Zombi

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Il tuo compagno è uno Zombi Privo di Intelletto creato usando un corpo senz'anima, sia esso Animale o Umanoide. Le statistiche elencate di seguito riportano un Colpo col pugno, ma può essere modificato con artigli o altre opzioni che meglio descrivono l'aspetto della creatura.

  • Taglia: Piccola o Media
  • Mischia 1.png: pugno, Danni: 1d8 perforanti
  • For +2, Des +0, Cos +4, Int -5, Sag +0, Car +0
  • Punti Ferita: 10
  • Abilità: nessuna (Privo di Intelletto)
  • Sensi: Scurovisione
  • Velocità: 6 metri
  • Speciale: Privo di Intelletto
  • Beneficio del Supportare: Lo zombi emette un'aura putrescente, che fa infettare le ferite. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, ogni volta che Colpisci una creatura entro 3 metri dallo zombi e infliggi danni, la creatura subisce 1d6 danni aggiuntivi perché la ferita si infetta. Se il tuo zombi è Agile o Feroce, i danni aumentano a 2d6. Questo è un effetto di Malattia e Necromanzia.
  • Manovra Avanzata: Dai un Morso

Dai un Morso 1.png

Requisiti: Lo zombi tiene una creatura Afferrata o Trattenuta.


Lo zombi prova ad Afferrare e mordere una creatura. Lo zombi effettua un Colpo con le fauci contro la creatura. L'attacco usa le normali statistiche di un Colpo in mischia, ma il dado dei danni è 1d10 e infligge Danni Perforanti.


Fonte: Zombie