Trappola della Metamorfosi Pericolo 12

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Furtività: CD 34 (Addestrato)
Descrizione: Un glifo in Druidico prova a trasformare il trasgressore in un animale.


Disattivare: Furto CD 32 (Maestro) per far defluire in modo innocuo il potere del glifo, o Dissolvi Magie (6° livello; CD di contrasto 30) per contrastare il Glifo.
Metamorfosi Funesta R.png (primevo, trasmutazione); Innesco: Una creatura si muove entro 9 metri dal glifo senza pronunciare una parola d'ordine in Druidico. Effetto: la creatura è bersagliata dall'incantesimo Metamorfosi Funesta (TS su Volontà CD 32).


Fonte: Polymorph Trap