Zombi SovranoCreatura 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

Zombi 

Questi Non Morti sono cadaveri putrescenti privi di intelletto che bramano la carne dei viventi.

 

Zombi

L'unico desiderio di uno zombi è cibarsi della carne dei vivi. Gli zombi, privi di intelletto e arrancanti portatori di morte, si fermano solo quando vengono distrutti.


Per maggiori informazioni vedi Zombi

Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 21
Sapienza Non Specialistica: CD 19
Sapienza Specialistica: CD 16


Percezione +13; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Atletica +10, Furtività +10, Religione +13
For +4, Des +4, Cos +3, Int +1, Sag +5, Car +2


Oggetti Falce
CA 20, Temp +11, Rifl +10, Vol +13
PF 80, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Debolezze Positivo 5, Tagliente 5
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png falce +12 [+7/+2] (Micidiale d10, Sbilanciare) Danni 1d10+8 taglienti
Mischia 1.png pugno +12 [+7/+2] Danni 1d8+8 contundenti

Incantesimi Innati Divini CD 21, attacco +13

 

Barcolla in Avanti! 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Frequenza: Una volta per round.


Effetto: Ogni Zombi Controllato dallo zombi sovrano Avanza di 1,5 metri (o Scava, Scala, Vola, o Nuota per 1,5 metri se ha il tipo di Movimento corrispondente).

Comandare Zombi 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Lo zombi sovrano intona parole blasfeme per prendere il controllo di uno zombi che può vedere entro 30 metri. Uno zombi che è Privo di Intelletto e che non è sotto il controllo di qualcun altro cade immediatamente sotto il suo controllo; altrimenti, lo zombi o chi lo controlla può effettuare un TS su Volontà con CD 22 per resistere (quale dei due abbia il modificatore più alto). Con un Successo, lo zombi bersaglio è temporaneamente immune per 24 ore. Il tentativo fallisce se lo zombi è dello stesso livello dello zombi sovrano o superiore. Lo zombi resta sotto il controllo del sovrano finché uno dei due viene distrutto. Uno zombi sovrano può controllare fino a 8 zombi per volta. Se cerca di controllare un numero di zombi superiore a questo limite, sceglie quale liberare.

Creare Zombi

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Male 

Gli effetti di male spesso manipolano l'energia proveniente da Piani Esterni di allineamento malvagio e sono antitetici ai servitori divini buoni o ai servitori divini di divinità buone. Una creatura con questo tratto è di allineamento malvagio.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Uno zombi sovrano può creare zombi inferiori con un rituale di 1 ora. Durante questo periodo, lo zombi sovrano canta ed esegue una danza sacrilega sui corpi che intende rianimare. Al contrario dei normali rituali, questo non richiede prove di abilità e non ha Costi. Alla fine dell'ora, può creare uno zombi di 1° o 2° livello, o due zombi di livello 0 o inferiore. Si ritrovano automaticamente sotto il controllo dello zombi sovrano e sono conteggiati nel limite di Comandare Zombi. Ogni zombi creato dallo zombi sovrano è conteggiato nel budget dell'incontro come di consueto.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Descrizione

Gli astuti zombi sovrani comandano i loro simili inferiori, che possono impiegare in modi imprevedibili. È risaputo che comandino e collaborino con gli zombi involucro e avvizziti, creando cellule di zombi intelligenti che si nascondono tra i ranghi dei Non Morti Privo di Intelletto.


Fonte: Zombie Lord