Runa di EvocazionePericolo 5
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Furtività: +11 (Addestrato)
Descrizione: Un cerchio di evocazione intarsiato nel pavimento della stanza individua le creature viventi ed evoca un violento diavolo.
Disattivare: Percezione CD 18 per notare la magia della trappola ed evitare di calpestare il pavimento al di fuori del cerchio, seguito da Furto CD 21 (Addestrato) per infrangere il cerchio o Dissolvi Magie (3° livello; CD di contrasto 23) per contrastare la runa
Evoca Diavolo (arcano, evocato, evocazione); Innesco: Una creatura vivente calpesta una porzione qualsiasi del pavimento non racchiusa dal cerchio di evocazione; Effetto: Nel round successivo a quello in cui una creatura tocca l'area innescante, la porta della camera sbatte chiudendosi a chiave (due prove di Furto con CD 20 per scassinarla) e un diavolo Barbazu appare nel pentagramma. Il diavolo tira l'iniziativa e rimane per 3d6 round, dopo di che l'incantesimo termina e il diavolo svanisce. Il diavolo sparisce anche nel caso in cui qualcuno disattivi la trappola prima che ne sia terminato l'effetto. li diavolo, a differenza di molte creature evocate. può compiere 3 azioni a ogni round e puó usare reazioni.
Ripristino: La trappola si ripristina ogni giorno all'alba.
Fonte: Summoning Rune