Zombi

L'unico desiderio di uno zombi è cibarsi della carne dei vivi. Gli zombi, privi di intelletto e arrancanti portatori di morte, si fermano solo quando vengono distrutti.

Nome Livello
Zombi Malfermo -1
Zombi Serpente 0
Zombi Infetto 1
Zombi Bruto 2
Zombi Involucro 2
Zombi Orsogufo 3
Truppa Malferma 4
Zombi Sovrano 4
Zombi Avvizzito 5
Zombi Colosso 6
Zombi Sulfureo 6
Zombi Drago 9
Zombi Mammut 11

I necromanti creano molto spesso questi Non Morti Privi di Intelletto per poterli usare come servitori obbedienti e sacrificabili. Abbandonato a se stesso, uno zombi è esclusivamente interessato a mangiare i viventi e si ferma soltanto quando il suo corpo marcescente non è più in grado di stare assieme.

Creare gli Zombi

Per creare una creatura zombi, si parte con uno Zombi della taglia appropriata, poi si aggiungono gli eventuali Colpo, Velocità o altre capacità che otterrebbe dalla sua forma. Per creare uno zombi Mastodontico si parte dallo Zombi Colosso, si applicano le Modifiche d'Élite, si cambia la sua taglia in Mastodontica e si aumenta la sua Portata di 1,5 metri.

Capacità Base degli Zombi

È possibile modificare gli zombi usando le seguenti capacità. Molti zombi possiedono una di queste capacità; se ne ricevono più di una, è consigliabile aumentare il loro livello e modificare le loro statistiche.

Arti Ostinati

La prima volta in cui lo zombi è colpito criticamente con un Colpo in mischia o a distanza, uno dei suoi arti cade dal corpo e continua ad attaccare. L'arto agisce con l'Iniziativa dello zombi; ogni round può Avanzare fino alla metà della Velocità dello zombi ed effettuare un Colpo. L'arto usa e contribuisce alla Penalità da Attacchi Multipli dello zombi.

Aura Marcescente

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Malattia 

Un'effetto con questo tratto applica una o più malattie. Una malattia è in genere un'Afflizione.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Lo zombi emette un'aura di putrefazione e malattia che rende le ferite purulenti e difficili da rimarginare. Ogni creatura vivente che inizia il suo turno entro 3 metri dallo zombi e non è al massimo dei Punti Ferita subisce 1d6 danni a causa delle sue ferite che suppurano. Questi danni aumentano di 1d6 per ogni 6 livelli posseduti dallo zombi. Anche le creature che subiscono un Colpo Critico dallo zombi subiscono immediatamente questi danni.

Azzannare Caviglie

Questo zombi combatte altrettanto bene sia da terra che stando in piedi. Quando è Prono, lo zombi non è Impreparato, ignora la penalità di status ai suoi Tiri per Colpire e ottiene bonus di circostanza +2 alle prove di Atletica per Sbilanciare. Lo zombi può anche muoversi fino alla metà della sua Velocità quando usa l'azione di Movimento Andare Carponi.

Banchettare 2.png

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Se lo zombi è adiacente a una creatura inerme o Priva di Sensi, o una creatura deceduta che sia morta da meno di un'ora, lo zombi può cibarsi della sua carne. Questo ripristina un ammontare di Punti Ferita pari al livello dello zombi. Se la creatura è viva, lo zombi infligge danni pari ai suoi danni da artiglio, fauci o pugno.

Contagiato

Malattia 

Un'effetto con questo tratto applica una o più malattie. Una malattia è in genere un'Afflizione.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Lo zombi è portatore di un'epidemia che può creare altri della sua specie. Questo funziona come la Putrefazione dello Zombi Infetto, con la differenza che nella Fase 5 la vittima si anima come un altro zombi dello stesso tipo anziché come Zombi Infetto.

Fetore Putrido

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Olfattivo 

Un effetto olfattivo ha effetto soltanto sulle creature che possono odorarlo. Questo si applica soltanto alle parti olfattive dell’effetto, come determinato dal GM.

Aura di 4,5 metri. La carne marcescente dello zombi è particolarmente maleodorante. Una creatura che entra nell'area deve tentare un TS su Tempra. In caso di Fallimento, la creatura è Nauseata 1 e, in caso di Fallimento Critico, la creatura subisce anche penalità di status di 1,5 metri alla sua Velocità per 1 round. Quando si trova dentro l'aura, la creatura subisce penalità di circostanza -2 ai Tiri Salvezza per recuperare dalla condizione Nauseato. Una creatura che supera il suo Tiro Salvezza è temporaneamente immune al fetore putrido di tutti gli zombi per 1 minuto.

Impossibile da Uccidere

Questo zombi è pressoché impossibile da uccidere. Lo zombi perde la sua Debolezza ai Danni Taglienti e ottiene Resistenza a tutti i danni pari al suo livello (per un minimo di 3) e ottiene Debolezza pari al doppio del suo livello (per un minimo di 6) ai Colpi Critici. Il livello degli zombi che ricevono questa capacità aumenta di 1.

Infestato

Il corpo dello zombi è infestato da parassiti sciamanti. Quando lo zombi viene distrutto, o subisce un Colpo Critico, lo Sciame è libero. La sua Iniziativa comincia subito dopo quella dello zombi. Se lo sciame è di 4 o più livelli inferiore rispetto a quello dello zombi, non conferisce PE (e non aggiunge PE al Budget dell'incontro).

Lotta Squarciante

Gli zombi agiscono in gruppo per fare a pezzi i nemici. Ogni volta che uno zombi con questa capacità riesce a Lottare con Successo contro un nemico che era già Afferrato o Trattenuto da un altro zombi con la stessa capacità, gli zombi si riversano violentemente sulla povera vittima, infliggendo danni con il pugno (o danni di un Colpo simile se lo zombi non ha un Colpo con il pugno). Se il risultato di Lottare è un Successo Critico, il bersaglio subisce il doppio dei danni e non è più Afferrato o Trattenuto da altre creature. Se lo zombi ha la capacità Afferrare, infligge la metà dei danni del Colpo con il pugno al bersaglio.

Pustole Disgustose

Malattia 

Un'effetto con questo tratto applica una o più malattie. Una malattia è in genere un'Afflizione.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Lo zombi è coperto di pustole che scoppiano quando subisce Danni Perforanti o un qualsiasi Colpo Critico. In entrambi i casi, le creature adiacenti sono colpite da quel lurido fluido e diventano Nauseate 1 se non superano un TS su Tempra.

Velocità Innaturale

Lo zombi ottiene bonus di status +10 a tutte le sue Velocità.

Zombi Sputante

Lo zombi sputa Acido e può Colpire a distanza con Gittata 9 metri. Usa il bonus d'attacco più alto tra i Colpi dello zombi e infligge 1d12 Danni da Acido ogni 3 livelli dello zombi (o 1d6 Danni da Acido sotto il livello 3). Con un Colpo Critico, il bersaglio subisce inoltre 1d4 Danni da Acido Persistenti ogni 3 livelli dello zombi. Una volta utilizzata lo zombi deve spendere 1 azione per sputare una quantità di acido sufficiente a riutilizzare questa capacità.

Animali Zombi

Animali come il Serpente, l'Orsogufo e i Mammut qui presenti possono essere facilmente trasformati in zombi. Solitamente risorgono in zone maledette con la necromanzia piuttosto che essere creati volontariamente. Talvolta gli Animali Risorti sviluppano un forte attaccamento per gli zombi, specie per gli zombi dei loro precedenti proprietari. Uno zombi può essere un compagno ideale, capace di accarezzare continuamente l'Animale Risorto senza mai stancarsi.

Legioni Sacrificabili

Dopo che l'antico Lich Tar-Baphon è stato liberato da secoli di prigionia, i Non Morti delle sue legioni sono stati appositamente riadattati a nuovi compiti. Gli zombi come quelli qui riportati ricoprono ruoli particolari e i necromanti malvagi impiegano queste truppe Non Morte come se fossero viventi o intelligenti. I loro esperimenti hanno lo scopo di produrre capacità diverse con risultati sconvolgenti che non dissuadono assolutamente i loro creatori.

Malintesi Scervellati

Gli zombi cercano di obbedire agli ordini del padrone, ma comprendere le parole pronunciate non sempre significa interpretarle correttamente. Esempi di ordini incompresi includono:

  • "Prendi il cappello", lo zombi passa ore a lanciare un cappello nella stanza e a riportarlo al padrone.
  • "Pota i cespugli", i cespugli vengono "potati" interamente, fino alla radice.
  • "Fammi sapere se c'è qualcuno alla porta", lo zombi va alla porta e torna dal padrone.
  • "Uccidi gli intrusi!", gli zombi di un cimitero locale si rivoltano contro il padrone che non è del posto.

Sinfonia della Carne

La vita crea la carne per soddisfare i propri bisogni, nutrendola per cacciare, consumare e sopravvivere. Nella non vita, gli strumenti per la sopravvivenza possono essere trasformarti in un mezzo per creare opere d'arte. Gli zombi sono la prima nota di una sinfonia di carne morta. Come gli Scheletri, sono la base robusta e affidabile su cui si basa ogni opera d'arte e un artista che non riesce a padroneggiare questi semplici strumenti non è degno di nota. Si possono udire i suoni gioiosi della sinfonia della carne nei sommessi lamenti e nel rumore delle ossa scricchiolanti di una legione di zombi.

Usciti dalle Tombe

Gli zombi sono spesso creati usando empi rituali necromantici. Tra morti viventi, gli zombi sono spesso usati come carne da macello per logorare le difese e consumare le risorse dei nemici prima che arrivino altri Non Morti più potenti a sferrare il colpo di grazia. Gli zombi non parlano e non sono in grado nemmeno di pensare da soli, ma possono essere comandati da altri Non Morti alleati o dai necromanti più potenti.

Tipi di Zombi

Truppa Malferma

Questa lenta e indolente massa di carne in putrefazione si muove all'unisono.

Zombi Avvizzito

Se uno Zombi Involucro sopravvive per molti anni, il suo corpo continua ad avvizzire, la sua carne si indurisce e i suoi occhi si tramutano in pallidi bulbi oculari luminosi incastonati in orbite vuote. Detti zombi avvizziti, questi zombi sono astuti e capaci di elaborare piani complessi e persino di piazzare delle trappole utilizzando i loro simili meno intelligenti per attirare ignare vittime in imboscate letali.

Zombi Bruto

Alcuni potenziamenti necromantici hanno conferito a questo zombi una taglia e una potenza superiori.

Zombi Colosso

Questi orrori torreggianti vengono animati usando i cadaveri delle mostruosità.

Zombi Drago

Questo abominio, i resti decomposti di quello che un tempo era un grande drago, ha forse perso lo splendore che aveva, ma non la ferocia. Le sue marce ali ridotte a brandelli non generano abbastanza portanza per tenerlo in aria, ma le ripugnanti energie necromantiche che lo animano gli permettono ancora di volare, anche se lentamente.

Un Debole per i Tesori

Nonostante gli zombi non facciano alcun uso delle ricchezze (e, in effetti, la maggior parte di loro non comprende nemmeno il concetto di ricchezza), gli zombi draghi conservano un pizzico della loro tendenza innata a mettere insieme un tesoro. Un cadavere più fresco può custodire il tesoro raccolto in vita (o quello che ne rimane), mentre uno zombi la cui vita è cessata da più tempo può invece ammassare ossa, rocce, cadaveri o altri oggetti insoliti. Ovviamente il valore economico di questi tesori varia parecchio.

Zombi Infetto

Uno zombi infetto è contaminato da un'orrenda malattia contagiosa.

Zombi Involucro

Anziché lasciare che un corpo vada in putrefazione, alcuni necromanti tentano di essiccare il cadavere per prevenire un ulteriore deterioramento. Usando speciali reagenti, questo processo permette di preservare una forma rudimentale di intelligenza, consentendo allo zombi involucro di agire più come un predatore dei suoi compagni privi di intelletto. Molti zombi involucri non ricordano la loro vita precedente, ma alcuni conservano oggetti di quel tempo, ignari del perché li considerano preziosi. Di rado, alcuni zombi involucri conservano gran parte delle loro conoscenze precedenti, sebbene abbiano una memoria lacunosa.

Preservare l'Intelligenza

I rituali per creare gli zombi involucro richiedono passaggi aggiuntivi che consistono nell'applicare speciali erbe o tonici sul corpo della creatura prima della sepoltura. Se questo procedimento preserverà i ricordi della creatura è, nella migliore delle ipotesi, imprevedibile. Per molti necromanti questa preparazione aggiuntiva è una perdita di tempo, perché preferiscono l'obbedienza assoluta di uno zombi Privo di Intelletto. Anche se molti zombi involucro vogliono solo cacciare e uccidere, alcuni mantengono uno stile di vita più equilibrato o persino cosmopolita.

Zombi Malfermo

Uno zombi malfermo è un orrore dai movimenti lenti che si rivela pericoloso soprattutto in grandi numeri.

Zombi Mammut

Questa mostruosa creatura può oltrepassare le difese e calpestare le creature a terra, rendendola una vera minaccia in ogni campo di battaglia.

Zombi Orsogufo

Gli zombi orsogufi combinano la ferocità dell'orsogufo con l'odio insensato dei non morti. Quando si avvicina, si alza sulle zampe posteriori ed emette un verso gutturale prima di caricare i nemici senza badare alla propria autoconservazione.

Zombi Serpente

Lungo all'incirca 1,5 metri, questo enorme serpente putrescente non ha un veleno potente, ma il suo morso inietta un fluido putrido che può causare infezioni.

Zombi Sovrano

Gli astuti zombi sovrani comandano i loro simili inferiori, che possono impiegare in modi imprevedibili. È risaputo che comandino e collaborino con gli zombi involucro e avvizziti, creando cellule di zombi intelligenti che si nascondono tra i ranghi dei Non Morti Privo di Intelletto.

Zombi Sulfureo

Queste odiose creature risplendenti di una luce color ambra sono sorte da una combinazione di necromanzia e fuoco. Queste creazioni distruttrici seminano caos e abbattono le fortificazioni, una maledizione per le città assediate.


Fonte: Zombi