Campione
Hai pronunciato un solenne giuramento alla tua Divinità, che ti ha concesso poteri da Campione per aiutarti nella tua causa.
Personaggi Multiclasse Campione
L'archetipo del campione aumenta molto le tue difese, in particolare l'armatura. Per un personaggio è un ottimo modo di ottenere competenza nelle armature o una reazione difensiva potente.
Talento | Livello | Tratti | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
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Dedizione del Campione | 2 | Archetipo, Dedizione, Multiclasse | Forza 14, Carisma 14 | Scegli una Divinità e una Causa, come faresti se tu fossi un Campione. Diventi Addestrato nelle armature leggere, medie e pesanti. Diventi Addestrato in Religione e nell'abilità associata alla tua Divinità. | Manuale di Gioco |
4 | Archetipo | Dedizione del Campione | Ottieni un Talento da Campione di 1° o di 2° livello. | Manuale di Gioco | |
6 | Archetipo | Devozione Base | Ottieni un Talento da Campione. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Campione è pari a metà del tuo livello del personaggio. | Manuale di Gioco | |
4 | Archetipo | Dedizione del Campione, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione. | Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del campione che possiedi. | Manuale di Gioco | |
4 | Archetipo | Dedizione del Campione | Ottieni l'Incantesimi di Devozione appropriato alla tua causa (Imposizione delle Mani per Paladino, Redentore e Liberatore). Se non ne hai già uno, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare pregando o servendo la tua Divinità. | Manuale di Gioco | |
6 | Archetipo | Dedizione del Campione | Ottieni un Alleato Divino a tua scelta. | Manuale di Gioco | |
6 | Archetipo | Dedizione del Campione | Puoi usare la Reazione del Campione associata alla tua Causa. | Manuale di Gioco | |
14 | Archetipo | Dedizione del Campione, Esperto in difesa senz'armatura o in uno o più tipi di armatura. | I tuoi gradi di competenza per le armature leggere, le armature medie, le armature pesanti e la difesa senz'armatura aumentano fino a Esperto. | Manuale di Gioco |
Dedizione del Campione Talento 2
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Prerequisiti: Forza 14, Carisma 14
Descrizione: Scegli una Divinità e una Causa, come faresti se tu fossi un Campione. Diventi Addestrato nelle armature leggere, medie e pesanti. Diventi Addestrato in Religione e nell'abilità associata alla tua Divinità; per ciascuna di queste abilità, se eri già Addestrato in essa ora diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di Classe del Campione. Sei legato all'anatema della tua Divinità e devi seguire il Codice di Comportamento del Campione e i requisiti di allineamento per la tua Causa. Non ottieni nessuna delle altre capacità dalla tua scelta della Divinità o della Causa.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Campione.
Fonte: Champion Dedication
Devozione Base Talento 4
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Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Ottieni un talento da Campione di 1° o di 2° livello.
Fonte: Basic Devotion
Resilienza del Campione Talento 4
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Prerequisiti: Dedizione del Campione, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione
Descrizione: Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del campione che possiedi. Man mano che continui a selezionare talenti di classe dell'archetipo del campione, continui a ottenere Punti Ferita aggiuntivi in questo modo.
Fonte: Champion Resiliency
Tocco Guaritore Talento 4
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Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Ottieni l'Incantesimi di Devozione appropriato alla tua causa (Imposizione delle Mani per Paladino, Redentore e Liberatore). Se non ne hai già uno, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare pregando o servendo la tua Divinità.
Fonte: Healing Touch
Alleato Divino Talento 6
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Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Ottieni un Alleato Divino a tua scelta.
Fonte: Divine Ally
Devozione Avanzata Talento 6
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Prerequisiti: Devozione Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Campione. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Campione è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Campione.
Fonte: Advanced Devotion
Reazione del Campione Talento 6
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Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Puoi usare la Reazione del Campione associata alla tua Causa.
Fonte: Champion's Reaction
Esperto di Varie Armature Talento 14
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Prerequisiti: Dedizione del Campione, esperto in difesa senz'armatura o in uno o più tipi di armatura
Descrizione: I tuoi gradi di competenza per le armature leggere, le armature medie, le armature pesanti e la difesa senz'armatura aumentano fino a Esperto.
Fonte: Diverse Armor Expert
Fonte: Champion