esperto in difesa senz'armatura o in uno o più tipi di armatura. I tuoi gradi di competenza per le armature leggere, le armature medie, le armature pesanti e la difesa senz'armatura aumentano fino a Esperto. Manuale di Gioco

Dedizione del Campione Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Forza 14, Carisma 14
Descrizione: Scegli una Divinità e una Causa, come faresti se tu fossi un Campione. Diventi Addestrato nelle armature leggere, medie e pesanti. Diventi Addestrato in Religione e nell'abilità associata alla tua Divinità; per ciascuna di queste abilità, se eri già Addestrato in essa ora diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di Classe del Campione. Sei legato all'anatema della tua Divinità e devi seguire il Codice di Comportamento del Campione e i requisiti di allineamento per la tua Causa. Non ottieni nessuna delle altre capacità dalla tua scelta della Divinità o della Causa.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Campione


Fonte: Champion Dedication

Devozione Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Ottieni un talento da Campione di 1° o di 2° livello. 


Fonte: Basic Devotion

Resilienza del Campione Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione
Descrizione: Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del campione che possiedi. Man mano che continui a selezionare talenti di classe dell'archetipo del campione, continui a ottenere Punti Ferita aggiuntivi in questo modo. 


Fonte: Champion Resiliency

Tocco Guaritore Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Ottieni l'Incantesimi di Devozione appropriato alla tua causa (Imposizione delle Mani per Paladino, Redentore e Liberatore). Se non ne hai già uno, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare pregando o servendo la tua Divinità


Fonte: Healing Touch

Alleato Divino Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Ottieni un Alleato Divino a tua scelta. 


Fonte: Divine Ally

Devozione Avanzata Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Devozione Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Campione. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Campione è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Campione


Fonte: Advanced Devotion

Reazione del Campione Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Puoi usare la Reazione del Campione associata alla tua Causa


Fonte: Champion's Reaction

Esperto di Varie Armature Talento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione, esperto in difesa senz'armatura o in uno o più tipi di armatura
Descrizione: I tuoi gradi di competenza per le armature leggere, le armature medie, le armature pesanti e la difesa senz'armatura aumentano fino a Esperto


Fonte: Diverse Armor Expert


Fonte: Champion