Zombi OrsogufoCreatura 3
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ZombiL'unico desiderio di uno zombi è cibarsi della carne dei vivi. Gli zombi, privi di intelletto e arrancanti portatori di morte, si fermano solo quando vengono distrutti. Per maggiori informazioni vedi Zombi |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13
Percezione +8; Scurovisione
Abilità Acrobazia +5, Atletica +12
For +4, Des +0, Cos +3, Int -5, Sag +1, Car -3
CA 16, Temp +8, Rifl +5, Vol +6
PF 85, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Debolezze Positivo 10, Tagliente 10
Velocità 7,5 metri
Mischia grinfia +12 [+7/+2] Danni 1d10+7 perforanti più Afferrare
Mischia becco +12 [+7/+2] Danni 1d12+7 perforanti
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Lento
Uno zombi orsogufo è permanentemente Rallentato 1 e non può usare reazioni.
Schianto a Terra
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Requisiti: Lo zombi orsogufo tiene Afferrata o Trattenuta una creatura con le grinfie.
Effetto: Lo zombi orsogufo schianta ripetutamente a terra la creatura. Così facendo infligge 1d10+7 Danni Contundenti (TS base su Tempra CD 20). Con un Fallimento Critico, la creatura è Stordita 1, mentre con un Successo Critico non è più Afferrata o Trattenuta.
Stridio Terrificante
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Lo zombi orsogufo emette uno stridio gutturale che fa innervosire chi lo ascolta. Ogni creatura in un'emanazione di 18 metri deve effettuare un TS su Volontà con CD 19. A prescindere dal risultato, le creature sono temporaneamente immuni per 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
- Fallimento Critico: La creatura è In Fuga per 1 round ed è Spaventata 3.
Descrizione
Gli zombi orsogufi combinano la ferocità dell'orsogufo con l'odio insensato dei non morti. Quando si avvicina, si alza sulle zampe posteriori ed emette un verso gutturale prima di caricare i nemici senza badare alla propria autoconservazione.
Fonte: Zombie Owlbear