Triceratopo

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Il tuo compagno è un triceratopo o un altro dinosauro corazzato. Se necessario, cambia l'attacco di corno e il tipo di danno con un attacco appropriato per il dinosauro (per esempio, un anchilosauro avrà un attacco di coda che infligge danni contundenti).

  • Taglia: Grande
  • Mischia 1.png: corno, Danni: 1d8 perforanti
  • Mischia 1.png: zampa, Danni: 1d6 contundenti
  • For +3, Des +1, Cos +2, Int -4, Sag +2, Car +0
  • Punti Ferita: 8
  • Abilità: Intimidazione
  • Sensi: Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
  • Velocità: 7,5 metri
  • Speciale: Cavalcatura
  • Beneficio del Supportare: Il tuo triceratopo schiaccia in bersagli proni che ti si parano davanti. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, i tuoi Colpi che feriscono una creatura Prona entro portata del tuo triceratopo subiscono anche 1d8 danni da sanguinamento Persistenti. Se il tuo triceratopo è Agile o Feroce, i danni da sanguinamento Persistenti incrementano a 2d8.
  • Manovra Avanzata: Gettare a Terra Massiccio

Gettare a Terra Massiccio 2.png

Il tuo triceratopo Avanza fino a 3 metri, poi effettua un Colpo con le corna. In caso di Successo, il bersaglio è Gettato a Terra.


Fonte: Triceratops