Fabbricante di Trappole

Utilizzando chiavi inglesi o fiamme ossidriche, costruisci calappi che girano e ticchettano con delicata precisione. Il tuo lavoro richiede i materiali giusti, come una serie di accessori in ottone e ruote dentate, con i quali puoi creare calappi tanto eleganti e letali quanto discreti. Come fabbricante di trappole, sei sempre intento a migliorare i tuoi calappi: ne regoli i tempi, ne modifichi gli inneschi e trovi nuovi modi per nasconderli ai nemici.
Puoi selezionare il talento di dedizione dell’archetipo fabbricante di trappole anche se non hai ancora ottenuto tre talenti dell’archetipo accalappiatore.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Fabbricante di Trappole 4 Non Comune, Archetipo, Dedizione Dedizione dell'Accalappiatore o talento di classe del Ranger Specialista dei Calappi Utilizzi ingranaggi scintillanti e meccanismi stridenti per fabbricare calappi utilizzando parti specializzate. Ferro e Fuoco
4 Abilità, Archetipo Dedizione del Fabbricante di Trappole, Esperto in Artigianato I calappi da te creati hanno dei complicatissimi meccanismi interni che li rendono piuttosto difficili da disattivare. Ferro e Fuoco
7 Abilità, Archetipo Dedizione del Fabbricante di Trappole, Maestro in Artigianato Hai imparato ad attaccare eliche meccaniche ai tuoi calappi giornalieri per il posizionamento rapido che utilizzano ingranaggi. Ferro e Fuoco
8 Archetipo Dedizione del Fabbricante di Trappole Sei in grado di recuperare gli ingranaggi dai tuoi calappi giornalieri per il posizionamento rapido che utilizzano gli ingranaggi. Ferro e Fuoco
10 Archetipo Dedizione del Fabbricante di Trappole Hai familiarità con gli impianti e gli ingranaggi dei tuoi calappi e sai riutilizzare le parti dei calappi preparati per il posizionamento rapido per assemblare al volo una nuova creazione. Ferro e Fuoco
12 Archetipo Dedizione del Fabbricante di Trappole Hai imparato a costruire calappi che si attivano in base a stimoli visivi. Ferro e Fuoco

Dedizione del Fabbricante di Trappole Talento 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Dedizione dell'Accalappiatore o Talento di Classe del Ranger Specialista dei Calappi
Descrizione: Utilizzi ingranaggi scintillanti e meccanismi stridenti per fabbricare calappi utilizzando parti specializzate. I tuoi Calappi includono ruote dentate e ingranaggi a orologeria e a vapore, e il loro getto di vapore può ostacolare coloro che intrappoli. Se scegli di costruire un calappio usando gli ingranaggi e una creatura fallisce il suo Tiro Salvezza contro il calappio, tutte le creature sono Occultate a quella creatura per 1 round, poiché un getto di vapore oscura la sua vista.
Speciale: Non puoi scegliere un altro talento di dedizione se prima non hai ottenuto altri due talenti dagli archetipi Accalappiatore o Fabbricante di Trappole


Fonte: Trapsmith Dedication

Ingranaggi Sbrananti Talento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Fabbricante di Trappole, Esperto in Artigianato
Descrizione: I calappi da te creati hanno dei complicatissimi meccanismi interni che li rendono piuttosto difficili da disattivare. Le creature che provano a Disattivare i tuoi Calappi che utilizzano ingranaggi devono superare una prova aggiuntiva di Furto per poterli disattivare. Se la prova fallisce, il calappio non si attiva completamente, ma dei meccanismi trituranti infliggono alla creatura danni contundenti pari a metà del tuo livello. Il calappio si attiva comunque in caso di Fallimento Critico, come di consueto. 


Fonte: Gear Gnash

Calappio a Elica Talento 7

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Fabbricante di Trappole, Maestro in Artigianato
Descrizione: Hai imparato ad attaccare eliche meccaniche ai tuoi calappi giornalieri per il posizionamento rapido che utilizzano ingranaggi. Questo ti permette di posizionare i tuoi Calappi in aria o sott’acqua, dove rimangono in posizione per un massimo di 10 minuti, dopodiché l’elica si scarica e i calappi cadono o affondano. A meno che tu non usi ulteriori precauzioni per nasconderlo, la posizione di un calappio a elica è di solito evidente. 


Fonte: Propeller Attachment

Ingranaggi Riciclati Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Fabbricante di Trappole
Descrizione: Sei in grado di recuperare gli ingranaggi dai tuoi Calappi giornalieri per il posizionamento rapido che utilizzano gli ingranaggi. Questo ti permette di smontare un calappio che non si è attivato per posizionarlo da un’altra parte. L’operazione richiede lo stesso numero di azioni necessarie per posizionare il calappio. Una volta fatto, recuperi il calappio e puoi posizionarlo in un altro luogo. 


Fonte: Recycled Cogwheel

Riutilizzare Parti Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Fabbricante di Trappole
Descrizione: Hai familiarità con gli impianti e gli ingranaggi dei tuoi calappi e sai riutilizzare le parti dei calappi preparati per il posizionamento rapido per assemblare al volo una nuova creazione. Utilizzando due dei Calappi preparati per il posizionamento rapido durante i preparativi giornalieri, puoi utilizzare rapidamente un altro calappio che sai come Fabbricare, anche se non hai preparato quel calappio durante i preparativi giornalieri. 


Fonte: Repurposed Parts

Caratteristiche Affinate Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Fabbricante di Trappole
Descrizione: Hai imparato a costruire calappi che si attivano in base a stimoli visivi. Quando costruisci un calappio usando gli ingranaggi, puoi farlo innescare in base alle caratteristiche visive di una creatura. Ad esempio, puoi costruire un Calappio attivato solo da creature di taglia Grande o superiore, oppure un calappio che si attiva solo quando una creatura che indossa abiti rossi lo innesca. Puoi usare questa capacità per specificare che i tuoi calappi si attivino su creature che di solito non li attivano, come le creature di taglia inferiore a Piccola, anche se la creatura deve comunque soddisfare le altre condizioni di innesco del calappio come di consueto. 


Fonte: Finessed Features


Fonte: Trapsmith